« Vrenor » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
Artal (discussion | contributions)
m Lien
 
(4 versions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées)
Ligne 8 : Ligne 8 :
}}
}}
[[Fichier:DQIV DS Carte Vrenor.png|vignette|Carte de Vrenor sur [[Nintendo DS|DS]]]]
[[Fichier:DQIV DS Carte Vrenor.png|vignette|Carte de Vrenor sur [[Nintendo DS|DS]]]]
'''Vrenor''' (フレノール ''Furenōru'' en japonais, également ''Vrenor'' en anglais) est un village de ''[[Dragon Quest IV]]''.
'''Vrenor''' (フレノール ''Furenōru'' en japonais, également ''Vrenor'' en anglais) est un village de ''[[Dragon Quest IV : L'épopée des Élus]]''.


== Histoire ==
== Histoire ==
Ligne 61 : Ligne 61 :
|<center>[[Fichier:DQIV Lance de fer.png]]</center>||<center>[[Lance de fer]]</center>||<center>880 {{PO}}</center>
|<center>[[Fichier:DQIV Lance de fer.png]]</center>||<center>[[Lance de fer]]</center>||<center>880 {{PO}}</center>
|}
|}
''Le [[fouet d'épines]] et le [[boomerang]] présents sur la version [[Nintendo Entertainment System|NES]] sont respectivement remplacés par la [[dague divine]] et l'[[arc de chasseur]] dans les remakes.''
''Le [[fouet d'épines]] et le [[Boomerang (arme)||boomerang]] présents sur la version [[Nintendo Entertainment System|NES]] sont respectivement remplacés par la [[dague divine]] et l'[[arc de chasseur]] dans les remakes.''


==Trésors==
==Trésors==
* '''[[Clef de voleur]]'''
* [[Graine de Magie]]
* 10 [[pièces d'or]] (Remakes)
* 10 [[pièces d'or]] (Remakes)
* Herbe curative (Remakes)
* [[Herbe curative]] (Remakes)
* [[Vêtement simple]] (Remakes)
* [[Vêtement simple]] (Remakes)
* [[Graine de Magie]]


La [[graine de Magie]] présente dans le champs derrière l'autel du prêtre ne peut pas être accédée directement, le prêtre se dressant sur le passage dès lors que l'équipe s'approche du champs. Pour l'obtenir, il faut procéder ainsi :
La [[graine de Magie]] présente dans le champs derrière l'autel du prêtre ne peut pas être accédée directement, le prêtre se dressant sur le passage dès lors que l'équipe s'approche du champs. Pour l'obtenir, il faut procéder ainsi :