« Famille » : différence entre les versions
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Une '''famille''' (系 ''Kei'') de monstres regroupe des monstres ayant une caractéristique commune, qu'ils soient de simples monstres ou boss. | |||
Une '''famille''' de monstres regroupe des monstres ayant une caractéristique commune, qu'ils soient simples monstres ou boss. | |||
== Fonction == | |||
Une famille peut avoir une importance purement descriptive ou avoir une véritable fonction mécanique. | |||
Certains jeux accordent des bonus de dégâts ou des effets particuliers contre certaines familles. Des armes, aptitudes et sorts peuvent ainsi être particulièrement efficaces contre un type de monstre donné. | |||
Cette logique est déjà visible dans ''[[Dragon Quest III]]'', notamment avec les armes spécialisées contre les dragons et les morts-vivants. Dans les épisodes ultérieurs, ces distinctions deviennent plus explicites et peuvent être utilisées pour construire une stratégie adaptée aux adversaires rencontrés. | |||
Les familles servent également à organiser les bestiaires et, dans ''Dragon Quest Monsters'', à déterminer les possibilités d'élevage ou de [[synthèse]]. | |||
''[[Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit]]'' est le premier épisode de la série principale a disposer d'un bestiaire où l'on peut y retrouver, organisés par famille, l'ensemble des monstres du jeu. | |||
== Liste des familles == | == Liste des familles == | ||
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[[Catégorie:Mécanique de jeu]] | |||