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'''Antimage''' (アンチスペル ''Anchi Superu'' en japonais, ''Antimagician'' en anglais) est un talent.
'''Antimage''' (VSじゅもん ''VS Jumon'') est une compétence.
 
==Apparitions==
===Dragon Quest Monsters 3===
Antimage est naturellement présent chez les [[Chat vampire|chats vampires]], les [[Clindœil|clindœils]], les [[Matœil|matœils]], les [[Griffon|griffons]] et les [[Bottœil nocturne|bottœils nocturnes]].
 
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|<center>3</center>||<center>[[Simplet]]</center>||''Réduit beaucoup la sagesse d'un ennemi pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.''
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|<center>10</center>||<center>[[Antimagie]]</center>||''Empêche tous les ennemis de lancer des sorts pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevé, plus ce sort a de chances de réussir.''
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|<center>30</center>||<center>[[Aspirmagie]]</center>||''Absorbe des PM à un ennemi.''
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|<center>70</center>||<center>[[Supersimplet]]</center>||''Réduit la sagesse de tous les ennemis pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.''
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|<center>85</center>||<center>[[Coup d'Hermès]]</center>||''Coup de poing qui inflige très peu de dégâts, mais permet à l'utilisateur d'attaquer avant tout le monde.''
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|<center>100</center>||<center>[[Réflexion]]</center>||''Renvoie la plupart des sorts à leur lanceur pendant 4 à 7 tours.''
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[[Catégorie:Compétence]]
[[Catégorie:Compétence]]
[[en:Antimagician]]

Dernière version du 20 mai 2025 à 18:53

Antimage (アンチスペル Anchi Superu en japonais, Antimagician en anglais) est un talent.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

Antimage est naturellement présent chez les chats vampires, les clindœils, les matœils, les griffons et les bottœils nocturnes.

Points Nom Description
3
Simplet
Réduit beaucoup la sagesse d'un ennemi pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
10
Antimagie
Empêche tous les ennemis de lancer des sorts pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevé, plus ce sort a de chances de réussir.
20
Tilt
Augmente beaucoup la sagesse d'un allié pendant 4 à 7 tours.
30
Aspirmagie
Absorbe des PM à un ennemi.
50
Brume de bataille
Annule tous les dégâts une fois seulement. Ne fonctionne pas sur certaines attaques.
70
Supersimplet
Réduit la sagesse de tous les ennemis pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
85
Coup d'Hermès
Coup de poing qui inflige très peu de dégâts, mais permet à l'utilisateur d'attaquer avant tout le monde.
100
Réflexion
Renvoie la plupart des sorts à leur lanceur pendant 4 à 7 tours.