« Famille » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Page créée avec « {{ébauche}} Une '''famille''' de monstres regroupe des monstres ayant une caractéristique commune, qu'ils soient simples monstres ou boss. == Liste des familles == ''A ... »
Balise : visualeditor
 
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
 
(17 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{ébauche}}
Une '''famille''' (系 ''Kei'') de monstres regroupe des monstres ayant une caractéristique commune, qu'ils soient de simples monstres ou boss.
Une '''famille''' de monstres regroupe des monstres ayant une caractéristique commune, qu'ils soient simples monstres ou boss.
 
== Fonction ==
Une famille peut avoir une importance purement descriptive ou avoir une véritable fonction mécanique.
 
Certains jeux accordent des bonus de dégâts ou des effets particuliers contre certaines familles. Des armes, aptitudes et sorts peuvent ainsi être particulièrement efficaces contre un type de monstre donné.
 
Cette logique est déjà visible dans ''[[Dragon Quest III]]'', notamment avec les armes spécialisées contre les dragons et les morts-vivants. Dans les épisodes ultérieurs, ces distinctions deviennent plus explicites et peuvent être utilisées pour construire une stratégie adaptée aux adversaires rencontrés.
 
Les familles servent également à organiser les bestiaires et, dans ''Dragon Quest Monsters'', à déterminer les possibilités d'élevage ou de [[synthèse]].
 
''[[Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit]]'' est le premier épisode de la série principale a disposer d'un bestiaire où l'on peut y retrouver, organisés par famille, l'ensemble des monstres du jeu.


== Liste des familles ==
== Liste des familles ==
''A compléter''
{{NavboxFamille}}
 
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]