« Sanglimer » : différence entre les versions

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{{InfoboxMonstre|image = File:Sanglimer.png|Famille = Famille des Aquatiques|Même forme que = [[Porcimer]]|Apparitions = [[Dragon Quest VIII|VIII]], [[Dragon Quest Monsters: Joker|DQMJ]], [[Dragon Quest Monsters: Joker 2|DQMJ2]] ([[Dragon Quets Monsters: Joker 2 Professional|Pro]]), [[Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D|TW3D]]}}Le '''sanglimer''' est un monstre de la [[famille des Aquatiques]].
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Le '''sanglimer''' (ポグフィッシュ, ''Pogfish'' en japonais, ''Wild boarfish'') est un monstre de la [[famille des Aquatiques]] introduit dans ''[[Dragon Quest VIII]]''. Dans les Dragon Quest Monsters: Joker, il est considéré comme faisant partie de la [[famille des Naturels]] car il n'y a pas de famille spécifique pour les monstres aquatiques.


== Apparitions ==
== Apparitions ==
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=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
Le sanglimer est un monstre de rang F, de la [[famille des Naturels]].


=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
Il n'apparaît pas naturellement dans les [[Archibelles]]. Il peut faire partie des équipes de certains dresseurs et il est possible de l'obtenir via la [[synthèse]] en combinant par exemple un [[Piperaduo]] avec un [[Fantôme]].
 
{{Citation|Poisson-cochon à l'aise dans les airs et dans l'eau.}}
 
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
Monstre de rang E, de la famille des Naturels.
 
On en trouve à [[Prairia]] à l'extérieur lorsqu'il pleut.
 
Il possède après dressage les compétences [[Chasseur]] et [[Bonus Défense]] et peut avoir [[Protection Glace]].
 
Ses attributs sont [[Défense paralysante]] et [[Inaction]] imparable.
 
Dans ses résistances il est dit être invulnérable à l'[[Aspirmagie]] et vulnérable au [[Décéléro]].
 
Il peut équiper les [[Lance]]s, les [[Hache]]s, les [[Griffes]] et les [[Bâton]]s.


=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional ===
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[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des Aquatiques]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des Naturels]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VIII]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VIII]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des Aquatiques]]
 
[[en:Wild boarfish]]

Dernière version du 9 octobre 2024 à 18:34

Sanglimer

Famille Famille des Aquatiques
Famille des Naturels (Joker 1 et 2)
Même forme que Porcimer
Apparitions VIII, Monsters (3D), Joker, Joker 2
Autres apparitions ??

Le sanglimer (ポグフィッシュ, Pogfish en japonais, Wild boarfish) est un monstre de la famille des Aquatiques introduit dans Dragon Quest VIII. Dans les Dragon Quest Monsters: Joker, il est considéré comme faisant partie de la famille des Naturels car il n'y a pas de famille spécifique pour les monstres aquatiques.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest VIII[modifier]

Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

Le sanglimer est un monstre de rang F, de la famille des Naturels.

Il n'apparaît pas naturellement dans les Archibelles. Il peut faire partie des équipes de certains dresseurs et il est possible de l'obtenir via la synthèse en combinant par exemple un Piperaduo avec un Fantôme.

« Poisson-cochon à l'aise dans les airs et dans l'eau. »

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Monstre de rang E, de la famille des Naturels.

On en trouve à Prairia à l'extérieur lorsqu'il pleut.

Il possède après dressage les compétences Chasseur et Bonus Défense et peut avoir Protection Glace.

Ses attributs sont Défense paralysante et Inaction imparable.

Dans ses résistances il est dit être invulnérable à l'Aspirmagie et vulnérable au Décéléro.

Il peut équiper les Lances, les Haches, les Griffes et les Bâtons.

Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional[modifier]

Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland[modifier]