« Zénithien » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Gumball (discussion | contributions)
Gumball (discussion | contributions)
 
(3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 19 : Ligne 19 :
Azabel, Zénithienne unique à Monsters 3, est présentée comme une Zénithienne corrompue, créatrice des trois différents [[Estark]]s, plusieurs centaines d'années avant le jeu. Elle apparaît dotée de trois paires d'ailes lorsqu'elle est affrontée, après avoir absorbé les âmes de ses "enfants".
Azabel, Zénithienne unique à Monsters 3, est présentée comme une Zénithienne corrompue, créatrice des trois différents [[Estark]]s, plusieurs centaines d'années avant le jeu. Elle apparaît dotée de trois paires d'ailes lorsqu'elle est affrontée, après avoir absorbé les âmes de ses "enfants".
===Dragon Quest Emblem of Roto Les Héritiers de l'Emblème===
===Dragon Quest Emblem of Roto Les Héritiers de l'Emblème===
Dans le chapitre [[253: Les éléments de la genèse|253]], les Zénithiens sont présentés comme étant les ancêtres des gardiens du sanctuaire d'Uluru. À une époque très reculée, après que les trois grands esprits, [[Oen]], [[Shurai]] et [[Soka]] ont complété leur mission de « renforcer le pouvoir de la nature et répandre la vie à travers le monde », les Zénithiens ont fait partie des peuples à les enfermer dans les [[trésors sacrés]], afin de pouvoir utiliser la magie.
Dans le chapitre [[253 Les éléments de la genèse|253]] des ''[[Dragon Quest : Emblem of Roto - Les Héritiers de l'Emblème|Héritiers de l'Emblème]]'', les Zénithiens sont présentés comme étant les ancêtres des gardiens du sanctuaire d'Uluru. À une époque très reculée, après que les trois grands esprits, [[Oen]], [[Shurai]] et [[Soka]] ont complété leur mission de « renforcer le pouvoir de la nature et répandre la vie à travers le monde », les Zénithiens ont fait partie des peuples à les enfermer dans les [[trésors sacrés]], afin de pouvoir utiliser la magie.
 
Les chapitres [[296 Absences justifiées|296]] et [[302 Rencontre avec le destin|302]] entrent en détails sur la composition du sang héroïque, qui se transmet dans la famille du légendaire [[Elric|Roto]]. Le scientifique [[Asimov]] et le moine [[Tao]] confirment tous deux que c'est par les unions interdites entre [[humain]]s-zénithiens et humains-[[dragovien]]s que la lignée du héros a pu devenir aussi puissante. Asimov ajoute que certains des ancêtres du héros venaient également de la terre des esprits, comme [[Rubiss]].  
[[en:Zenithian]]
[[en:Zenithian]]
[[Catégorie:Espèce]]
[[Catégorie:Espèce]]

Dernière version du 26 août 2026 à 00:26

Les Zénithiens ou Zénithiennes (天空人 Tenkūbito en japonais, Zenithians en anglais) sont une espèce apparue pour la première fois dans Dragon Quest IV.

Caractéristiques[modifier]

Les Zénithiens ressemblent en tout point aux Humains, à un détail : ils possèdent en effet une paire d'ailes dans le dos, leur permettant de voler.
Les Zénithiens sont capables d'hybrider avec les humains.

Zénithiens importants[modifier]

Histoire[modifier]

Dragon Quest IV[modifier]

Les zénithiens, dans Dragon Quest IV, sont l'un des peuples vivant à Zénithia aux côtés du Dragon du Zénith. Ils observent une stricte discipline leur interdisant de se rendre sur le monde de la surface, sous peine de punition.
Une Zénithienne, Orifiela, est toutefois rencontrée sur le monde des humains, au sommet des branches d'Yggdrasil.

Dragon Quest V[modifier]

Observant un rôle similaire à celui du jeu précédent, les zénithiens dans Dragon Quest V vivent à Zénithia. En l'absence du dragon du zénith, et le château cloué au sol, ils sont figés dans le temps.
Une fois le château ramené dans les cieux, ils reprennent leur rôle.

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

Les Zénithiens apparaissant dans ce jeu jouent un rôle identique à celui de leurs homologues de Dragon Quest IV, le jeu reprenant les grandes lignes du jeu.
Azabel, Zénithienne unique à Monsters 3, est présentée comme une Zénithienne corrompue, créatrice des trois différents Estarks, plusieurs centaines d'années avant le jeu. Elle apparaît dotée de trois paires d'ailes lorsqu'elle est affrontée, après avoir absorbé les âmes de ses "enfants".

Dragon Quest Emblem of Roto Les Héritiers de l'Emblème[modifier]

Dans le chapitre 253 des Héritiers de l'Emblème, les Zénithiens sont présentés comme étant les ancêtres des gardiens du sanctuaire d'Uluru. À une époque très reculée, après que les trois grands esprits, Oen, Shurai et Soka ont complété leur mission de « renforcer le pouvoir de la nature et répandre la vie à travers le monde », les Zénithiens ont fait partie des peuples à les enfermer dans les trésors sacrés, afin de pouvoir utiliser la magie.

Les chapitres 296 et 302 entrent en détails sur la composition du sang héroïque, qui se transmet dans la famille du légendaire Roto. Le scientifique Asimov et le moine Tao confirment tous deux que c'est par les unions interdites entre humains-zénithiens et humains-dragoviens que la lignée du héros a pu devenir aussi puissante. Asimov ajoute que certains des ancêtres du héros venaient également de la terre des esprits, comme Rubiss.