Coupe claire

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Coupe claire
Arme associée Hache
Effet Si l'aptitude atteint sa cible, c'est un coup critique
Apparitions IV, VII, VIII, IX, XI, Heroes II
Autres apparitions ??

La Coupe claire (魔神斬り Majingiri) est une aptitude associée à la hache, même si certains épéistes peuvent l'utiliser. Elle a une précision très faible, mais si elle fait mouche, elle inflige un coup critique à coup sûr. Dans certains opus, cependant, elle peut également infliger autant de dégâts qu'une attaque normale. C'est le même effet que le Tonnerre divin.

Ces particularités en font une aptitude très prisée contre les gluants métalliques.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest IV[modifier]

La Coupe claire n'apparaît que dans les remakes, comme une des capacités de Psaro. Elle ne coûte aucun PM.

Dragon Quest VII[modifier]

La coupe claire est une aptitude maîtrisée par un guerrier qui a perfectionné sa vocation. Elle n'est pas associée à une arme dans cet opus.

Dragon Quest VIII[modifier]

Dragon Quest IX[modifier]

La Coupe claire s'obtient avec 58 points de compétence en hache. Mac Léo et Charibaldi l'utilisent avec leur sabre. L'attaque coûte 8 PM.

Dragon Quest XI[modifier]

La coupe claire peut être maîtrisée par Hendrik.

Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

La Coupe claire fait partie de la compétence Berserker.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

La Coupe claire fait partie des compétences Anti-métal et Berserker où elle s'obtient avec 50 points, et Matérialiste avec 24 points.

Dragon Quest Heroes II[modifier]

Desdémone et Yangus possèdent cette aptitude avec leurs haches.