« Sifflet » : différence entre les versions

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Le '''Sifflet''' est une aptitude récurrente dans la série ''Dragon Quest''.
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Le '''Sifflet''' (くちぶえ ''Kuchibue'') est une aptitude récurrente dans la série ''Dragon Quest''.


==Apparitions==
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===Dragon Quest VIII===
===Dragon Quest VIII===
===Dragon Quest IX===
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Sifflet est débloqué lorsque le joueur attribue 28 [[points de compétence]] à la compétence [[Courage]]. Il existe deux descriptions qui sont : « Invoque des monstres avec un sifflet. » (hors-combat) et « Provoque un ennemi, focalisant son attention sur l'utilisateur. » (durant un combat).
{{Citation|Invoque des monstres avec un sifflet.}}
{{Citation|Provoque un ennemi, focalisant son attention sur l'utilisateur.}}
Sifflet est débloqué lorsque le joueur attribue 28 [[points de compétence]] à la compétence [[Courage]].


Cette aptitude permet, hors-combat, de faire apparaître un monstre au hasard de la zone et déclenchera le combat et en combat, elle permet de donner l’état de colère aux monstres (cet état poussera l’IA des monstres à n’attaquer que le siffleur) ; dans tous les cas, elle ne coûte aucun PM.
Cette aptitude permet, hors-combat, de faire apparaître un monstre au hasard de la zone et déclenchera le combat ; et, en combat, elle permet de donner l’état de colère aux monstres (cet état poussera l’IA des monstres à n’attaquer que le siffleur) ; dans tous les cas, elle ne coûte aucun PM.


[[Catégorie:Aptitude]]
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[[en:Whistle]]
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Dernière version du 25 avril 2025 à 02:09

Sifflet
Arme associée ??
Effet ??
Apparitions ??
Autres apparitions ??

Le Sifflet (くちぶえ Kuchibue) est une aptitude récurrente dans la série Dragon Quest.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest IV[modifier]

Dragon Quest V[modifier]

Dragon Quest VI[modifier]

Dragon Quest VII[modifier]

Dragon Quest VIII[modifier]

Dragon Quest IX[modifier]

« Invoque des monstres avec un sifflet. »

« Provoque un ennemi, focalisant son attention sur l'utilisateur. »

Sifflet est débloqué lorsque le joueur attribue 28 points de compétence à la compétence Courage.

Cette aptitude permet, hors-combat, de faire apparaître un monstre au hasard de la zone et déclenchera le combat ; et, en combat, elle permet de donner l’état de colère aux monstres (cet état poussera l’IA des monstres à n’attaquer que le siffleur) ; dans tous les cas, elle ne coûte aucun PM.