Vrenor
| Vrenor | |
|---|---|
Illustration de Vrenor | |
| Monde | Monde de Dragon Quest IV |
| Région environnante | Mistral |
| Dirigeant | Tsar Stepan |
| Résidents notables | Anya |

Vrenor (フレノール Furenōru en japonais, également Vrenor en anglais) est un village de Dragon Quest IV : L'épopée des Élus.
Histoire[modifier]
Chapitre 2[modifier]
Alina, Borya et Kiryl se rendent à Vrenor après avoir libéré le village de Taborov de l'influence de Maître Kung. Arrivés ici, les habitants se précipitent à l'auberge où, selon une rumeur, la Tsarevna et ses compagnons logeraient dans l'auberge, à la grande surprise du trio, car ils n'ont jamais pris de chambre à Vrenor. En montant l'étage, ils assistent au kidnapping de celle qui se faisait passer pour Alina et à la mise à terre du faux Kiryl. Le faux Borya, quant à lui, appelle à l'aide dans l'auberge pour prévenir de l'enlèvement. Les kidnappeurs laissent un message dans le village où ils exigent une rançon, le brassard étincelant contre la fausse princesse.
Une fois l'échange procédé, la fausse princesse révèle au trio qu'il s'agissait bien d'un subterfuge de la troupe de théâtre auquel la fausse Alina et les faux Borya et Kiryl appartiennent, désirant que l'on se préoccupe davantage d'eux aux yeux de la population. Elle remercie Alina pour son aide. Le village apprend le lendemain que la troupe de théâtre s'est faite passer pour l'équipe de la Tsarevna, estimant difficile à croire que l'héritière du royaume aie pu séjourner chez eux... ce qui est pourtant le cas.
Commerces[modifier]
Auberge[modifier]
L'auberge coûte 4 pièces d'or par personne et par nuit.
Magasin d'objets[modifier]
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
Magasin d'armes[modifier]
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
Le fouet d'épines et le |boomerang présents sur la version NES sont respectivement remplacés par la dague divine et l'arc de chasseur dans les remakes.
Trésors[modifier]
- Clef de voleur
- Graine de Magie
- 10 pièces d'or (Remakes)
- Herbe curative (Remakes)
- Vêtement simple (Remakes)
La graine de Magie présente dans le champs derrière l'autel du prêtre ne peut pas être accédée directement, le prêtre se dressant sur le passage dès lors que l'équipe s'approche du champs. Pour l'obtenir, il faut procéder ainsi :
- Sauvegarder auprès du prêtre, quitter la partie et la relancer. Ainsi, le prêtre se trouvera derrière la table de l'autel et non sur le chemin.
- Sauvegarder auprès du prêtre, puis mourir en combat. L'équipe sera réanimée au dernier point de sauvegarde.
Monstres environnants[modifier]
Chapitre 2[modifier]
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Chapitres 5 et EX[modifier] |