| Rang | Combats requis | Combats totaux | Aptitudes |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 9 | 10 | Tension |
| 3 | 10 | 20 | |
| 4 | 15 | 35 | Coup d'Hermès |
| 5 | 20 | 55 | |
| 6 | 20 | 75 | Lame du dragon |
| 7 | 30 | 105 | |
| 8 | 25 | 130 | Coupe claire |
Guerrier
Le guerrier (戦士 Senshi) est une vocation de la série.
Caractéristiques[modifier]
Le guerrier est une vocation axée sur les dégâts physiques et la résistance, avec peu d'usage de magie et une agilité faible.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest III[modifier]
Cette vocation est l'une de celles disponibles, lors de la création de l'équipe au château d'Aliah. Leurs caractéristiques principales, comme dans les jeux suivants, sont la force, la défense et la vitalité, au détriment d'une agilité et d'un sagesse et d'une chance plus faible.
Dans le remake HD-2D uniquement, ils apprennent les aptitudes suivantes en montant de niveau :
| Niveau | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Patate chaude | |
| 3 | Bouclier humain | |
| 9 | Coup d'Hermès | |
| 16 | Double-lame | |
| 21 | Porte et pique | |
| 25 | Abnégation | |
| 37 | Danse de l'épée | |
| 39 | Lame de métal | |
| 43 | Multicoupe | |
| 48 | Couperet |
Dragon Quest VI[modifier]
La vocation donne un bonus de 10% en PV et force, et un malus de -30% en sagesse, -35% en agilité et -60% en PM.
| Rang | Titre | Combats requis | Combats totaux | Sorts et aptitudes |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Voyou | 1 | 1 | |
| 2 | Bagarreur | 9 | 10 | Tension |
| 3 | Fier-à-bras | 10 | 20 | |
| 4 | Vétéran | 15 | 35 | Doubleslash |
| 5 | Capitaine | 20 | 55 | Coup d'Hermès |
| 6 | Pro de l'escrime | 30 | 85 | Frénésie |
| 7 | Escrimeur ultime | 30 | 115 | Attaque du faucon |
| 8 | Maître des épées | 35 | 150 | Coupe claire |
En maîtrisant cette vocation ainsi que celle de mage, un personnage peut obtenir celle de ranger.
Dragon Quest VII[modifier]
Guerrier est une vocation de base. La vocation donne un bonus de 10% en PV et force, et un malus de -30% en sagesse, -35% en agilité et -60% en PM.
Il y a 8 rangs à atteindre pour perfectionner la vocation. Guerrier étant une vocation de base, les compétences acquises sont gardées par un personnage même s'il change de vocation, sauf dans la version Reimagined.
| Rang | Titre | Combats requis | Combats totaux | Aptitudes |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Voyou | 1 | 1 | |
| 2 | Bagarreur | 4 | 5 | Tension |
| 3 | Fier-à-bras | 5 | 10 | |
| 4 | Vétéran | 8 | 18 | Coup d'Hermès |
| 5 | Capitaine | 10 | 28 | Réveil brutal |
| 6 | Pro de l'escrime | 10 | 38 | Vol-au-vlan |
| 7 | Escrimeur ultime | 15 | 53 | Lame du dragon |
| 8 | Maître des épées | 25 | 78 | Coupe claire |
| Rang | Titre | Points requis | Points totaux | Aptitudes |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tension | |||
| 2 | Contre-offensive | |||
| 3 | Attaque-attaque | |||
| 4 | Lame de métal | |||
| 5 | Multi-lame | |||
| 6 | Morozombie | |||
| 7 | Lame du dragon | |||
| 8 | Grandes ondes |
Maîtrisée avec Artiste martial, elle donne accès à la vocation Gladiateur, et avec Prêtre, elle donne accès à la vocation Paladin. De plus, dans la version PS1, il est possible d'obtenir les aptitudes combinées suivantes en accédant au rang 5 de guerrier après avoir maîtrisé une autre vocation :
| Vocation précédemment maîtrisée | Sort et aptitude |
|---|---|
| Barde | Chant du combattant |
| Danseur | Danse de l'épée |
| Baladin | Estoc-toc |
| Matelot | Vol-au-vlan |
| Berger | Coup de fouet |
| Voleur | Klepto-manne |
Dragon Quest IX[modifier]

Puissants combattants à l'aise à l'épée, à la lance ou au poignard, ils couvrent courageusement leurs compagnons pendant les combats. Ils peuvent porter un bouclier. Leur vitalité, leur nombre de PV max et leur force est élevée, mais leur agilité, leur charme et leur nombre de PM est faible. Ils ne peuvent apprendre de sorts.
Leur coup de grâce est Critique systématique, qui inflige un coup critique à coup sûr. Leur couplé de grâce est Quadrilacère, où les membres de l'équipe joignent leurs forces pour infliger d'énormes dégâts. La compétence associée aux guerriers est Courage.
Le parchemin qui leur est associé est le Guide du guerrier. Avec ce parchemin dans l'inventaire, le porteur esquivera parfois les coups pour contre-attaquer immédiatement. C'est la récompense de la quête 092 Les trois guerriers. Lors d'une renouvocation, ils reçoivent la médaille de soldat, qui augmente l'attaque de 3 et la défense de 20.
Il existe trois distinctions associées à la vocation de guerrier. Les deux premières son Sergent-major (obtenir le niveau 99 en tant que guerrier) et Imperturbable guerrier (effectuer 10 renouvocations en tant que guerrier). La troisième, Cliché du guerrier, s'obtient en s'équiper de la panoplie complète du guerrier, c'est à dire le heaume de guerrier, l'armure de guerrier, les gants de guerrier, le pantalon de guerrier et les bottes de guerrier pour les hommes et la cuirasse de Fémiscyra, les gants de Fémiscyra, les bas de Fémiscyra et les bottes de Fémiscyra pour les femmes.
Il existe aussi une tenue modelée à partir des guerriers de Dragon Quest III, composée du casque de vétéran, de l'armure de vétéran, des gants de vétéran et des bottes de vétéran, mais elle n'octroie pas de distinction.
Dragon Quest X[modifier]
Dragon Quest Heroes II[modifier]
Le guerrier est l'une des vocations disponibles et celle par défaut de Lazare et Thérésa. Ils peuvent s'équiper des épées et boucliers, épées jumelles ou haches.
Dragon Quest Walk[modifier]
Itsudemo Bōken Dice[modifier]
Apparitions comme compétence[modifier]
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