Nokturnus

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Nokturnus

Famille Famille des ???
Même forme que Dragore
Gouvernator
Indignus
Commodore
Saigneur de guerre
Fosste
Tueurquoise
Apparitions VI, IX, X, Monsters, Monsters 2, Monsters 3, Joker 2, Joker 3, SL, Heroes, Rivals, Tact
Autres apparitions Sora in the Blue Sky

Nokturnus (ダークドレアム, Dark Dream en japonais) est un boss optionnel apparu dans Dragon Quest VI. C'est le plus puissant des boss dans ce même jeu et garde ce statut dans la plupart des jeux où il apparaît.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest VI[modifier]

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Dragon Quest IX[modifier]

« Améliore son attaque déjà puissante avec le Décuplo, puis étale l'adversaire à une vitesse incroyable.
Démon cauchemardesque d'une autre dimension. Il est si fort qu'à côté de lui Mortamor passerait pour Mord-ta-mère.
 »

C'est un boss d'antre disponible après avoir fini la quête principale et débloqué les quêtes wifi.

Ses attaques varient selon son niveau :

Niveau Attaques apprises
Départ Attaque, Lame du Faucon, Brûlure, Souffle gla-glacial, Protection, Décuplo, Gigaflamme, Hypnœil, agit deux fois par tour
5 Trou d'air
10 Perturbonde
16 Tout feu tout flamme, cesse d'utiliser Brûlure
28 Coupe claire
41 Agit trois fois par tour
57 Explosion magique, Régénération magique

Dragon Quest X[modifier]

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Dragon Quest Monsters[modifier]

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Dragon Quest Monsters 2[modifier]

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Dragon Quest Monsters 3[modifier]

« Cette divinité maléfique légendaire savoure sa réputation de dieu du chaos et du massacre. Il exauce les vœux de ceux qu'il considère comme dignes d'un tel honneur. »

C'est un monstre de la famille des ??? de rang X.

Talent[modifier]

Nokturnus est un talent propre au monstre du même nom.

Points Nom Description
10
Décuplo
Augmente beaucoup l'attaque d'un allié pendant 2 à 5 tours.
20
Lame du dragon
Inflige de gros dégâts cinglants aux monstres de la famille des dragons.
30
Danse de l'épée
Danse qui inflige des dégâts à des ennemis au hasard, de 3 à 7 fois en tout.
50
Mégafoudre
Inflige d'importants dégâts de sort de foudre à tous les ennemis.
70
Brise-cieux
Inflige des dégâts cinglants de vent à tous les ennemis.
85
Hurlulement
Laisse s'échapper un cri à glacer le sang qui inflige des dégâts à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour.
100
Porte de nacre
Inflige d'impressionnants dégâts de lumière à tous les ennemis. Particulièrement efficace contre les monstres de la famille des morts-vivants.
120
Âge de glace
Inflige de monstrueux dégâts de souffle de glace à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour.
150
Gigacroix
Inflige d'impressionnants dégâts de foudre 2 fois de suite à tous les ennemis. Plus le niveau de l'utilisateur est élevé, plus les dégâts infligés seront importants.
200
Perturbonde
Supprime la plupart des effets bénéfiques à tous les ennemis.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

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Dragon Quest Monsters: Joker 3[modifier]

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Dragon Quest Heroes[modifier]

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Dragon Quest Tact[modifier]