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L''''agilité''' est une statistique déterminant l'ordre d'attaque des joueurs et des monstres durant un combat. Certaines capacités peuvent l'igorer, comme le [[coup d'Hermès]] qui attaque toujours en premier.
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L''''agilité''' (すばやさ ''Subayasa'') est une statistique déterminant l'ordre d'attaque des joueurs et des monstres durant un combat. Certaines capacités peuvent l’ignorer, comme le [[coup d'Hermès]] qui attaque toujours en premier, ainsi que l'attribut [[Prems]].


L'agilité peut être augmentée avec une [[bague d'agilité]] ou un [[brassard de météore]].
L'agilité peut être augmentée en équipant une [[bague d'Agilité]] ou un [[brassard de météore]], de manière permanente en utilisant une [[graine d'Agilité]] ou une [[super graine d'Agilité]], ou de manière temporaire avec les sorts de la famille d'[[Accéléro]]. Les sorts de la famille du [[Décéléro]], au contraire, diminuent de manière temporaire l'agilité de la cible au combat.
 
Dans Dragon Quest Monsters : Le Prince des Ombres, l'agilité augmente aussi les chances d'infliger des coups critiques (à part avec les sorts).  
 
 
[[Catégorie:Statistique]]