Coup de grâce
Le Coup de grâce (必殺技 Hissatsuwaza) est un mouvement spécial de combat apparaissant dans Dragon Quest IX et les Dragon Quest Heroes.
Il ne peut être utilisé que quand il est activable chez un personnage. Cette possible activation est le fait de plusieurs facteurs.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest IX[modifier]
Il existe un coup de grâce par vocation :
- Critique systématique pour les guerriers
- Chœur des anges pour les prêtres
- Tour gratuit pour les mages
- Flashdance pour les troubadours
- Rugissement puissant pour les artistes martiaux
- Pille-dépouille pour les voleurs
- Expervescence pour les armagiciens
- Hypertension pour les gladiateurs
- Santa Fée pour les rangers
- Paradin pour les paladins
- Sort d'haleine pour les sages
- Fièvre du samedi soir pour les sommités
Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les artistes martiaux, les rangers et les sommités). Ce pourcentage peut être amplifié avec certains équipements :
- Éventail critique : + 6%
- Éventail surcritique + 7%
- Éventail hypercritique : + 8%
- Éventail ultracritique : + 10%
- Légion d'honneur : + 3%
Il y a une chance de pouvoir être prêt pour un coup de grâce en subissant des dégâts. Le pourcentage de chance varie selon le nombres de dégâts subits proportionnellement aux PV max.
- Moins de 10% des PV max : 0% de chance
- 10% : 1%
- 20% : 2%
- 30% : 4%
- 40% : 8%
- 50% : 16%
- 60% : 32%
- 70% : 64%
- 80% et plus : 90%
Des multiplicateurs de ces chances sont aussi présents (après adjonction des bonus) lorsque d'autres membres d'équipe sont prêts :
- 1 autre équipier prêt : x2
- 2 autres équipiers prêts : x3
- 3 autres équipiers prêts : x4
Quand les quatre membres de l'équipe peuvent utiliser leur coup de grâce, cela donne un Couplé de grâce.
Parmi les actions pouvant déclencher un coup de grâce, on retrouve les coup de grâce eux-mêmes, c'est à dire qu'il est possible (mais rare) qu'immédiatement après l'utilisation d'un coup de grâce, le personnage soit de nouveau prêt pour un second.
Dragon Quest Heroes[modifier]
Les Coups de grâce se débloquent avec des personnages en état de haute tension. Il s'agit d'une capacité infligeant de larges dégâts sur une zone (souvent en avant du personnage) et mettant fin à cet état.
Il existe un Coup de grâce par personnage, c'est à dire :
- Gigagash pour Lucéus
- Gigentaille pour Aurora
- Poing souverain pour Doric
- Pistoléros pour Isilde
- Grande boule de feu pour Alina
- Mégakill pour Kiryl
- Orage d'éclairs pour Tommy
- Explosion magique pour Jessica
- Hache du Mal pour Yangus
- Ruban de la mort pour Bianca
- Mégabanga pour Nera
- Pouf pour Maya
- Secret de l'évolution pour Psaro
Dragon Quest Heroes II[modifier]
Les Coups de grâce réapparaissent de la même façon. Les personnages de l'opus précédent possèdent le même et de nouveaux apparaissent pour les nouveaux personnages.
- Gigagash pour Lazare
- Gigentaille pour Thérésa
- Hacharnement pour Desdémone
- Lame ultime pour César
- [あらくれ呼び] pour Torneko
- Tout feu tout flamme pour Maribel
- Ovindicte pour Raph
- [地獄の岩右とし] pour Olivier
- [天変地異] pour Mina
- Porte de nacre pour Angelo
- [究極爆裂剣] pour Ragnar (Heroes I + II uniquement)
Notes[modifier]
- Les mots français "Coup de Grâce" sont utilisés également en version anglaise.