L'épée (剣 Tsurugi ou 片手剣 Katate Tsurugi, litt. "épée à une main", lorsque d'autres types d'épées apparaissent) est un type d'arme apparaissant dans la saga, et le plus courant d'entre tous, ainsi que l'arme typique possédée par les héros des jeux dans lesquelles elles apparaissent. La majorité des épées possèdent des fourreaux. Les sabres, les katanas et les rapières font partis des épées. Des variantes sont apparues par la suite : l'épée longue et les épées jumelles. Le poignard n'en fait pas partie. Elle est souvent associée au port d'un bouclier.
Caractéristiques[modifier]
L'épée inflige généralement des dégâts moyens à bons, à un seul ennemi. Il s'agit de l'arme de prédilection de la plupart des héros principaux, ainsi que des guerriers en général.
Compétences à l'épée[modifier]
Dragon Quest VIII[modifier]
Les compétences à l'épée sont partagées par le héros et Angelo, qui peuvent s'en équiper. Jessica peut également s'en équiper après avoir investi 30 points de compétence en poignard et utilisera les compétences de cette dernière arme avec. Dans le remake 3DS, c'est aussi le cas de Rubis.
Compétence du Héros[modifier]
Points
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Nom
|
Description
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4 |
Attaque +5 avec épée équipée |
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9 |
Lame du dragon |
Attaque qui inflige de lourds dégâts aux dragons.
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15 |
Lame de feu |
Canalise la puissance d'un feu violent dans la lame de votre épée.
|
22 |
Attaque +10 avec épée équipée |
|
30 |
Lame de métal |
Attaque qui permet d'infliger des dégâts aux ennemis métalliques.
|
40 |
+ de coups critiques à l'épée |
|
52 |
Attaque du faucon |
Une double attaque coupante, plus rapide qu'un faucon en plein vol.
|
66 |
Attaque +25 avec épée équipée |
|
82 |
Coup miraculeux |
Technique secrète à l'épée qui guérit vos blessures quand vous frappez l'ennemi.
|
100 |
Gigentaille |
??
|
En ayant 100 points de compétence en épée et en courage, Gigagash est aussi débloqué et remplace Gigentaille.
Compétence d'Angelo[modifier]
Points
|
Nom
|
Description
|
4 |
Attaque +5 avec épée équipée |
|
9 |
Lame de feu |
Canalise la puissance d'un feu violent dans la lame de votre épée.
|
15 |
Attaque +10 avec épée équipée |
|
22 |
Lame de métal |
Attaque qui permet d'infliger des dégâts aux ennemis métalliques.
|
30 |
Attaque +20 avec épée équipée |
|
40 |
Attaque du faucon |
Une double attaque coupante, plus rapide qu'un faucon en plein vol.
|
52 |
+ de coups critiques à l'épée |
|
66 |
Coup miraculeux |
Technique secrète à l'épée qui guérit vos blessures quand vous frappez l'ennemi.
|
82 |
Attaque +25 avec épée équipée |
|
100 |
Orage d'éclairs |
Terrasse tous les ennemis avec de puissants éclairs.
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Dragon Quest IX[modifier]
L'épée apparaît dans les arbres de compétence des vocations pouvant les utiliser, c'est à dire les guerriers, voleurs, troubadours, gladiateurs et armagiciens.
Points
|
Nom
|
Description
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3 |
Lame du dragon |
Attaque infligeant de lourds dégâts aux dragons.
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7 |
Attaque +10 avec épée |
|
13 |
Lame de métal |
Attaque infligeant des dégâts aux ennemis métalliques.
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22 |
Tx cps crit. ↑ avec épée |
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35 |
Coup miraculeux |
Attaque qui soigne le lanceur lorsqu'elle touche sa cible.
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42 |
Attaque +20 avec épée |
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58 |
Attaque du faucon |
Double attaque tranchante, rapide comme le faucon.
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76 |
Attaque +30 avec épée |
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88 |
Gigentaille |
Technique qui permet de taillader un groupe d'ennemis.
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100 |
Maîtrise absolue de l'épée |
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Dragon Quest XI[modifier]
L'épée apparaît dans les hexagrammes du héros, d'Érik, de Sylvando et d'Hendrik, avec une forme différente à chaque fois, bien que la plupart des aptitudent se recoupent. Le héros peut en outre apprendre quelques aptitudes d'épée dans sa compétence Maîtrise de l'épée.
N°
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|
Nom
|
Description
|
Coût
|
Cases adjacentes
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1 |
|
Lame de feu |
Fend l'ennemi avec une épée incandescente. |
3 |
??
|
2 |
|
Puissance d'attaque à l'épée +3 |
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. |
4 |
??
|
3 |
|
Chances de coup critique à l'épée +2% |
Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque à l'épée. |
6 |
??
|
4 |
|
En garde |
Position souple qui peut grandement augmenter le nombre de parades effectuées. |
7 |
??
|
5 |
|
Lame du dragon |
Attaque qui inflige d'importants dégâts aux dragons. |
10 |
??
|
6 |
|
Lame de métal |
Attaque qui endommage même les ennemis métalliques. |
12 |
??
|
7 |
|
Coup miraculeux (compétence cachée) |
Attaque mystérieuse qui inflige des dégâts à l'ennemi tout en guérissant les blessures de l'utilisateur. |
16 |
??
|
8 |
|
Puissance d'attaque à l'épée +6 |
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. |
10 |
??
|
9 |
|
Puissance d'attaque à l'épée +10 |
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. |
12 |
??
|
10 |
|
Duo d'armes (compétence cachée) |
Permet de s'équiper d'une arme dans la main gauche, en plus de la main droite. |
12 |
??
|
N°
|
|
Nom
|
Description
|
Coût
|
Cases adjacentes
|
1 |
|
Lame de feu |
Fend l'ennemi avec une épée incandescente. |
3 |
??
|
2 |
|
Puissance d'attaque à l'épée +10 |
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. |
12 |
??
|
3 |
|
Chances de coup critique à l'épée +2% |
Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque à l'épée. |
6 |
??
|
4 |
|
En garde |
Position souple qui peut grandement augmenter le nombre de parades effectuées. |
7 |
??
|
5 |
|
Lame du dragon |
Attaque qui inflige d'importants dégâts aux dragons. |
10 |
??
|
6 |
|
Puissance d'attaque à l'épée +20 |
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. |
10 |
??
|
7 |
|
Lame de métal |
Attaque qui endommage même les ennemis métalliques. |
12 |
??
|
8 |
|
Coup miraculeux |
Attaque mystérieuse qui inflige des dégâts à l'ennemi tout en guérissant les blessures de l'utilisateur. |
16 |
??
|
9 |
|
Puissance d'attaque à l'épée +25 |
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. |
14 |
??
|
10 |
|
Puissance d'attaque à l'épée +35 |
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. |
16 |
??
|
11 |
|
Lame fatale |
Frappe rapide qui vise les organes vitaux de l'ennemi et le tue parfois sur le coup. |
20 |
??
|
12 |
|
Double douleur |
Rend les attaques de chaque arme également efficaces lors du maniement de deux armes à la fois. |
25 |
??
|
N°
|
|
Nom
|
Description
|
Coût
|
Cases adjacentes
|
1 |
|
Lame de feu |
Fend l'ennemi avec une épée incandescente. |
3 |
??
|
2 |
|
Puissance d'attaque à l'épée +3 |
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. |
4 |
??
|
3 |
|
Chances de coup critique à l'épée +2% |
Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque à l'épée. |
6 |
??
|
4 |
|
En garde |
Position souple qui peut grandement augmenter le nombre de parades effectuées. |
7 |
??
|
5 |
|
Lame du dragon |
Attaque qui inflige d'importants dégâts aux dragons. |
10 |
??
|
6 |
|
Puissance d'attaque à l'épée +6 |
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. |
10 |
??
|
7 |
|
Lame de métal |
Attaque qui endommage même les ennemis métalliques. |
12 |
??
|
8 |
|
Coup miraculeux |
Attaque mystérieuse qui inflige des dégâts à l'ennemi tout en guérissant les blessures de l'utilisateur. |
16 |
??
|
9 |
|
Chances de devenir hypertonique +5% |
Augmente les chances de devenir hypertonique. |
12 |
??
|
N°
|
|
Nom
|
Description
|
Coût
|
Cases adjacentes
|
1 |
|
Lame de feu |
Fend l'ennemi avec une épée incandescente. |
3 |
??
|
2 |
|
Puissance d'attaque à l'épée +3 |
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. |
4 |
??
|
3 |
|
Chances de coup critique à l'épée +2% |
Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque à l'épée. |
6 |
??
|
4 |
|
En garde |
Position souple qui peut grandement augmenter le nombre de parades effectuées. |
7 |
??
|
5 |
|
Lame du dragon |
Attaque qui inflige d'importants dégâts aux dragons. |
10 |
??
|
6 |
|
Puissance d'attaque à l'épée +6 |
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. |
10 |
??
|
7 |
|
Lame de métal |
Attaque qui endommage même les ennemis métalliques. |
12 |
??
|
8 |
|
Coup miraculeux |
Attaque mystérieuse qui inflige des dégâts à l'ennemi tout en guérissant les blessures de l'utilisateur. |
16 |
??
|
9 |
|
Duo d'armes |
Permet de s'équiper d'une arme dans la main gauche, en plus de la main droite. |
16 |
??
|
Maîtrise à l'épée[modifier]
Dragon Quest Heroes II[modifier]
Lazare et Thérésa[modifier]
Niveau
|
Nom
|
Description
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★x 1 |
Typhon de feu |
Coup d'épée enflammé et tournoyant.
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★x 1 |
Lame infernale |
Invoque une tornade de feu qui entraîne l'ennemi dans les airs.
|
★x 2 |
Attaque +5 avec épées |
Augmente la puissance d'attaque de 5 points avec les épées.
|
★x 3 |
Airérosse |
Maintenez △ pendant l'Aérosse pour placer une attaque en sautant.
|
★x 4 |
Lame de feu |
Fait jaillir des colonnes de flammes du sol pour éliminer l'ennemi.
|
★x 5 |
Assaut périlleux |
Maintenez ☐ en l'air pour repousser l'ennemi d'une rotation acrobatique.
|
★x 6 |
Tac au tac |
Pare une attaque au bon moment pour la renvoyer à l'expéditeur.
|
★x 7 |
Coupe plongeante |
Un coup tournoyant et tranchant déclenché en plongeant vers l'avant.
|
★x 8 |
Coup plongeant Plus |
Permet d'esquiver les attaques ennemies au début du Coup plongeant.
|
★x 9 |
Attaque +5 avec épées |
|
★x 10 |
Entaille brûlante renforcée |
Maintenez △ pendant l'Entaille brûlante pour infliger plus de dégâts.
|
★x 11 |
Lame infernale étendue |
Augmente la zone d'action de la Lame infernale.
|
★x 12 |
Adresse +10 avec épées |
Augmente l'adresse de 10 points avec les épées.
|
★x 13 |
Lame de feu ardente |
Maintenez △ durant la Lame de feu pour attaquer plusieurs fois.
|
★x 14 |
Tensiotac |
Octroie un bonus de tension à chaque exécution parfaite du Tac au tac.
|
★x 15 |
Attaque +20 avec épées |
Augmente la puissance d'attaque de 20 points avec les épées.
|
★x 16 |
Attaque +5 avec épées |
Augmente la puissance d'attaque de 5 points avec les épées.
|
★x 17 |
?? |
??
|
★x 18 |
?? |
??
|
★x 19 |
?? |
??
|
★x 20 |
?? |
??
|
Niveau
|
Nom
|
Description
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★x 1 |
Aspiracoupe |
Impétueux coup d'épée qui génère un tourbillon.
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★x 2 |
Doubleslash |
Sacrifie une partie des PV pour déchaîner une attaque à l'intensité rarement égalée.
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★x 3 |
Attaque +5 avec épées |
Augmente la puissance d'attaque de 5 points avec les épées.
|
★x 4 |
Adresse +10 avec épées |
Augmente l'adresse de 10 points avec les épées.
|
★x 5 |
Frappe de l'éclair |
Rapide coup d'épée qui produit un éclair.
|
★x 6 |
Couperet |
La taille de l'épée augmente pour asséner un coup puissant.
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★x 7 |
Attaque +5 avec épées |
Augmente la puissance d'attaque de 5 points avec les épées.
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★x 8 |
Super couperet |
La taille de l'épée augmente largement pour asséner un coup très impressionnant.
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★x 9 |
Adresse +10 avec épées |
Augmente l'adresse de 10 points avec les épées.
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★x 10 |
Coup d'Hermès |
Coup rapide et douloureux.
|
★x 11 |
Aspiracoupe étendu |
Augmente la zone d'action de l'Aspiracoupe.
|
★x 12 |
?? |
??
|
★x 13 |
?? |
??
|
★x 14 |
?? |
??
|
★x 15 |
?? |
??
|
★x 16 |
?? |
??
|
★x 17 |
?? |
??
|
★x 18 |
?? |
??
|
★x 19 |
?? |
??
|
★x 20 |
?? |
??
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