Hexagramme

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L'hexagramme est un mécanisme de jeu introduit dans Dragon Quest X et repris dans Dragon Quest XI. Il s'agit d'une refonte du système de compétence utilisé depuis Dragon Quest VIII avec lequel il partage cependant plusieurs caractéristiques.

Caractéristique[modifier]

L'hexagramme est propre à chaque personnage jouable dans Dragon Quest XI et est composé de plusieurs parties représentant les spécialités du personnage. Ainsi, un épéiste aura une partie de son hexagramme consacré à la maîtrise de l'épée, tandis que d'autres parties de son hexagramme seront consacrés à des armes alternatives ou se rapprocheront plus de ses traits de caractères.

Chaque partie de l'hexagramme est constitué de cases représentant des aptitudes, des sorts, des bonus de statistiques ou encore de la variété comme la possibilité de s'équiper de deux armes. Débloquer des cases coûte des points de compétence. Si certaines cases sont cachées, d'autres offrent des points de compétence au personnage. De plus, pour débloquer certaines cases, il faut précédemment débloquer un certains nombres de cases avoisinantes.

Certaines aptitudes ou sorts obtenues via l'hexagramme sont nécessaires pour réaliser certains combo d'équipe.

Parfois, le scénario voit un personnage changer, ce qui se répercute sur son hexagramme, débloquant des nouvelles parties.

Dragon Quest XI[modifier]

Héros[modifier]

L'hexagramme du héros est composé des parties Épée, Épée longue, Maîtrise de l'épée et d'une partie Éclairé qui lui est propre. Le héros apprend aussi des sorts en montant de niveau, indépendamment de son hexagramme.

Érik[modifier]

L'hexagramme d'Érik est composé des parties Épée, Poignard, Boomerang et d'une partie Ruse qui lui est propre. Il apprend aussi des sorts en montant de niveau, indépendamment de son hexagramme.

Véronica[modifier]

L'hexagramme de Véronica est composé des parties Canne, Fouet et d'une partie Fougue qui lui est propre. Elle apprend aussi des sorts en montant de niveau, indépendamment de son hexagramme.

Séréna[modifier]

L'hexagramme de Séréna est composé des parties Baguette, Lance et d'une partie Talent à la harpe qui lui est propre. Elle apprend aussi des sorts en montant de niveau ou via la quête principale, indépendamment de son hexagramme.

Sylvando[modifier]

L'hexagramme de Sylvando est composé des parties Épée, Poignard, Fouet, Souplesse et d'une partie Charisme qui lui est propre. Via un quête, une partie Chevalerie se débloque dans son hexagramme. Il apprend aussi des sorts en montant de niveau, indépendamment de son hexagramme.

Jade[modifier]

L'hexagramme de Jade est composé des parties Lance, Griffes, Poings et d'une partie Séduction qui lui est propre.

Théo[modifier]

L'hexagramme de Théoest composé des parties Canne, Griffe et d'une partie Spiritualité qui lui est propre. Il apprend aussi des sorts en montant de niveau, indépendamment de son hexagramme.

Hendrik[modifier]

L'hexagramme de Sylvando est composé des parties Épée, Bouclier, Hache, Épée longue et d'une partie Héroïsme qui lui est propre. Via un quête, une partie Fraternité se débloque dans son hexagramme. Il apprend aussi des sorts en montant de niveau, indépendamment de son hexagramme.