Torneko Taloon
| Torneko Taloon | |
|---|---|
| Lieu de résidence | Lakanaba puis Chandor |
| Famille | Lucille Taloon (femme) Achille Taloon (fils) |
| Activité | Marchand |

Torneko (トルネコ, Toruneko), de son nom complet Torneko Taloon, est un personnage jouable de Dragon Quest IV, Dragon Quest Heroes II et héros des spin-off Dragon Quest Torneko no Daibouken Fushigi no Dungeon.
Caractéristiques[modifier]
Apparence[modifier]
Personnalité[modifier]
En combat[modifier]
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À partir du chapitre 5, Torneko peut ignorer les ordres et effectuer aléatoirement une action parmi les suivantes :
- Regarder dans le vague et perdre un tour.
- Projeter un ennemi au sol, l'empêchant d'agir pendant le tour actuel.
- Trébucher et infliger un coup critique.
- Raconter une blague nulle, pouvant faire mourir de rire les ennemis et les immobiliser pendant le tour actuel.
- Crier pour faire fuir les ennemis.
- Chanter une berceuse pour endormir un groupe d'ennemis.
- Concentrer sa force pour augmenter les dégâts de sa prochaine attaque.
- Effectuer une Drôle de danse pour réduire les PM des ennemis.
- Faire taire un ennemi pour l'empêcher d'utiliser des sorts.
- Voler le coffre au trésor d'un ennemi.
- Faire tourner son doigt pour désorienter l'ennemi.
- Lever une tempête de sable pour aveugler les ennemis (uniquement sur NES et PS1).
- Lever une armée de marchands (uniquement sur NES).
Histoire[modifier]
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Dragon Quest IV : L'Épopée des élus[modifier]
Torneko apparaît au chapitre 3 qui lui est entièrement dédié. Travaillant pour un marchand d'armes, il rêve de devenir un marchand d'arme indépendant. Au fil de l'aventure, il fera main basse sur le coffre-fort de fer, fait réparer le pont reliant Ballimore et Chandor en sauvant Hector Busier, monte son commerce à Chandor et finance le tunnel reliant Chandor à Casabranca.
Une fois de l'autre côté de ce tunnel, il emploie un guide pour traverser le désert le séparant de Bourg-les-Bains, puis se rend à Port-Carène et y fait des affaires, jusqu'à accumuler assez d'argent pour y faire construire un bateau. Cependant, avant qu'il ne puisse quitter le port, la flamme de la Balise de Pharos est remplacée par une flamme maléfique déclenchant une tempête à chaque fois qu'un navire quitte le port. Torneko se rend donc à la balise quelques jours plus tard, et fait la rencontre d'un groupe d'aventuriers qui s'occupe de restaurer la flamme d'origine.
Il rejoint alors les héros dans leur aventure. Il peut notamment estimer les différents objets de l'équipe, tout en y allant de son petit commentaire.
Torneko no Daibōken Fushigi no Dungeon[modifier]
Torneko no Daibōken Fushigi no Dungeon 2[modifier]
Dragon Quest Characters: Torneko no Daibōken 3[modifier]
Autres apparitions[modifier]
Dragon Quest VI[modifier]
Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon[modifier]
Dragon Quest VIII[modifier]
Dans le remake 3DS, il possède une équipe de monstres que le joueur affronte au niveau S de l'arène des monstres. C'est le premier des trois adversaires de ce niveau.
Son équipe est constituée des monstres suivants:
Si le joueur gagne au niveau S, Torneko s'installe dans l'entrée de l'arène des monstres. Selon le barman de l'arène, il serait un ami de longue date de Morry, bien que personne ne sache où les deux se sont rencontrés. Ragnar McRyan apparaît aussi dans cet opus dans le même contexte.
Dragon Quest IX[modifier]
Il réside au Havre des Aventuriers et son équipement est obtenable.
Dragon Quest Heroes II[modifier]

Torneko est transporté dans le monde des Sept Royaumes et attaqué par des bourreaux. Il rencontre Lazare, Thérésa et Desdémone en route vers Accordia et décide de les accompagner. Il utilise le boulier comme arme.
Dragon Quest Monsters 3[modifier]
Il apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Le joueur le rencontre avec le reste des Élus dans le temple d'Estark Dumah.
Notes[modifier]
- Un personnage ressemblant à Torneko apparaît dans le Ballet Dragon Quest. Cependant, il n'est pas nommé, seulement appelé "Marchand d'armes".