« Artiste martial » : différence entre les versions
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'''Artiste martial''' (武闘家 ''Butōka'') est une vocation, se caractérisant par une [[Attaque (statistique)|attaque]], une [[Défense (statistique)|défense]] et une [[agilité]] élevées. La compétence propre de la vocation est [[Concentration (compétence)|Concentration]]. | |||
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L'artiste martial est une vocation de base. Maîtrisée avec la vocation [[Guerrier]], elle permet de devenir [[Gladiateur (série principale)|Gladiateur]], et avec [[Prêtre]], de devenir [[Paladin]]. | |||
Il y a 8 grades à atteindre pour perfectionner la vocation. En atteignant certains grades, un personnage maîtrise une nouvelle compétence. La vocation d'artiste martial étant une vocation de base, les compétences acquises sont gardés par un personnage même s'il change de vocation. | |||
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Artiste martial est une vocation que peuvent choisir [[Lazare]] et [[Thérésa]]. Elle permet de s'équiper de [[griffe]]s et de [[bâton]]s. | |||
===Dragon Quest of the Stars=== | |||
===Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bonds=== | |||
===Itsudemo Bōken Dice=== | |||
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* Le caractère sur la tenue des artistes martiaux de ''[[Dragon Quest III]]'' (龍, Ryuu, Ryou ou Rou en lecture on, Tatsu en lecture kun, Lóng en chinois) signifie dragon, une possible référence au nom de la saga. | |||
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Dernière version du 14 décembre 2025 à 00:51
Artiste martial (武闘家 Butōka) est une vocation, se caractérisant par une attaque, une défense et une agilité élevées. La compétence propre de la vocation est Concentration.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest III[modifier]
-
SNES
-
HD-2D
-
HD-2D
Dragon Quest VI[modifier]
Dragon Quest VII[modifier]
L'artiste martial est une vocation de base. Maîtrisée avec la vocation Guerrier, elle permet de devenir Gladiateur, et avec Prêtre, de devenir Paladin.
Il y a 8 grades à atteindre pour perfectionner la vocation. En atteignant certains grades, un personnage maîtrise une nouvelle compétence. La vocation d'artiste martial étant une vocation de base, les compétences acquises sont gardés par un personnage même s'il change de vocation.
| Grade | Aptitudes | |
|---|---|---|
| Ceinture blanche | / | |
| Ceinture jaune | Balayage | |
| Ceinture verte | Coup de genou sauté | |
| Ceinture marron | Coup de pied circulaire | |
| Ceinture noire | Projection | |
| Instructeur | Porte et pique | |
| Maître du dojo | Casse-dentier | |
| Poing du destin | Vent coupant |
-
Le héros en tant qu'artiste martial
-
Maribel en tant qu'artiste martiale
Dragon Quest IX[modifier]
L'artiste martial est l'une des six vocations de base disponible à l'Abbaye des Vocations.
Dragon Quest X[modifier]
Dragon Quest Heroes II[modifier]
Artiste martial est une vocation que peuvent choisir Lazare et Thérésa. Elle permet de s'équiper de griffes et de bâtons.
Dragon Quest of the Stars[modifier]
Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bonds[modifier]
Itsudemo Bōken Dice[modifier]
Apparitions comme compétence[modifier]
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Artistes martiaux notables[modifier]
Notes[modifier]
- Le caractère sur la tenue des artistes martiaux de Dragon Quest III (龍, Ryuu, Ryou ou Rou en lecture on, Tatsu en lecture kun, Lóng en chinois) signifie dragon, une possible référence au nom de la saga.
- Celui sur la tenue des héros de Dragon Quest VII (武 Bu ou Mu en lecture on, Wû en chinois) se rapporte au combat et entre dans la composition de plusieurs mots liés.