« Morozombie » : différence entre les versions

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==Apparitions==
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===Dragon Quest===
L'aptitude apparaît dans le remake HD-2D. Améliorée avec le sceau de l'Âme, elle devient [[Porte de nacre]].
===Dragon Quest VI===
===Dragon Quest VI===
Morozombie est une aptitude débloquée au rang 2 de la vocation [[Gladiateur (série principale)|gladiateur]]. Elle ne coûte aucun PM et est très efficace contre les monstres de la [[famille des Morts-vivants]].
Morozombie est une aptitude débloquée au rang 2 de la vocation [[Gladiateur (série principale)|gladiateur]]. Elle ne coûte aucun PM et est très efficace contre les monstres de la [[famille des Morts-vivants]].

Dernière version du 2 novembre 2025 à 22:00

Morozombie
Arme associée Épée
Effet Inflige des dégâts accrus aux monstres de la Famille des Zombies
Apparitions VII, Monsters 3, Stars, ??
Autres apparitions ??

Morozombie ou Zombiphobie (ゾンビ斬り Zombie Giri) est une aptitude infligeant des dégâts importants aux zombies.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest[modifier]

L'aptitude apparaît dans le remake HD-2D. Améliorée avec le sceau de l'Âme, elle devient Porte de nacre.

Dragon Quest VI[modifier]

Morozombie est une aptitude débloquée au rang 2 de la vocation gladiateur. Elle ne coûte aucun PM et est très efficace contre les monstres de la famille des Morts-vivants.

Dragon Quest VII[modifier]

Elle est propre au Prince Killyan et ne coûte aucun PM.

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

Elle fait partie de la compétence espoir de Crame et coûte 20 points de compétence.