« Sagesse » : différence entre les versions
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La '''sagesse''' est une statistique dont l'utilité a varié selon les titres, mais restant toujours reliée aux [[sort|sorts]]. Il est possible d'augmenter cette statistique en consommant une [[graine de Sagesse]]. | La '''sagesse''' (かしこさ ''Kashikosa'') est une statistique dont l'utilité a varié selon les titres, mais restant toujours reliée aux [[sort|sorts]]. Il est possible d'augmenter cette statistique en consommant une [[graine de Sagesse]]. | ||
Dans les titres sur NES, la sagesse influençait le nombre de [[PM]] qu'un équipier pouvait avoir, ce dernier nombre étant compris entre 195% et 205% du nombre de points en sagesse. Dans la première version de ''[[Dragon Quest IV]]'', la sagesse influençait la rapidité à laquelle un personnage pouvait apprendre des sorts : si la sagesse n'était pas assez haute, l'apprentissage du sort pouvait être retardé, de cinq niveaux au maximum. Dans la majorité de ses apparitions, la sagesse contrôle la capacité du joueur à esquiver les sorts offensifs. Cependant, à partir de ''[[Dragon Quest VIII]]'', elle change à nouveau de rôle et influe sur la puissance des sorts lancés. | Dans les titres sur NES, la sagesse influençait le nombre de [[PM]] qu'un équipier pouvait avoir, ce dernier nombre étant compris entre 195% et 205% du nombre de points en sagesse. Dans la première version de ''[[Dragon Quest IV]]'', la sagesse influençait la rapidité à laquelle un personnage pouvait apprendre des sorts : si la sagesse n'était pas assez haute, l'apprentissage du sort pouvait être retardé, de cinq niveaux au maximum. Dans la majorité de ses apparitions, la sagesse contrôle la capacité du joueur à esquiver les sorts offensifs. Cependant, à partir de ''[[Dragon Quest VIII]]'', elle change à nouveau de rôle et influe sur la puissance des sorts lancés. | ||