Alina

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Alina

Lieu de résidence Zamoksva
Famille Stepan (père)
Activité Tsarevna
Artiste martiale

Alina (アリーナ Arīna) est l'un des héros de Dragon Quest IV. Tsarevna de Zamoksva, elle rêve d'être l'artiste martiale la plus puissante en vie. Contre la volonté de son père, le tsar Stepan, elle s'enfuit du château pour prouver sa force durant son voyage, accompagnée du prêtre Kiryl et du magicien Borya.

Un manga éponyme lui a été entièrement dédié, à elle et son équipe.

Dans les spin-offs Heroes et certains évènements réels, elle est jouée par la japonaise Shōko Nakagawa. Elle est doublée en anglais par Denise Gough.

Description[modifier]

Apparence[modifier]

Alina porte une tenue ressemblant à celle des mages de Dragon Quest III, mais contrairement à ces derniers, Alina n'utilise aucun sort. Elle porte un chapeau bleu de forme triangulaire, une robe courte de couleur jaune, une longue cape bleue, des gants de couleur orange et des valenkis (bottes traditionnelles russes) associés à ses gants. Elle semble faible, mais il se cache en réalité une jeune fille à la force herculéenne qui peut détruire une porte verrouillée sans aucune difficulté apparente.

Personnalité[modifier]

Alina est obsédée par l'idée de tester sa force et de partir à l'aventure. Du fait de son statut d'héritière, ses faits et gestes sont analysées et commentées par la cour à Zamoksva, qui conclut rapidement qu'elle n'a pas les qualités de discrétion et de douceur que l'on attribue généralement aux femmes, d'où le fait que la plupart la qualifie de « garçon manqué ». Son désir de voyage est nourrie du fait qu'elle s'ennuie de la vie de château et d'héritière, ne lui accordant finalement que peu de moments de répit et trouvant les us et coutumes trop contraignants par rapport à ce qu'elle recherche véritablement. Derrière l'ennui se cache une certaine curiosité du monde, Alina n'ayant vu que le pays dans lequel elle grandit, et surtout du pays que l'on veut qu'elle voit. Quant à l'appellation de « garçon manqué », c'est à la fois un terme dégradant et une qualité ; Alina préférant y voir comme une qualité car elle est reconnue et tenue en exemple comme telle auprès des jeunes filles et jeunes femmes du royaume (certaines sont, par ailleurs, des princesses d'autres royaumes et sont influencées par Alina, qui ne l'est guère à leurs côtés à avoir l'air féminine), au grand dam de la gent masculine, plus encline à adopter le terme dans son sens péjoratif. Si d'apparence, Alina a l'air insensible à ces remarques, cela la pèse sur son moral d'une manière ou d'une autre, puisqu'elle a bien conscience que certains et certaines l'utilisent, de façon malveillante ou pour lui faire rappeler qu'elle ne correspond pas aux codes que l'on lui demande de respecter et de tenir. Pour Borya et son père, dont ces critiques sont les plus répandues, elle essaie de faire les efforts nécessaires pour qu'ils la reconnaissent comme une héritière digne de ce nom, à essayer de rester durant les séances de réunions ou de se maquiller, bien qu'elle n'apprécie pas ni l'un, ni l'autre.

Son caractère s'avère à certains moments précieux, notamment à Chandor où le roi Norbert va demander à Alina de participer à son tournoi pour faire annuler le mariage de la princesse Véronica.

Alina est aussi têtue et agit facilement sur un coup de tête. Elle n'écoute pas toujours les conseils qui lui sont donnés, notamment de Borya et de Kiryl. Sa stratégie est de foncer tête baissée au combat ou de forcer les choses et/ou les casser et ce, quand bien même elle possède l'objet pour passer sans forcer. Par ailleurs, elle a plus d'admiration et de respect lorsque la personne lui a prouvé qu'elle était meilleure qu'elle. Si Alina recherche surtout des personnes ayant des aptitudes physiques meilleures qu'elle, elle peut se surprendre à revoir ses opinions lorsqu'elle découvre une valeur auquelle elle ne s'attendait pas à trouver chez quelqu'un. L'exemple le plus flagrant est à Fémiscyra, lorsque Kiryl est en cellule, Alina se surprend à le découvrir très calme en prison et que, finalement, Kiryl n'est pas le couard qu'elle s'imaginait.

Elle est, d'une certaine façon, candide du fait qu'elle croit très facilement ce que l'on lui dit pour vrai. Cela n'en fait pas une personne bête puisqu'elle parvient à déceler une manipulation. D'autre part, il est possible qu'Alina sache jouer la personne naïve, dans le but d'obtenir ce qu'elle souhaite, surtout lorsqu'il s'agit des autres membres de l'équipe.

Étant fille unique, elle se sent seule et aurait souhaité avoir un frère qui puisse, tout du moins, alléger la charge d'héritière qui lui incombe.

En combat[modifier]

Alina est une artiste martiale spécialisée dans les attaques physiques et les coups critiques.

C'est le seul personnage de Dragon Quest IV à avoir son propre algorithme pour le coup critique. Normalement fixé à 1/64 sur les personnages, Alina a un ratio dépendant directement de son niveau avec la formule [math]\displaystyle{ \frac{Niveau}{256} }[/math]. Dans la version DS, il est de [math]\displaystyle{ \frac{Niveau \times 0.75}{256} }[/math]. Le plafond maximum est fixé au niveau 64, fixant le ratio maximum à 25% (NES et PS1) et à 19% (DS). L'algorithme a été modifié dans la version smartphone, le plafond maximum a été élevé au niveau 89, attribuant le ratio à 25%.

Histoire[modifier]

Avant Dragon Quest IV[modifier]

Alina a été envoyé en nourrice très tôt dans sa vie. Elle a pour compagnon de jeu un jeune garçon, d'un rang social moins élevé qu'elle, mais avec qui elle s'entend bien et joue paisiblement.

Sa mère, tsarine du royaume de Zamoksva, décède de cause inconnue lorsqu'elle est très jeune. Elle se souvient bien du jour où l'on a inhumé sa mère dans la crypte royale, car elle y a ressentie une immense tristesse. Peu après, du fait de sa qualité d'héritière au trône, elle est retirée de chez la nourrice pour apprendre son futur métier de tsarine.

Quelques temps avant le début du chapitre 2, elle tentera de s'enfuir une première fois de Zamoksva en cassant le mur de sa chambre donnant vers l'extérieur du château. Sa fugue est un échec car elle est arrêtée avant d'avoir pu quitter l'enceinte du château.

Dragon Quest IV[modifier]

Chapitre 2[modifier]

Alina apparaît dans le chapitre 2. On assiste à une scène où Alina se dispute avec son père qui lui interdit formellement de voyager hors du royaume, voire de sortir en-dehors des murs du château. Selon lui, en tant que jeune femme et future tsarine du royaume, il serait très mal vu, inacceptable et indigne de son genre et de son statut, qu'elle puisse entreprendre un voyage, surtout lorsque son motif est de tester ses prouesses au combat.

Après cette dispute, elle discute avec quelques gardes et employés de Zamoksva, dont son tuteur Borya qui lui apprend et enseigne son futur métier de tsarine et l'apprenti prêtre Kiryl qui est l'élève de l'actuel prêtre de Zamoksva.

Alina tente de s'enfuir une deuxième fois du château pour découvrir le monde. Elle casse le mur qui a été réparé avec des planches de bois, mur qu'elle avait précédemment cassé lors d'une tentative antérieure. Elle est rejointe par Borya et Kiryl, qui refusent de la laisser explorer le monde seule et qu'elle n'a pas d'autre choix que d'accepter d'être escortée sous bonne garde. Ils choisissent de ne pas la ramener de force au château car cela n'empêchera pas Alina de s'enfuir à nouveau. L'équipe est formée d'Alina, de Borya et de Kiryl.

Son équipe se rend à Taborov qui fait l'objet d'un chantage de Maître Kung, un démon qui exige le sacrifice d'une jeune fille pour le dissuader d'attaquer. Son but est d'empêcher la naissance de l’Élu par tous les moyens possibles et est sous les ordres de Psaro l'Exterminateur. Alina décide de s'occuper en personne de ce problème et met fin aux exactions du monstre.

Arrivée à Vrenor, Alina assiste à l'enlèvement d'une usurpatrice dans l'auberge de la ville. En échange de sa libération, Alina donne le brassard étincelant, un objet aux pouvoirs immenses, mais empreint d'une énergie obscure incontrôlable. L'usurpatrice, nommée Anya, est en réalité une comédienne qui s'est faite passée pour la Tsarevna pour attirer l'attention sur sa troupe.

En se rendant au bazar du désert, l'équipe est convoqué en urgence à Zamoksva car le tsar est victime d'un sort qui lui a cassé la voix. Sur les conseil du vieux Starek, l'ancien du château, ils rendent visite à Joseph Staligne qui leur dit que seul le nectar du rossignol permet de restaurer la voix du tsar ; il se trouve dans une tour non loin du bazar du désert. Il est récolté par des elfes qui fuiront l'équipe une fois repérées. Soigné par sa fille et ses serviteurs, Stepan est reconnaissant auprès d'Alina et ne cherchera plus à s'opposer à elle ; il autorise Alina à voyager où elle le souhaite et à participer au tournoi de Chandor.

Traversant le téléportail qui les emmène de l'autre côté du royaume pou rejoindre Chandor, Alina s'y rend et ont vent d'un personnage nommé Psaro l'Exterminateur, actuellement le seul à avoir vaincu tous ses adversaires du tournoi, ainsi que de sa sinistre réputation de tuer parfois ses adversaires au combat. De plus, le roi Norbert a appris par Stepan que sa fille veut participer au tournoi et il supplie Alina d'accepter. En effet, il dit avoir parler trop vite en promettant au gagnant la main de sa fille, la princesse Véronica, et que, si c'est une femme qui gagne, il pourra annuler les fiançailles sans décevoir son peuple. La Tsarevna participe au tournoi et devient la deuxième personne à avoir vaincu ses cinq adversaires avec Psaro, ce qui mène à une finale entre les deux concurrents. Cependant, Psaro ne se présente pas, et Alina est déclarée d'office vainqueuse du tournoi. En voulant quitter Chandor, le trio est abordé par un soldat qui leur annonce une terrible nouvelle à Zamoksva, mais il n'a pas le temps de dire quoi que ce soit de plus qu'il disparaît devant eux.

En retournant à Zamoksva, tous les habitants du château ont mystérieusement disparus, comme le soldat qui les avait prévenu à la sortie de Chandor. L'événement choque profondément Alina, qui découvre qu'il ne reste des habitants de Zamoksva plus qu'elle, Borya et Kiryl. Le groupe est contraint de quitter le continent du Mistral et ils veulent retrouver Psaro l'Exterminateur, qui est leur seul piste pour retrouver les habitants et le souverain disparus.

Chapitre 5[modifier]

Leur voyage les amènent jusqu'à Ringys où, à peine le groupe est arrivé sur place que Kiryl devient livide et s'effondre en pleine rue. Il est gravement malade et Alina refuse de continuer le voyage tant que Kiryl n'est pas rétabli.

Alina rencontre le héros ou l'héroïne à la cave impériale de Parthénia. Accompagnée d'un groupe de mercenaires (le même groupe que le héros a rencontré à Casabranca), elle recherche les graines de camomille pour récupérer une racine de camomille, seul remède pour soigner son serviteur Kiryl. Alina affirme que l'équipe du héros ne pourra jamais réussir à récupérer les graines de camomille tant convoitées car c'est elle qui va le faire à leur place. Une fois la racine de camomille obtenue et administrée à Kiryl, Alina rejoint l'équipe avec lui lorsqu'ils apprennent qu'eux et le héros recherche le même Psaro l'Exterminateur.

Autres apparitions[modifier]

Dragon Quest IX[modifier]

C'est l'un des personnages qu'il est possible de faire résider au Havre des Aventuriers via la VPC DQ, et dont on peut obtenir l'équipement, qui se compose du chapeau d'Alina, de la robe d'Alina, des gants d'Alina, des collants d'Alina et des valenki.

Dragon Quest XI[modifier]

Alina est rencontrée à la Cave impériale de Parthénia visitée par le biais de Chronopolis, où elle mène une troupe d'aventuriers pour récupérer la graine de camomille. Cependant, la grotte est devenue anormalement chaude. L'équipe vainc le monstre responsable et la situation revient à la normale, permettant à la tsarine de reprendre ses recherches (ralenties par les trous parsemant le souterrain).

Dragon Quest Heroes[modifier]

Le guide d'Alina dans Dragon Quest Heroes.

Alina est accompagnée de Kiryl et sont sur la piste d'un voleur lorsqu'ils sont transportés dans le royaume d'Arbera. Ils rencontrent l'équipe à Mécalis lorsqu'un géant attaque la ville. Une fois celui-ci vaincu, ils rejoignent l'équipe. Plus tard, au cours de l'aventure, une série de quêtes propose au joueur de découvrir l'identité du voleur qu'Alina poursuit, se trouvant lui-aussi dans le royaume d'Arbéra. Une fois les quêtes associées terminées, le joueur débloque les tenues alternatives d'Alina et de Kiryl ainsi que l'objet dérobé, une paire de pantoufles de verre.

Dragon Quest Heroes II[modifier]

Le guide d'Alina dans Dragon Quest Heroes II.

Alina et Kiryl apparaissent aux Sept Royaumes lors de la fin de la bataille de la Grande faille, après la défaite du draculard. Ils se joignent à la mêlée, à l'issue de laquelle ils rejoignent l'équipe. Elle s'équipe de gantelets, comme Olivier, mais possède des armes qui lui sont exclusives. Elle est spécialisée dans les attaques à dégâts multiples et possède Division.

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

Elle apparait dans ce jeu en tant que personnage non-joueur. Elle est visible pour la première fois durant une scène entre le dragon du Zénith et Psaro. Le joueur la rencontre avec le reste des Élus dans le temple d'Estark Dumah. Elle a quelques lignes de dialogues dans laquelle elle exige du héros qu'il ramène les habitants de Zamoksva qu'il a kidnappés et enfermés au palais du Démon.

Dragon Quest Tact[modifier]

Alina apparaît en tant qu'unité jouable.

Dragon Quest Rivals[modifier]

Alina est l'un des personnages jouables pour la vocation Artiste martial. Au fil des différentes extensions, de nombreuses tenues alternatives sont disponibles pour elle.

Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu[modifier]

Elle fait un caméo de quelques secondes avec Kiryl dans l'avant-dernier épisode.

Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade[modifier]

Notes[modifier]

  • Dans Dragon Quest Heroes, Alina utilise souvent l'interjection « Yosh » qui est l'équivalent japonais de « Ouais ».
  • Bien qu'elle aie la clef de voleur en sa possession, elle détruit à mains nues la porte de la cave impériale de Parthénia (porte dont la clé du voleur peut ouvrir) sans l'utiliser. L'équipe d'aventuriers lui fait la remarque, mais elle fait comme ci elle ne l'avait pas entendu.
  • Avant l'apparition des dents de cobra dans les remakes du jeu, Alina était le seul personnage de l'équipe à pouvoir s'équiper des griffes.
  • Dans la version française de Dragon Quest IV, tout comme Borya, Kiryl et les autres habitants du royaume, certaines lettres des paroles d'Alina proviennent directement de l'alphabet cyrillique, dont le Я et le И qui remplacent les R et N, créant une forme de faux cyrillique.
  • Dans certains jeux autre que Dragon Quest IV, Alina peut oublier d'exprimer le verbe « être », la raison étant qu’en russe, le verbe « être » est sous-entendu dans une phrase.
  • Comme tous les compagnons de Dragon Quest Heroes, il est impossible de renommer Lucéus ou Aurora Alina.
  • En ouvrant un paquet de son père dans lequel les pantoufles de verre sont un présent pour un mariage futur, Alina demande à Lucéus ou Aurora si ce sont d'excellentes armes pour le combat. Le héros se met à rigoler et Kiryl tourne le dos, très gêné.
  • Contrairement à son père, Alina ne semble pas maîtriser le rêve prémonitoire. Cependant, dans Dragon Quest Heroes II, elle peut non seulement faire ces rêves prémonitoires, mais elle est aussi capable de s'en souvenir dans les détails alors que son père ne se souvient pas de ses rêves prémonitoires.
  • Dans certains transmédias de la série, les prouesses martiales d'Alina ont influencé certaines princesses d'autres royaumes comme la princesse Véronica de Chandor qui concourt aux combats, déguisée, et la princesse de Canalot qui s'entraîne aux arts martiaux. Cette dernière devait apprendre à Alina les étiquettes de la bonne société royale, mais elle n'a pas réussi à les transmettre à l'intéressée.