Dague divine
Dague divine | |
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Type | Poignard Épée |
Apparitions | II, VII, IX, X et XI |
Autres apparitions | Joker, Joker 2, Builders, Builders 2, Stars et Tact |
La dague divine (聖なるナイフ Seinaru Naifu en japonais, Divine dagger en anglais) est une arme, catégorisée comme un poignard ou une épée selon les opus.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest II[modifier]
Cette dague possède une puissance de 12 points en attaque. Il peut être utilisé par les trois personnages.
Dragon Quest III[modifier]
Dragon Quest VII[modifier]
Dragon Quest IX[modifier]
Dragon Quest XI[modifier]
La dague divine peut être achetée sur la côte d'Émeraude, dans la vallée d'Yotto et à Yotto pour 200 . Il est possible de la fabriquer via la transforge.
Dague divine | |
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Minerai de cuivre | × 1 |
Eau fraîche | × 1 |
Une fois équipée, la dague divine augmente l'attaque de 14. Via la transforge, elle peut être améliorée pour obtenir 20 d'attaque.
De plus, elle inflige 50% de dégâts supplémentaires aux morts-vivants.
Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]
La dague divine augmente l'attaque de 13 et est particulièrement efficace contre les monstres de la famille des Zombies. Elle peut être achetée pour la somme de 530 à Xérophilia.
Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
La dague divine augmente l'attaque de 13 et est particulièrement efficace contre les monstres de la famille des Zombies.
Dragon Quest Tact[modifier]
La dague divine est une arme de rang C qui appartient à la catégorie des Dagues. Elle n'a aucune restriction, tous les monstres peuvent s'en équiper.
Une fois équipée, elle confère : SAG +4 et PM +4
Elle n'a aucun effet spécial mais elle peut avoir comme effet alchimique iridescent : coût des attaques physique -3%, coût des sorts -3%, coût des attaques de souffle -3% ou coût des attaques martiales -3% (emplacements 1 et 2).
Elle peut être obtenue à volonté dans les quêtes d'équipement de base : Dagues, de niveau intermédiaire et avancé.