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L'enquête n'empêche pas le duo d'atteindre la finale sans avoir besoin de la participation active de Théo. Le dernier match les opposeront au tenant du titre, Vince, et à son partenaire, le jeune voyageur. Ces derniers n'inquiètent pas particulièrement Théo, sûr des capacités de sa partenaire. De plus, son enquête avance. Il ne reste plus qu'un suspect sur la liste: Vince lui-même. Avec Jade, ils décident d'attendre la finale pour le suivre.
L'enquête n'empêche pas le duo d'atteindre la finale sans avoir besoin de la participation active de Théo. Le dernier match les opposeront au tenant du titre, Vince, et à son partenaire, le jeune voyageur. Ces derniers n'inquiètent pas particulièrement Théo, sûr des capacités de sa partenaire. De plus, son enquête avance. Il ne reste plus qu'un suspect sur la liste: Vince lui-même. Avec Jade, ils décident d'attendre la finale pour le suivre.
{{Citation|Vieux bonhomme grassouillet qui combat aux côtés de Jade. Comment a-t-il réussi à faire changer d'avis les organisateurs du tournoi d'arts martiaux masqués? Ce n'est qu'un des nombreux mystères qui l'entourent.}}


Dans l'arène, les deux duos s'avancent pour la finale du tournoi et encore une fois, Jade met en difficulté ses adversaires. Cependant, Théo est obligé de s'employer. Nul doute, les In-Vince-ibles ne sont pas favoris sans raisons. De plus, Théo commence à comprendre que Vince est bien responsable de la disparition des autres combattants. Le contenu de la fiole qu'il ingurgite avant chaque combat n'est pas d'origine naturelle. Le match se poursuit jusqu'à ce que Jade prennent l'ascendant sur [[Eleven|le voyageur]], et Vince sur Théo. Profitant d'un moment de faiblesse de Théo, le voyageur s’apprête à l'attaquer, mais Jade l'intercepte et le repousse jusqu'à pouvoir asséner le coup de grâce. Le voyageur se prépare à encaisser le coup et dévoile alors la marque sur sa main. Jade se stoppe alors, figé par la surprise. La pause de sa partenaire attire l'attention de Théo qui aperçoit à son tour la marque de l'Éclairé. Lui aussi figé par la surprise, il est assommé par Vince, avant que Jade ne soit à son tour défaite.
Dans l'arène, les deux duos s'avancent pour la finale du tournoi et encore une fois, Jade met en difficulté ses adversaires. Cependant, Théo est obligé de s'employer. Nul doute, les In-Vince-ibles ne sont pas favoris sans raisons. De plus, Théo commence à comprendre que Vince est bien responsable de la disparition des autres combattants. Le contenu de la fiole qu'il ingurgite avant chaque combat n'est pas d'origine naturelle. Le match se poursuit jusqu'à ce que Jade prennent l'ascendant sur [[Eleven|le voyageur]], et Vince sur Théo. Profitant d'un moment de faiblesse de Théo, le voyageur s’apprête à l'attaquer, mais Jade l'intercepte et le repousse jusqu'à pouvoir asséner le coup de grâce. Le voyageur se prépare à encaisser le coup et dévoile alors la marque sur sa main. Jade se stoppe alors, figé par la surprise. La pause de sa partenaire attire l'attention de Théo qui aperçoit à son tour la marque de l'Éclairé. Lui aussi figé par la surprise, il est assommé par Vince, avant que Jade ne soit à son tour défaite.
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Alors que les héros s'attendent à recevoir leur récompenses dans l'arène, Théo reprend la route avec Jade, non sans avoir récupérés leur récompense, l'[[orbe jaune]]. Ils en profitent pour voler le premier prix, le [[rameau irisé]], laissant une lettre pour le vainqueur, lui sonnant rendez-vous dans les ruines de sa ville natale: Fordrasil.
Alors que les héros s'attendent à recevoir leur récompenses dans l'arène, Théo reprend la route avec Jade, non sans avoir récupérés leur récompense, l'[[orbe jaune]]. Ils en profitent pour voler le premier prix, le [[rameau irisé]], laissant une lettre pour le vainqueur, lui sonnant rendez-vous dans les ruines de sa ville natale: Fordrasil.


C'est là où Théo attend l'arrivée de son petit-fils. Le temps qu'ils parviennent dans les ruines, Théobert prépare un rituel censé accompagner les âmes vers l'[[Yggdrasil]]. Le rituel ne pouvant être effectué uniquement par deux membres de la famille royale de Fordrasil, Théo n'avait pas eu l'occasion de de faire avant. Une fois l'Éclairé à destination, Théo révèle son identité et sa filiation. Désormais réunis, le grand-père et son petit-fils effectuent le rituel et se recueillent sur la stèle d'[[Éléonore]] et d'[[Irwin]]. Il s'éclipse ensuite pour permettre au héros de faire la connaissance de Jade. Cependant, l'armée d'Héliodor interromps la discussion. Théo arrive à passer inaperçu, mais il se rend compte que Jade et son petit-fils sont tombés dans la cascade pour échapper à [[Hendrik]]. Le duo revient et Théo et Jade font don du rameau irisé et de l'orbe au groupe des héros, le rejoignant par la même occasion.
C'est là où Théo attend l'arrivée de son petit-fils. Le temps qu'ils parviennent dans les ruines, Théobert prépare un rituel censé accompagner les âmes vers l'[[Yggdrasil]]. Le rituel ne pouvant être effectué uniquement par deux membres de la famille royale de Fordrasil, Théo n'avait pas eu l'occasion de de faire avant. Une fois l'Éclairé à destination, Théo révèle son identité et sa filiation. Désormais réunis, le grand-père et son petit-fils effectuent le rituel et se recueillent sur la stèle d'[[Reine Éléonore|Éléonore]] et d'[[Irwin]]. Il s'éclipse ensuite pour permettre au héros de faire la connaissance de Jade. Cependant, l'armée d'Héliodor interromps la discussion. Théo arrive à passer inaperçu, mais il se rend compte que Jade et son petit-fils sont tombés dans la cascade pour échapper à [[Hendrik]]. Le duo revient et Théo et Jade font don du rameau irisé et de l'orbe au groupe des héros, le rejoignant par la même occasion.


===Quête des orbes===
===Quête des orbes===
Désormais en quête des orbes pour accéder à L'Yggdrasil, le groupe a besoin d'accéder à l'océan. L'[[Étalon des mers]] est bloqué dans la mer intérieure par les écluses fermées de Puerto Valor. Théo connait Don Rodrigo, et bien que celui-ci se soit absenté, leur amitié est connue et le domestique s'assure qu'ils puissent passer. Une fois en haute mer, le groupe s'échoue sur un banc de sable embrumé. Le temps de remettre le navire à flots, ils font la rencontre d'une sirène nommée [[Pélagie]] qui attends son amant. Pour l'aider, le groupe se rend à [[Tahitirea]]. Ils se rendent compte que l'amant de Pélagie est depuis longtemps mort de vieillesse. Le groupe retourne raconter la vérité à la sirène qui leur confie la [[harpe de Calypso]] après avoir émit le souhait de rencontrer le descendant de son amant.
Grâce à la harpe, le groupe descend dans les abimes de la mer intérieure pour trouver [[Nauticaa]]. La ville des sirènes et tritons échappait jusqu'alors à la connaissance des Hommes, même aux plus sages. Théo lui-même n'en avait jamais entendu parler. La [[reine Nagire]] qui règne sur les océans leur confie l'[[orbe vert]] pour les soutenir dans leur quête.
Le groupe continue de parcourir le monde, visitant les [[champs sauvages]], l'[[Académie de Notre-Maître des Médailles]] et réglant les problèmes de fresques de [[Phnom Menh]]. Dans les ruines de Zwaardsrust, les héros retrouvent l'[[orbe violet]] qui avait été caché par [[Trystan]].
Théo se souvient alors qu'un orbe faisait la fierté de [[Sniflheim]]. Ils partent donc en direction du nord et trouvent la ville vidée de ses habitants. Théo reconnaît [[Reine Glalicia|Glalicia]], la fille du roi Gustav. Il semble que seule la princesse ait échappé à la disparition de tous les habitants. En parlant avec elle, Théo apprends le décès récent de son vieil ami Gustav. La désormais reine confie aux héros la mission de sauver la ville en leur dévoilant que la source des problèmes est [[Jormun]], un monstre hantant l'[[Hekseskœgen]]. Après plusieurs péripéties, notamment la rencontre avec une puissante sorcière, [[Krystalinda]] et des retrouvailles plus ou moins cordiales avec Hendrik, les héros partent à la recherche du point faible de la sorcière dans la [[Bibliothèque royale]]. Ils se rendent compte que celle-ci a pris l'apparence de la reine. Les héros affrontent alors la sorcière, la défont et règlent les problèmes de Sniflheim.
Le groupe continue jusqu'à [[Arboréa]], puis passe à travers la [[Forêt originelle]] pour finalement arriver au terme de la quête. Ils accèdent à l'Yggdrasil. Mais alors que tout semblait se profiler à merveille, [[Jasper]] intercepte le groupe et utilise la magie noire pour les affaiblir. Alors qu'il prend l'ascendant, Hendrik et le roi Cornalian arrivent à leur tour, ayant suivis les traces de Jasper. Mais le roi Cornalian est possédé par le seigneur des ombres. Mortégor dévoile alors sa véritable apparence, quittant le corps du souverain, s'accaparant le pouvoir de l'Éclairé et corrompant l'[[Épée de Lumière]], la transformant en [[Épée des Ombres]]. Il provoque ensuite la chute de l'Yggdrasil et laisse les héros pour mort.
===Après la chute de l'Yggdrasil===
===Après la chute de l'Yggdrasil===
{{Citation|Grâce à l'enseignement et à l'attention toute particulière du Grand maître Pang, il a réussi à maîtriser les arts de Manda Laï et en donne la preuve à tout un chacun... Même à son petit-fils!}}
Théo se réveille seul, dans un endroit qu'il ne reconnaît pas. Après avoir retrouvé ses esprits, il se met en quête de puissance et part vers le seul endroit où il peut la trouver: Manda Laï. Il se doute que le Grand Maître Pang a encore un secret à lui apprendre.
Une fois à destination, il constate que malgré la proximité avec le point de chute de l'Yggdrasil, le lieu est épargné. Sa joie est cependant de courte durée. Le bon état de la ville a coûté la vie du Grand Maître qui s'est sacrifié pour créer un bouclier magique capable de résister au cataclysme. Alors que personne ne l'a reconnu, Théo se remet donc en route, vers le sommet du [[Mont Pang Aï]] cette fois. Sur le toit du monde, il se niche dans une hutte de pèlerin et après un dernier coup d’œil vers son [[Œil en coin|magazine de charme]], il se met à prier et part en transe.
Son esprit voyage entre les mondes et retrouve le Grand Maître Pang qui le met à l'épreuve, jouant avec ses souvenirs, créant un univers alternatif où Fordrasil vit en paix, sans jamais être attaquée. Il se rend compte qu'il vit un rêve, mais lorsque le choix lui est proposé de rester, il décide à contrecœur de le quitter. Théo le sait, vivre dans un rêve, c'est renié la réalité. Or la réalité, c'est que son petit-fils, Jade et le monde entier ont besoin de lui. Le vieux souverain s'entraîne alors sans relâche pour maîtriser une nouvelle attaque dévastatrice. Cette aptitude, maîtrisée uniquement par [[Margant]] avant lui, est la [[porte de nacre]].
Si son esprit vagabonde entre les mondes, son corps, torse nu dans le froid et le vent, commence à dépérir. Lui, pourtant bon vivant, n'a désormais plus que la peau sur les os. Sa transe lui donne l'aspect d'un mort gelé. Son absence devient rapidement une préoccupation majeure des habitants de Manda Laï, mais aucuns des nombreux combattants qui s'y entraînent ne parvient au sommet. Le nouveau dirigeant, le [[Grand Lama]] demande à l'Éclairé et à Hendrik, de visite en ville à la recherche des leurs compagnons, de l'escorter au sommet.
Une fois en haut, ils reconnaissent avec difficulté le corps de Théo. Pensant d'abord qu'il est décédé, le grand Lama se rend compte que l'ancien disciple est encore en vie. Il envoie l'esprit de son petit-fils entre les mondes pour y retrouver Théo. Les deux célèbrent leurs retrouvailles par un combat qui leur permet de maîtriser une technique suffisamment puissante pour repousser les ténèbres: l'[[Éruption solaire]]. Théo retourne alors à la réalité et après un bon petit déjeuner, à ses formes habituelles.
Il rejoint son petit-fils et pardonne à Hendrik ses erreurs passées. Le trio part à la recherche des autres compagnons, étant au passage témoin des conséquences du cataclysme que leur faiblesse n'a pas pu empêcher.
===Affrontement contre Mortégor===
===Affrontement contre Mortégor===
===Chronologie réécrite===
===Chronologie réécrite===
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