Antre
Les antres sont des lieux très importants de Dragon Quest IX, que l'on peut découvrir grâce à des cartes au trésor.
Il existe des antres normaux et des antres ne contenant qu'un boss. L'exploration de ces deux types d'antres permet de récupérer des équipement et objets très intéressants.
Cartes au trésor[modifier]
Les cartes au trésor sont reçues via des quêtes, via le démarchage de clients, et principalement en battant le boss d'un antre.
Les cartes montrent un pan de territoire quelque part dans le Protectorat, avec une croix rouge au centre. Si le joueur se rend à l'endroit indiqué par la croix, un point d'exclamation apapraît au dessus de sa tête. Il faut alors appuyer sur A pour découvrir un antre, et de nouveau sur A pour y entrer. Il existe 150 possibilités d'emplacement de la croix (seulement 47 sont utilisés pour les cartes les plus simples), répertoriés par un code hexadécimal, mais il existe des centaines de milliers d'antres différents.
Les antres sont définis chacun par une graine aléatoire que le jeu interprète.
Génération des cartes au trésor[modifier]

Antres normaux[modifier]
Les antres normaux sont composés de plusieurs niveaux pouvant adopter cinq thèmes différents : nature, ruines, glace, eau, volcan. Les deux premiers sont plus fréquents. Ils possèdent en leur sein des monstres et des coffres au trésor, et se terminent par un étage comportant un boss qu'il est possible d'affronter. La progression d'étage en étage se fait par un escalier.
Nomenclature[modifier]
Les antres normaux possèdent un nom sur le modèle "[lieu] de [minerai] de [Émotion] [niveau]". Il existe plusieurs possibilités pour chaque lieu, minerai, et émotion. Pour une même combinaison et un même lieu de découverte, il peut exister des antres bien différents.
Lieu | Minerai | Émotion |
---|---|---|
Abîme |
Acier |
Affliction |
Le lieu indiqué dans le nom de la carte indique l'apparence de l'antre rencontré et influence son nombre d'étages. Certains lieux peuvent signifier plusieurs apparences avec une probabilité d'apparition pour chacune. Le minerai indique le niveau des monstres au tout début de l'antre. L'émotion influence, avec le niveau, le boss rencontré.
Le niveau des antres est calculé avec la formule suivante : [math]\displaystyle{ |Niveau| = 3(E - 2) + 3(M - 1) + 3(B - 1) + r() }[/math]
- E est le nombre d'étages de l'antre, sans compter l'étage du boss ;
- M est le rang de base des monstres de l'antre ;
- B est le numéro du boss ;
- r() est un nombre aléatoire compris entre -5 et 5.
Coffres aux trésor[modifier]
Les coffres au trésor des antres apparaissent à partir du troisième étage de ces derniers. Ce sont tous des coffres bleus au contenu aléatoire, et ils fonctionnent selon une logique différente du reste du jeu. Les coffres sont de différent rangs, possédant chacun un tableau de probabilité listant les différents objets possibles.
Probabilité | Contenu |
---|---|
10% | 125 pièces d'or |
Denier d'Ouadi | |
Herbe médicinale | |
Évacuo-cloche | |
Eau sacrée | |
Aile de chimère | |
8% | Remède puissant |
Herbe curative | |
Botryche lunaire | |
5% | Eau magique |
Massue de chêne | |
2% | Chaussettes hautes |
Bracelets d'argent | |
Queue de lapin |
Probabilité | Contenu |
---|---|
10% | 268 pièces d'or |
Remède supérieur | |
Antidote puissant | |
Grelot d'angelot | |
Champi-gnon | |
Clous de fer | |
8% | Denier d'Ouadi |
Morceau de lave | |
Terre sacrée | |
Éclat de bombe | |
2% | Masque de fer |
Plateau d'argent | |
Brassard d'or | |
Anneau d'or |
Probabilité | Contenu |
---|---|
10% | 450 pièces d'or |
Huile de crapaud | |
Mini médaille | |
Denier d'Ouadi | |
Champi-gnon | |
Minerai de fer | |
Corindon | |
Lazarite | |
Canniboîte | |
5% | Remède puissant |
2% | Bague de choc |
Bague d'Agilité | |
1% | Bouclier gluant |
Probabilité | Contenu |
---|---|
15% | Boue nauséabonde |
Nectar | |
Eau magique | |
12% | 670 pièces d'or |
Mini médaille | |
10% | Sou d'Ouadi |
5% | Silex |
Minerai miroir | |
Imitapeur | |
2% | Pierre de sorcier |
1% | Arc de confusion |
Absorboléro | |
Cendres sacrées | |
Malicite |
Probabilité | Contenu |
---|---|
15% | Panacée |
Eau magique | |
Purpourra | |
12% | Mini médaille |
10% | Flamme d'Héphaïstos |
Finessence | |
Agressence | |
5% | Imitapeur |
1% | Bâton du tumulte |
Masque de brute | |
Coiffe de servante | |
Ceinture de force | |
Tenue de servante | |
Bustier dangereux | |
Pantalon de brute | |
Bottes de brute |
Probabilité | Contenu |
---|---|
15% | Sou d'Ouadi |
Flamme d'Héphaïstos | |
Potion étrange | |
10% | Mini médaille |
Plume astrale | |
Minerai de mithril | |
Imitapeur | |
6% | Densinium |
1% | Marteau de Hela |
Fouet de démon | |
Anarc | |
Heaume d'Hadès | |
Poignets d'émeutier | |
Mitaines | |
Gants de vétéran | |
Bottes bénies | |
Bague d'os |
Probabilité | Contenu |
---|---|
15% | 1500 pièces d'or |
Mini médaille | |
13% | Minerai de mithril |
Pierre enchantée | |
10% | Élixir du sage |
5% | Lingot d'or |
Boîte de Pandore | |
1% | Serpette |
Lance de héros | |
Hache lourde | |
Marteau mégatonne | |
Griffes de monstre | |
Fouet ensorcelé | |
Caractéventail | |
Pentaboomerang | |
Dracobâton |
Monstres[modifier]
Chaque thème d'antre possède une sélection de monstres possibles, classés par rang. Le rang des monstres du premier étage d'un antre est déterminé par son niveau. Par la suite, le rang augmente d'un palier tous les 4 étages.
Boss[modifier]
Il y a douze boss possibles affrontables à la fin des antres normaux. Il est possible que les dix premiers soient des réincarnations du Tout-Puissant.
- Équinocte
- Némée
- Monte-gluancien
- Trauminator
- Grévanescent
- Baron Hémoglobon
- Atlas
- Hannimal
- Volattila
- Charibaldi
- Tyrannomort
- Grizius
Antres des boss[modifier]
Certains boss, pour la plupart finaux, des précédents jeux sont affrontables en trouvant la carte correspondante. Ces cartes aux trésor sont nommées "Carte de [nom du boss] [niveau]". Il est possible de les obtenir via des quêtes ou parfois en battants certains autres boss. Il en existe 13 :
- Lordragon (Dragon Quest I)
- Malroth (Dragon Quest II)
- Baramos (Dragon Quest III)
- Zoma (Dragon Quest III)
- Psaro (Dragon Quest IV)
- Estark (Dragon Quest IV)
- Nimzo (Dragon Quest V)
- Meurtor (Dragon Quest VI)
- Mortamor (Dragon Quest VI)
- Nokturnus (Dragon Quest VI)
- Orgodémir (Dragon Quest VII)
- Dhoulmagus (Dragon Quest VIII)
- Rhapthorne (Dragon Quest VIII)
Il est possible après une victoire contre l'un d'entre eux de donner l'expérience au boss au lieu de la recevoir pour soi, et ainsi de le faire monter d'un niveau, augmentant par conséquent le niveau de la carte et influant sur les compétences, les statistiques et les objets lâchés du boss.
Il est possible d'avoir plus d'une carte possédant le même boss. Dans ce cas, faire monter de niveau le boss d'une carte n'aura pas d'influence sur le niveau de l'autre.
Cartes connues parmi les fans[modifier]
- Le Tunnel de Granit de la Détresse niv. 1, dite carte d'Usugura, est la première carte au trésor reçue dans le jeu.
- Le Sentier de Rubis de l'Infortune niv. 87, dite carte de Masayuki (d'après son possesseur original), est célèbre et a été abondamment partagée en démarchage de clients, car son dernier niveau ne possède que des rois gluants de métal. La galerie Malvermeille de Dragon Quest XI s'en inspire.
- Le Monde d'Émeraude de la Mélancolie niv. 86, dite carte de Kawasaki (du nom de l'endroit du Japon ou elle a été trouvée) ou Locker map (carte des coffres), est célèbre pour ses coffres au trésor : parmi eux, deux sont de rang B, six sont de rang A et quatre sont de rang S.