« Apprentilia » : différence entre les versions

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{{InfoboxRégion|Monde = [[Archibelles]]|Région de = <center>-</center>|Lieux importants = [[Pierre du serment]]<br>
{{InfoboxRégion
Tente du test d'aptitude au dressage}}'''Apprentilia''' est une île des [[Archibelles]]. De niveau F, elle sert pour le serment des dresseurs et l'entraînement. On peut passer le test d'aptitude au dressage sur cette île.
|Titre = Apprentilia
|image = Fichier:DQMJ - Apprentilia.png
|legende = Vue d'ensemble d'Apprentilia
|Monde = [[Archibelles]]
|Région de = {{Rien}}
|Lieux importants = [[Centre de dressage]]<br>Tente du [[maître-dresseur Bridge]]<br>[[Pierre du dresseur]]
}}
[[Fichier:Apprentilia.png|vignette|Carte d'Apprentilia]]
'''Apprentilia''' (ノビス島 ''Nobisu Tō'' en japonais, ''Infant Isle'' en anglais) est une île des [[Archibelles]].


A partir de cette île, il est possible de revenir à [[Civilia]], ou, après le combat spécial contre le [[Dr. Belote]], d'accéder au nord de [[Célestilia]].
De niveau F, les dresseurs en herbe peuvent s'y rendre afin de prêter le [[Serment du dresseur]] devant la [[Pierre du dresseur]], tradition nécessaire avant toute participation au [[Championnat des Dresseurs]].
 
Elle permet également l'entraînement d'équipes faibles grâce à ses monstres de très bas niveau.
 
Cette île abrite également la tente du [[maître-dresseur Bridge]] , où le joueur peut passer le test d'aptitude au dressage.
 
À partir de cette île, il est possible de revenir à [[Civilia]], ou, après le combat spécial contre le [[Dr Belote]], d'accéder au nord de [[Célestilia]].
 
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DQMJ - Apprentilia Arrivée.png|Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker)|héros]] fraîchement arrivé à Apprentilia
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== Histoire ==
{{À faire}}


== Monstres ==
== Monstres ==
=== Jour ===
=== Jour ===
* [[Gluant]]
* [[Gluant]]
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* [[Condor infernal]] (nid après le pont de bois)
* [[Condor infernal]] (nid après le pont de bois)
*
*
== Magasin du centre de dressage ==
{| class="standard cobjet sortable"
! class="unstortable" |
! Nom
! Prix
|-
| align=center | [[Fichier:ObjetJ.png]]
| align=center | [[Herbe médicinale]]
| align=center | 7 {{PO}}
|-
| align=center | [[Fichier:ObjetJ.png]]
| align=center | [[Herbe curative]]
| align=center | 8 {{PO}}
|-
| align=center | [[Fichier:ÉpéeJ.png]]
| align=center | [[Épée de cuivre]]
| align=center | 216 {{PO}}
|-
| align=center | [[Fichier:HacheJ.png]]
| align=center | [[Hache de pierre]]
| align=center | 96 {{PO}}
|-
| align=center | [[Fichier:MasseJ.png]]
| align=center | [[Massue de chêne]]
| align=center | 72 {{PO}}
|-
| align=center | [[Fichier:GriffesJ.png]]
| align=center | [[Griffes de pierre]]
| align=center | 60 {{PO}}
|}
[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Région]]
[[Catégorie:Région]]
[[Catégorie:Île]]
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest Monsters: Joker]]
[[Catégorie:Région de Dragon Quest Monsters: Joker]]
[[Catégorie:Île de Dragon Quest Monsters: Joker]]
[[en:Infant Isle]]