Coup miraculeux

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Coup miraculeux (ミラクルソード Miracle Sword) est une aptitude d'épée restaurant les PV de l'utilisateur.

Une arme possède le même effet: l'Épée miraculeuse.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest VII[modifier]

Dragon Quest VIII[modifier]

Le Héros peut apprendre le coup miraculeux en assignant 82 points de compétence dans sa maîtrise à l'épée.

Angelo peut lui aussi apprendre cette compétence en assignant 66 points de compétence dans sa branche de compétence d'épée.

Dragon Quest IX[modifier]

Dans cette opus, le coup miraculeux peut être maîtrisé par tout les personnages qui ont 35 points de compétence dans la maîtrise de l'épée. Plusieurs vocations peuvent donc maîtriser le coup miraculeux: guerrier, voleur, troubadour, gladiateur et armagicien.

Dragon Quest X[modifier]

Dragon Quest XI[modifier]

Le coup miraculeux est une aptitude de la partie Épée des hexagrammes du héros, de Érik, de Sylvando et de Hendrik, coûtant 16 points de compétence à chaque fois.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Le coup miraculeux apparaît dans lames Vent-Éclairs et botaniste.

Dragon Quest Monsters Battle Road 2[modifier]

Dragon Quest Heroes[modifier]

Dragon Quest Rivals[modifier]