« Mahrad » : différence entre les versions

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Le continent de '''Mahrad''' est le troisième continent que le groupe de héros visite dans ''[[Dragon Quest of the Stars]]''. Le groupe s'y rend après avoir libéré le continent de [[Toundrica]] de l'emprise de [[Zyren]], en réalité un [[Barbatos]] déguisé.
Le continent de '''Mahrad''' (マホラッド, ''Mahoraddo'' en Japonais) est le troisième continent que le groupe de héros visite dans ''[[Dragon Quest of the Stars]]''. Le groupe s'y rend après avoir libéré le continent de [[Toundrica]] de l'emprise de [[Zyren]], en réalité un [[Barbatos]] déguisé.


L'histoire du continent de Marhad couvre les chapitres 12 à 18.
L'histoire du continent de Marhad couvre les chapitres 12 à 18.
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En se rendant sur place, et après avoir vaincus les monstres qui s'y trouvaient, le groupe met la main sur le Thaumnibus. L'ouvrage s'ouvre alors tout seul, et des mots de l'écriture de Griff apparaissent sur les pages vierges : «''C'est ma faute si Ferril a pu voler le Livre du Soleil noir. C'est là un véritable désastre qui pourrait sceller le sort de Mahrad... que dis-je, de la planète toute entière ! Le Livre du Soleil noir indique où se trouve l'endroit où le corps de [[Dothradeth]] a été enfermé. Ferril en est parfaitement conscient, et il cherche à ramener Dothradeth à la vie. Je ne peux le laisser faire. Il me faut absolument l'arrêter... à tout prix.''»
En se rendant sur place, et après avoir vaincus les monstres qui s'y trouvaient, le groupe met la main sur le Thaumnibus. L'ouvrage s'ouvre alors tout seul, et des mots de l'écriture de Griff apparaissent sur les pages vierges : «''C'est ma faute si Ferril a pu voler le Livre du Soleil noir. C'est là un véritable désastre qui pourrait sceller le sort de Mahrad... que dis-je, de la planète toute entière ! Le Livre du Soleil noir indique où se trouve l'endroit où le corps de [[Dothradeth]] a été enfermé. Ferril en est parfaitement conscient, et il cherche à ramener Dothradeth à la vie. Je ne peux le laisser faire. Il me faut absolument l'arrêter... à tout prix.''»


Cyril reconnait le nom de Dothradeth, qu'il identifie comme le maître du Soleil noir. Ce dernier est un archidémon, issu du fin fond de l'espace, qui cherche à détruire [[Bruillia]]. Refusant de laisser Ferril ramener à la vie ce danger, le groupe retourne à la hutte de Griff pour consulter la boule de cristal que ce dernier avait laissé là. Paula y voit un navire dans la mer occidentale un vaisseau fantôme où Griff se trouve. Le groupe se met en chemin immédiatement, mais Paula les arrêtes, leur disant qu'elle les accompagne. Cyril proteste, demandant à Paula si elle est consciente du danger, mais cette dernière ayant l'impression de déjà connaître [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest of the Stars|Harte]] et son groupe, insiste, voyant là la main du destin. Cyril et le groupe l'accepte donc, et ils repartent tous ensemble à l'aventure.
Cyril reconnait le nom de Dothradeth, qu'il identifie comme le maître du Soleil noir. Ce dernier est un archidémon, issu du fin fond de l'espace, qui cherche à détruire [[Brullia]]. Refusant de laisser Ferril ramener à la vie ce danger, le groupe retourne à la hutte de Griff pour consulter la boule de cristal que ce dernier avait laissé là. Paula y voit un navire dans la mer occidentale un vaisseau fantôme où Griff se trouve. Le groupe se met en chemin immédiatement, mais Paula les arrêtes, leur disant qu'elle les accompagne. Cyril proteste, demandant à Paula si elle est consciente du danger, mais cette dernière ayant l'impression de déjà connaître [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest of the Stars)|Harte]] et son groupe, insiste, voyant là la main du destin. Cyril et le groupe l'accepte donc, et ils repartent tous ensemble à l'aventure.


===Chapitre 13 : Chasse au vaisseau fantôme===
===Chapitre 13 : Chasse au vaisseau fantôme===
Le groupe arrive au village de Sehla, une petite bourgade au bord de la mer occidentale. Ils demandent immédiatement aux passants s'ils savent quelque chose à propos d'un vaisseau fantôme, et un homme leur demande s'ils parlent du navire de [[Malth]] le pirate. Ce dernier était un pirate célèbre ayant des cachette dans tout Mahrad. L'homme leur indique une de ses anciennes cachettes au sud, par la suite reconvertie en sanctuaire puis avant d'être abandonné.
Le groupe arrive au village de [[Sehla]], une petite bourgade au bord de la mer occidentale. Ils demandent immédiatement aux passants s'ils savent quelque chose à propos d'un vaisseau fantôme, et un homme leur demande s'ils parlent du navire de [[Malth]] le pirate. Ce dernier était un pirate célèbre ayant des cachette dans tout Mahrad. L'homme leur indique une de ses anciennes cachettes au sud, par la suite reconvertie en sanctuaire puis avant d'être abandonné.
Paule, persuadé qu'il s'agit bien là du vaisseau qu'elle a vu dans sa boule de cristal, invite le groupe à s'y rendre.
Paule, persuadé qu'il s'agit bien là du vaisseau qu'elle a vu dans sa boule de cristal, invite le groupe à s'y rendre.


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===Chapitre 14 : Le roi du château de Marhad===
===Chapitre 14 : Le roi du château de Marhad===
[[Héros ou Héroïne (Dragon Quest of the Stars|Harte]] et ses compagnons se rendent au château de Marhad en tapis volant, mais sur place se voient refuser l'entrée et toute audience avec le monarque. Un villageois leur dit que le roi à eu un soudain changement de comportement depuis peu, mais que chaque soir il sort pour aller faire un tour dans les bois. Les héros décident donc de se rendre dans le bois où va le roi pour voir ce qu'il s'y passe.  
[[Héros ou Héroïne (Dragon Quest of the Stars)|Harte]] et ses compagnons se rendent au château de Marhad en tapis volant, mais sur place se voient refuser l'entrée et toute audience avec le monarque. Un villageois leur dit que le roi à eu un soudain changement de comportement depuis peu, mais que chaque soir il sort pour aller faire un tour dans les bois. Les héros décident donc de se rendre dans le bois où va le roi pour voir ce qu'il s'y passe.  


Sur place, ils trouvent une tour, la [[Tour-sentinelle forestière]], une tour de garde qui permet de protéger le château. En explorant la tour, ils découvrent une pièce secrète, dans laquelle ils trouvent une étrange capuche verte. [[Grégogluant]] renifle la cape et fait comprendre à Cyril qu'il en reconnaît l'odeur. Cyril fait le rapprochement et en conclu, à son grand déplaisir, que le [[Chaperon vert]] est ici à Marhad.  
Sur place, ils trouvent une tour, la [[Tour-sentinelle forestière]], une tour de garde qui permet de protéger le château. En explorant la tour, ils découvrent une pièce secrète, dans laquelle ils trouvent une étrange capuche verte. [[Grégogluant]] renifle la cape et fait comprendre à Cyril qu'il en reconnaît l'odeur. Cyril fait le rapprochement et en conclu, à son grand déplaisir, que le [[Chaperon vert]] est ici à Marhad.  
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Gaius demande à Paula si ces explications lui conviennent, mais la jeune femme demande à Gaius d'arrêter de mentir, continuant de dire qu'il n'est pas le grand-père des héros. Le vieil homme affirme que si, mais qu'en revanche Paula, elle, n'est pas leur sœur. Paula refuse d'en entendre plus et se tourne vers les héros, leur demandant s'ils la croient. Cyril demande également au groupe qui il croit.
Gaius demande à Paula si ces explications lui conviennent, mais la jeune femme demande à Gaius d'arrêter de mentir, continuant de dire qu'il n'est pas le grand-père des héros. Le vieil homme affirme que si, mais qu'en revanche Paula, elle, n'est pas leur sœur. Paula refuse d'en entendre plus et se tourne vers les héros, leur demandant s'ils la croient. Cyril demande également au groupe qui il croit.
* Si le trio choisit de croire Gaius, ce dernier félicite ses petits-enfants d'avoir fait le bon choix. Paula s'énerve alors, et leur dit qu'elle prouvera qu'elle a raison. Elle énonce leur village natal, [[Répharia]], se trouvant à [[Jungleu]], et leur dit qu'elle les y attendra avec les autres villageois, avant d'en s'en aller.


Le trio fait alors part à Gaius de leur intention de venir le sauver, rendant le Questocrate fou de joie. Gaius leur dit que pour venir le rejoindre, il leur faudra demander l'aide d'[[Empyréa]], l'oiseau céleste, qui se trouve à Jungleu. Cyril note que c'est également à Jungleu que se trouve Paula, et que leurs retrouvailles risque d'être gênantes.  
* Si le trio choisit de croire Gaius, ce dernier félicite ses petits-enfants d'avoir fait le bon choix. Paula s'énerve alors, et leur dit qu'elle prouvera qu'elle a raison. Elle énonce leur village natal, [[Répharia]], se trouvant à [[Jungleu]], et leur dit qu'elle les y attendra avec les autres villageois, avant d'en s'en aller. <br> Le trio fait alors part à Gaius de leur intention de venir le sauver, rendant le Questocrate fou de joie. Gaius leur dit que pour venir le rejoindre, il leur faudra demander l'aide d'[[Empyréa]], l'oiseau céleste, qui se trouve à Jungleu. Cyril note que c'est également à Jungleu que se trouve Paula, et que leurs retrouvailles risque d'être gênantes. <br> Le groupe retourne au port les ayant mené à Koalad, et demande au canotier s'il peut les amener à Jungleu. Se mettant à leur disposition, il leur dit qu'il se tiendra prêt à partir quand ils voudront.
Le groupe retourne au port les ayant mené à Koalad, et demande au canotier s'il peut les amener à Jungleu. Se mettant à leur disposition, il leur dit qu'il se tiendra prêt à partir quand ils voudront.


* Si le trio choisit de croire Paula, cette dernière, triomphante, remercie ses frères et sœurs, tandis que Gaius, surpris, leur demande s'ils ont perdu la tête. Gaius se demandera comment les héritiers de sa lignée peuvent être si stupide, avant de respecter leur choix. Il les enjoint toutefois à garder en tête que s'ils ont empêché le retour de Dothradeth pour l'heure, nul ne peut dire quand le danger viendra frapper à nouveau la planète, et que tant qu'il sera piégé sur la Lune et qu'Atomos sera introuvable, c'est à eux trois qu'il conviendra de protéger le monde. Tandis qu'il s'en retourne dans son livre, le trio l'appel et lui dit que s'ils croient Paula, ils souhaitent tout de même vérifier les propos de Gaius, et qu'en allant sur la Lune ils sauront avec certitude s'il disait vrai ou non.  
* Si le trio choisit de croire Paula, cette dernière, triomphante, remercie ses frères et sœurs, tandis que Gaius, surpris, leur demande s'ils ont perdu la tête. Gaius se demandera comment les héritiers de sa lignée peuvent être si stupide, avant de respecter leur choix. Il les enjoint toutefois à garder en tête que s'ils ont empêché le retour de Dothradeth pour l'heure, nul ne peut dire quand le danger viendra frapper à nouveau la planète, et que tant qu'il sera piégé sur la Lune et qu'Atomos sera introuvable, c'est à eux trois qu'il conviendra de protéger le monde. Tandis qu'il s'en retourne dans son livre, le trio l'appel et lui dit que s'ils croient Paula, ils souhaitent tout de même vérifier les propos de Gaius, et qu'en allant sur la Lune ils sauront avec certitude s'il disait vrai ou non. <br> Paula leur dit qu'elle prouvera qu'elle a raison. Elle énonce leur village natal, [[Répharia]], se trouvant à [[Jungleu]], et leur dit qu'elle les y attendra avec les autres villageois, avant d'en s'en aller. Gaius, fou de joie, leur dit que pour venir le rejoindre, il leur faudra demander l'aide d'[[Empyréa]], l'oiseau céleste, qui se trouve à Jungleu. Cyril note que c'est également à Jungleu que se trouve Paula, notant que tout s'arrangeait plutôt bien. <br> Le groupe retourne au port les ayant mené à Koalad, et demande au canotier s'il peut les amener à Jungleu. Se mettant à leur disposition, il leur dit qu'il se tiendra prêt à partir quand ils voudront.
 
Paula leur dit qu'elle prouvera qu'elle a raison. Elle énonce leur village natal, [[Répharia]], se trouvant à [[Jungleu]], et leur dit qu'elle les y attendra avec les autres villageois, avant d'en s'en aller. Gaius, fou de joie, leur dit que pour venir le rejoindre, il leur faudra demander l'aide d'[[Empyréa]], l'oiseau céleste, qui se trouve à Jungleu. Cyril note que c'est également à Jungleu que se trouve Paula, notant que tout s'arrangeait plutôt bien.  
Le groupe retourne au port les ayant mené à Koalad, et demande au canotier s'il peut les amener à Jungleu. Se mettant à leur disposition, il leur dit qu'il se tiendra prêt à partir quand ils voudront.


==Lieux==
==Lieux==
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===Grottes, temples et donjons===
===Grottes, temples et donjons===
====Mode histoire====
====Quêtes optionnelles====
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Mahrad : nord-est]]
* [[Tour tordue]]
* [[Sanctuaire de la vallée]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Mahrad : nord-ouest]]
* [[Grotte Athgaïa]]
* [[Tour du marais toxique]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Mahrad : centre-est]]
* [[Tour d'observation]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Mahrad : centre-ouest]]
* [[Grotte enfouie]]
* [[Caverne d'Uluud]]
* [[Sanctuaire d'écaille]]
* [[Grotte du bord de mer]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Mahrad : sud-ouest]]
* [[Caverne Reito]]
* [[Observatoire du volcan]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Mahrad : centre]]
* [[Vallon de Veyna]]


==Spécialités régionales==
==Spécialités régionales==
* L''''Académie de magie de Rahn''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des [[Remède puissant|Remèdes puissants]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 7 remèdes toutes les 2 heures.
* L''''Auberge du mage voyageur''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira du [[Purpoivre]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 Purpoivres toutes les 2 heures.
* L'abbaye de '''Sehla''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des [[Antidote puissant|Antidotes puissants]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 5 antidotes toutes les 2 heures.
* L''''Auberge Chant-de-fleur''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira de la [[Stimuline]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 5 Stimulines toutes les 2 heures.
* Le '''Village Reinesombre''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produire des [[Grains de café]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire jusqu'à 3 grains de café toutes les 2 heures.
* Le '''Quaie Grandporte''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira du [[Sel supérieur]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 pincées de sels supérieurs toutes les 2 heures.
* Le '''Village volcanique''' une fois l'histoire suffisamment avancée, produira de la [[Poudre de curry]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 doses de poudre toutes les 2 heures.
[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest of the Stars]]
[[Catégorie:Continent]]
[[Catégorie:Continent de Dragon Quest of the Stars]]