« État hypertonique » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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===Ennemis=== | ===Ennemis=== | ||
Certains ennemis peuvent également devenir hypertoniques, mais ont une chance plus faible de le devenir que les héros. Les boss semblent pouvoir le devenir plus souvent que les monstres standards. | Certains ennemis peuvent également devenir hypertoniques, mais ont une chance plus faible de le devenir que les héros. Les boss semblent pouvoir le devenir plus souvent que les monstres standards. De plus, les duos du [[Tournoi d'arts martiaux masqués]] atteignent l'état l'un à la suite immédiate de l'autre. Certains ennemis ensemble peuvent utiliser des combos d'équipe. | ||
==Bonus de caractéristiques== | ==Bonus de caractéristiques== | ||
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*[[Hendrik]] : La force et la vitalité augmentent de 20%, le taux de coups critiques également. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et la vitalité, et le taux de coups critiques est encore plus élevé. | *[[Hendrik]] : La force et la vitalité augmentent de 20%, le taux de coups critiques également. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et la vitalité, et le taux de coups critiques est encore plus élevé. | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Mécanique de jeu]] | ||
[[en:Pep]] | [[en:Pep]] | ||