« Expérience » : différence entre les versions
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[[File:Expérience.png|thumb|149x149px|Mina et Maya gagnant de l'expérience.]] | [[File:Expérience.png|thumb|149x149px|Mina et Maya gagnant de l'expérience.]] | ||
Les '''Points d'expérience''', que l'on gagne en battant des ennemis et en accomplissant certaines actions, et qui permettent de monter de niveau et d'améliorer ses compétences, sont un mécanisme de jeu récurrent dans la série ''Dragon Quest'', et également dans beaucoup d'autres jeux de rôles. | Les '''Points d'expérience''', que l'on gagne en battant des ennemis et en accomplissant certaines actions, et qui permettent de monter de [[niveau]] et d'améliorer ses compétences, sont un mécanisme de jeu récurrent dans la série ''Dragon Quest'', et également dans beaucoup d'autres jeux de rôles. | ||
Il est impossible de perdre des points d'expérience. | Il est impossible de perdre des points d'expérience. | ||
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== Anecdotes == | |||
* Le bruitage récurrent de la montée de niveau a été utilisé comme sample pour la piste 6 de ''[[Dragon Quest Best Dance Mix]]''. | |||
[[Catégorie:Mécanique de jeu]] | |||
* Une fois le niveau 99 atteint, le compteur continuera d'augmenter, mais ça ne changera rien. | |||