Chimère

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Chimère

Famille Famille des Oiseaux
Famille des Naturels
Même forme que Archimère
Chimère cosmique
Chimère lunaire
Chimère de métal
Apparitions I, III, V, VII, VIII, IX, X, XI, Monsters, Monsters 2, Monsters 3, Monsters CH, Joker, Joker 2, Joker 3, SL, Kenshin, Swords, Heroes, Heroes II, Builders, Builders 2, MBR, MBR II, MBRV, Wars, Stars
Autres apparitions La Quête de Daï, Dragon Quest « Yūsha Abel Densetsu », Dragon Quest Monster Monogatari

La chimère (キメラ Chimera) est un monstre de la famille des Oiseaux introduit dès Dragon Quest I en 1986. L'aile de chimère, un objet classique de la saga, est nommée d'après ce monstre.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest[modifier]

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Dragon Quest III[modifier]

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Dragon Quest V[modifier]

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Dragon Quest VI[modifier]

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Dragon Quest VII[modifier]

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Dragon Quest VIII[modifier]

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Dragon Quest IX[modifier]

« Terrible oiseau au souffle de feu. Presque invincible au feu, il n'apprécie en revanche pas du tout les attaques de glace.
Ses ailes sont des marchandises précieuses pour la détention desquelles plus d'un commerçant s'est déjà fait griller.
 »

On trouve des chimères à l'extérieur de la grotte Erion.

Dragon Quest XI[modifier]

On trouve des chimères dans la région de Gallopolis pendant le premier acte. On peut aussi en trouver à Galenholm en passant par la galerie des résonances et dans la version 3DS, on peut aussi les combattre dans la laguna di Gondolia.

Il en existe un variante, la chimère sombre, qui arpentent la région de Gallopolis au second acte et dans les steppes de Yotto sur 3DS. Au troisième acte, il est possible d'affronter cette variante dans l'épreuve de l'Éclairé.

Dragon Quest Monsters[modifier]

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Dragon Quest Monsters 2[modifier]

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Dragon Quest Monsters 3[modifier]

« Ce drôle de volatile n'a pas une cervelle d'oiseau. Il se souvient de tous les endroits où il est allé. D'ailleurs, même ses plumes possèdent ce sens de l'orientation inné et, une fois traitées avec de la cire, ses ailes sont souvent utilisées par les aventuriers. »

C'est un monstre de la famille des Naturels de rang E.

Dragon Quest Monsters Caravan Heart[modifier]

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Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

« Volatile pratiquant une magie répugnante. »

La chimère est un monstre de rang F de la famille des Naturels.

On la trouve dans la cuvette intérieure de Xérophilia, de nuit.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Monstre de rang E, de la famille des Naturels.

On en trouve à Prairia à l'extérieur sur les plaines, de jour.

Il possède après dressage les compétences Nettoyeur et Bonus Défense.

Ses attributs sont Distributor et Antidanse imparable.

Dans ses résistances il est dit être vulnérable au Kill et invulnérable à la confusion.

Il peut équiper les lances, les haches, les griffes et les bâtons.

Dragon Quest Monsters: Joker 3[modifier]

La chimère est un monstre de la famille des Bêtes de rang F.

Dragon Quest Builders 2[modifier]

La chimère est un monstre qui apparaît sur l'île de Verchamps et sur l'Île de l'Éveil. Capable de lancer le sort Flamme, elle peut parfois être dressée à la suite d'un combat, via l'utilisation de Monstrobecs. Une fois défaite, une chimère laisse une feuille médicinale derrière elle.

Dragon Quest Swords[modifier]

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Dragon Quest of the Stars[modifier]

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Dragon Quest Wars[modifier]

La chimère est l'un des monstres jouables. Elle peut utiliser Crame, Réflexion et Esquive. Elle peut se déplacer d'une case par tour et possède deux cœurs de vie.

Autres apparitions[modifier]

Dragon Quest: Yuusha Abel Densetsu[modifier]

Une carte tirée de l'anime représentant la chimère.

Des chimères accompagnent le calmaroi qui attaque le bateau de Baspa dans le Level 7.