Martebrun

De Wiki Dragon Quest
(Redirigé depuis Martebrun maléfique)
Aller à la navigation Aller à la recherche
Martebrun

Famille Famille des Humanoïdes
Famille des Bêtes
Même forme que Marteleur
Martenoir
Apparitions V, VIII, IX, X, XI, Monsters (3D), Monsters 2 (3D), Joker, Joker 2, Joker 3, SL, Modèle:TnD 2, Modèle:TnD 3, SY, Heroes, Heroes II, Builders, Builders 2, Rivals, Tact, Walk, KeshiKeshi
Autres apparitions ??

Le martebrun (ブラウニー, Buraunī en japonais, Brownie en anglais) est un monstre appartenant principalement à la famille des Humanoïdes, parfois des bêtes, introduit pour la première fois dans Dragon Quest V. C'est une version brune avec un marteau gris du marteleur. Leur peau est jaune ocre.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest V[modifier]

Les martebruns sont des monstres assez communs autour du monde. Les martebruns peuvent être recrutés en tant qu'alliés. Ils possèdent beaucoup de PV et possèdent également une excellente attaque.

Dragon Quest VIII[modifier]

Les martebruns sont rencontrés aux alentours de l'abbaye de Maella et un peu partout en Ascantha. Leur PV et leur attaque sont grandes, mais leur précision est médiocre par rapport aux marteleurs. Un martebrun pacifique peut être recruté en tant que membre de l'équipe au Quai de Peregrin.

Dragon Quest IX[modifier]

« Ennemi excentrique qui peut atteindre un état immédiat de haute tension, avant de tomber à la renverse et rater son coup.
Les tire-flèches l'emmènent souvent faire du camping pour lui faire planter les piquets de tentes à leur place.
 »

On le trouve dans la forêt de Valmort.

Il peut abandonner un kilt de cuir ou, plus rarement, une graine de Force.

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

Les martebruns sauvages peuvent parfois abandonner un filet mignon mystérieux, ou, plus rarement, une graine de Compétence.

Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

Les martebruns réapparaissent, toujours en tant que monstres et ne peuvent être obtenus qu'en synthétisant un marteleur et un monstre de la famille Naturel.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Monstre de rang D, de la famille des Bêtes.

Sa compétence de synthèse est Chasseur de prime.

Ses attributs sont Tensio-actif et Atout dressage.

Dans ses résistances il est dit être invulnérable à l'Aspirmagie et invulnérable au Crame.

Il peut équiper les Lances, les Haches, les Massues et les Bâtons.

Fusion possible pour obtenir un Martebrun
Monstre 1 Monstre 2
Monstre de la famille des Naturels.

C'est d'ailleurs la seule synthèse possible pour ce monstre, et le seul moyen de l'obtenir. C'est donc une synthèse particulière, qui ignore les règles d'ID de la synthèse régulière, mais elle n'empêche pas l'utilisation d'un Sceptre du Phénix.