Combo d'équipe
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Le combo d'équipe (れんけい Renkei) est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.
Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.
Liste des combos d'équipe[modifier]
Nécessitant un seul équipier hypertonique[modifier]
- Aveuglement cinglant (Véronica en état hypertonique + Séréna)
- Baiser de la mort (Sylvando en état hypertonique + Hendrik)
- Balayage de feu (Jade en état hypertonique + héros)
- Bec et ongles (Théo en état hypertonique + héros)
- Bercécutter (Sylvando en état hypertonique + héros)
- Choc électrique (héros en état hypertonique + Jade)
- Danse des flammes (héros en état hypertonique + Véronica)
- Dégelée (Jade en état hypertonique + Théo)
- Démontage (Séréna en état hypertonique + héros)
- Double lame du Dragon (Hendrik en état hypertonique + héros)
- Double peine (Sylvando en état hypertonique + Hendrik)
- Dragon de foudre (Véronica en état hypertonique + héros)
- Exécuteur (Hendrik en état hypertonique + Sylvando)
- Feu sous la glace (Jade en état hypertonique + héros)
- Front froid (Hendrik en état hypertonique + héros)
- Fureur du faucon (Érik en état hypertonique + héros)
- Hache fulgurante (Hendrik en état hypertonique + héros)
- Iceberg pilé (Véronica en état hypertonique + Séréna)
- Jonglage fulgurant (Sylvando en état hypertonique + héros)
- Mélodie métallique (Séréna en état hypertonique + héros)
- Métal hurlant (Érik en état hypertonique + héros)
- Mort dans lame (Séréna en état hypertonique + héros)
- Orage obscur (Théo en état hypertonique + héros)
- Perturbonde (Théo en état hypertonique + héros)
- Rage des dragons (Jade en état hypertonique + héros)
- Rédemption divine (Séréna en état hypertonique + Véronica)
- Rosace (Jade en état hypertonique + Théo)
- Salut de lame (héros en état hypertonique + Véronica)
- Serment chevaleresque (Sylvando en état hypertonique + Hendrik)
- Sommeil d'acier (Érik en état hypertonique + héros)
- Souffle de l'Ange (Véronica en état hypertonique + Séréna)
- Tempête de lames (héros en état hypertonique + Séréna)
- Terre brûlée (Érik en état hypertonique + héros)
- Tôle froissée (Jade en état hypertonique + Théo)
- Tourbillon de flammes (Sylvando en état hypertonique + héros)
- Tout feu tout lame (héros en état hypertonique + Sylvando)
- Trancheglace (héros en état hypertonique + Véronica)
- Travail d'orfèvres (Théo en état hypertonique + Jade)
- Ultime rempart (Hendrik en état hypertonique + héros)
Nécessitant deux équipiers hypertoniques[modifier]
- Bénédiction d'Arboréa (Séréna et Véronica hypertoniques)
- Cavalcade du chaos (héros et Hendrik hypertoniques)
- Cercle de l'apocalypse (héros et Véronica hypertoniques)
- Chœur des anges (héros et Séréna hypertoniques)
- Coup de cœurs (héros et Sylvando hypertoniques)
- Éruption solaire (héros et Théo)
- Fissarabande (héros et Sylvando hypertoniques)
- Flammoglace (héros et Véronica hypertoniques)
- Fou-fougue (héros et Jade hypertoniques)
- Gloriflamme (héros et Hendrik hypertoniques)
- Leurre de pointe (héros et Érik hypertoniques)
- Oraison de la guérison (héros et Séréna hypertoniques)
- Passe explosive (Théo et Jade hypertoniques)
- Pille-dépouille (héros et Érik hypertoniques)
- Rugissement puissant (héros et Jade hypertoniques)
- Seconde jeunesse (Théo et Jade hypertoniques)
- Tour gratuit (Théo et le héros hypertoniques)
- Tous pour un (héros et Sylvando hypertoniques)
Nécessitant trois équipiers hypertoniques[modifier]
- Adoubement (héros, Sylvando et Hendrik hypertoniques)
- Cheval de trois (héros, Véronica et Hendrik hypertoniques)
- Coup de théâtre (héros, Sylvando et Séréna hypertoniques)
- Culbutin (héros, Érik et Jade hypertoniques)
- Devoir du chevalier (héros, Séréna et Hendrik hypertoniques)
- Écho magique (héros, Véronica et Séréna hypertoniques)
- Élévation (héros, Théo et Séréna hypertoniques)
- État sauvage (héros, Érik et Séréna hypertoniques)
- Étincélérité (héros, Véronica et Sylvando hypertoniques)
- Flashdance (héros, Érik et Sylvando hypertoniques)
- Gigafoudre (héros, Théo et Jade hypertoniques)
- Homme-canon (héros, Jade et Hendrik hypertoniques)
- Métaluminescence (héros, Sylvando et Jade hypertoniques)
- Rock 'n' Rock (héros, Théo et Hendrik hypertoniques)
- Santa Fée (héros, Séréna et Jade hypertoniques)
- Sorts à gogo (héros, Théo et Véronica hypertoniques)
- Terre de feu maudite (héros, Érik et Théo hypertoniques)
- Toundra foudroyée (héros, Érik et Véronica hypertoniques)
- Triade du faucon (héros, Érik et Hendrik hypertoniques)
- Ultraviolet (héros, Théo et Sylvando hypertoniques)
- Vamp pire (héros, Jade et Véronica hypertoniques)
Nécessitant quatre équipiers hypertoniques[modifier]
- Bénédiction de l'Yggdragon (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
- Gigatomique (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
- Térafoudre (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
Combos d'équipe ennemis[modifier]
Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer ; voir les instructions sur sa page de discussion.
Certains ennemis peuvent exécuter des combos d'équipe en duo quand ils sont tous les deux en état hypertonique.
- Artillerie dorsale (Dragon de métal sombre, Mécadragon)
- Attaque au rabais (Gladiatueur de l'ombre sombre)
- Ballet électrisant (Pique-élec)
- Boomerangélique (Ange Sylvan et Chérubin)
- Botte secrète (Théo et Jade)
- Braise chimérique (Chimère)
- Brise-bouclier (Monte-gluant ; Monte-gluant maléfique)
- Cercle occulte (Mordragon et Queue de Mordragon)
- Coup de pied renversant (Pikanaille ; Pikanaille sombre)
- Crame en duo
- Double faucille (Hécatombrelle, Outre-tombrelle ou Outre-tombrelle maléfique)
- Double tranchant (Gobelutin ou Big bongo sombre)
- Doublé risqué (Pruslas et Gigatroll ; Martebrun maléfique)
- Effluve néfaste (Griffon noir)
- Fatalaser (Mékanotimbré, A3G15)
- Fessier d'acier (Fossoyeur et Abominhomme des neiges, Fossoyeur maléfique et Abominhomme des neiges maléfique)
- Flamme en duo
- Gigabang en duo (Maître belzébik)
- Gigacrame en duo (Phénix)
- Gigaélec en duo
- Gigaflamme en duo
- Gigatornade en duo (Impur-sang)
- Gluile sur le feu (Magmaphore maléfique et Gluant de poix maléfique)
- Griffe double (Cabochard maléfique et Capuchin maléfique)
- Griffonnade (Smilodon sombre et Smilodon de lait sombre, Smilodon argenté sombre et Smilodon de lait argenté sombre)
- Haleine feutide (Mécanœuf pourri ; Mécanœuf pourri maléfique)
- Hypercussion (Dingo bongo ; Dingo bongo sombre)
- Jolly Jouteur (Bambougre, Bamboucher, Pique-vert)
- Lame enflammée (Cléa Clédebras et Ronda Rondejambes)
- Mégabang en duo
- Mégacrame en duo
- Mégaélec en duo
- Mégaflamme en duo (Prestidigitatueur maléfique ou Envoûtueur)
- Mégaglace en duo (Meurtriton, Poisséidon)
- Méli-Mélopée (pantin de boue ; Pantin de boue maléfique)
- Mort dorée (Gladior et Gladiatuor)
- Mort éminente (Terreur abjecte et Désespoir infini)
- Multi-Multipoing (Crassiopée)
- Pantinlonnade (Pantin magique ; Pantin magique maléfique)
- Pot-au-feu (Dragonflé)
- Ram-tam-tam (Conga bongo maléfique)
- Robocoupe 2 (Squelettueur maléfique)
- Sabordage (Smilodon de lait sombre)
- Séismassue (Igore et Grishcasse)
- Souffle glucial (Gluandragon, Gluandragon sombre)
- Spec-tacle (Chevalier aberrant maléfique)
- Super coup d'enfer (Désincarnatus et son ombre)
- Super lame enflammée (Cléa Clédebras maléfique et Ronda Rondejambes maléfique)
- Superbang en duo
- Superélec en duo (Désincarnatus et son ombre)
- Superglace en duo
- Tambour paralysant (Bingo bango bongo)
- Tourni-torgnole (Décapitête sombre ; Gardien de l'enfer)
- Vortex polaire (Glacyclone sombre)
Notes[modifier]
- Plusieurs combos d'équipe sont également des Coups de grâce ou des Couplés de grâce dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).