« Antimagie » : différence entre les versions

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{{InfoboxSort
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|image=Fichier:Antimagie.png
|Type=Altération de statut
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|Même famille que=[[Superantimagie]]
|Même famille que=[[Superantimagie]]
}}
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L''''Antimagie''' (マホトム ''Mahotomu'', ''Fizzle'' en anglais) est un sort qui empêche d'utiliser la magie temporairement.
L''''Antimagie''' (マホトム ''Mahotomu'', ''Fizzle'' en anglais) est un [[sort]] qui empêche d'utiliser la magie temporairement.


Il est une version inférieure du sort [[Superantimagie]], lui-même souvent appelé Antimagie.
Il est une version inférieure du sort [[Superantimagie]], lui-même souvent appelé Antimagie.
Cette version du sort est propre aux jeux de la série ''Monsters'' et des spinoffs en général.


== Apparitions==
== Apparitions==
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===Dragon Quest Monsters 3===
===Dragon Quest Monsters 3===
{{À faire}}
{{Citation|Empêche tous les ennemis de lancer des sorts pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevé, plus ce sort a de chances de réussir.}}


===Dragon Quest Monsters: Joker===
===Dragon Quest Monsters: Joker===
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C'est un sort de rang C possédé par le [[roi gluant]] et le [[pantin magique]].
C'est un sort de rang C possédé par le [[roi gluant]] et le [[pantin magique]].


Il coûte 8 PM.
Il coûte 8 [[PM]].


[[Catégorie:Sort]]
[[Catégorie:Sort]]
[[en:Fizzle]]