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L''''Albatros''' est le nom donné à la région entourant [[Albatros (vaisseau)|le vaisseau du même nom]] après qu'il se soit écrasé dans ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]''.
{{InfoboxRégion|image = Fichier:Albatross (région).png|Monde = Monde de ''Dragon Quest Monsters: Joker 2''|Région de = {{Rien}}|Lieux importants = [[Albatros (vaisseau)|Albatros]]}}L''''Albatros''' est le nom donné à la région entourant [[Albatros (vaisseau)|le vaisseau du même nom]] après qu'il se soit écrasé dans ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]''. C'est une petite plaine infestée de [[Gluant|gluants]], dont l'aspect esthétique est partagé avec [[L'Arbirynthe]] et également son thème musical.  


C'est une petite plaine uniquement peuplée de gluants, de jour comme de nuit. On y trouve également une herbe, un [[minerai mystère]] et un coffre. La pierre de dresseur permettant d'apprendre la [[Téléportation]] s'y trouve également.
== Histoire ==
Après avoir embarqué clandestinement à bord du vaisseau, ce dernier s'écrase dans une petite plaine. Notre héros va donc voir si il reste des survivants à bord, il trouve [[Bob Lattirail]], qui est heureux de le voir sain et sauf. Bob apprend les bases du dressage de monstre à notre héros et demande à ce dernier d'attraper un gluant pour s'entraîner. Le héros réussit et Bob décide avec notre héros de partir chercher des survivants dans l'Arbirynthe.  


Esthétiquement, la zone est très proche de [[l'Arbirynthe]], dont elle partage le thème musical.
Après avoir fini l'histoire principale, des [[Roi Gluant|rois gluants]] vont apparaître la nuit.
 
== Trésors ==
* 1 [[Coffre au trésor|coffre bleu]]
* 1 [[minerai mystère]]
* 1 herbe
[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]