Meurtor

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Meurtor

Famille Famille des Démons
Famille des ???
Même forme que Grodémon
Apparitions VI, IX, Monsters 3, Joker, Joker 2
Autres apparitions ??

Meurtor (ムドー, Mudō en japonais, Murdaw en anglais) est un boss de Dragon Quest VI et est présenté pendant le début du jeu comme le principal antagoniste. Général démon aux ordres de Mortamor, il est chargé par celui-ci de s'occuper de la conquête du monde des rêves.

Histoire[modifier]

Avant le jeu[modifier]

Dépêché par Mortamor pour terroriser le monde réel ainsi que le monde des rêves Meurtor finit par s'attirer les foudres du royaume de Somnia dans le monde réel. Le roi Somnus participe alors à l'assaut de l'île où se trouve Meurtor, mais ce dernier parvient à arrêter l'attaque avant même que la flotte navale du royaume n'atteigne les rivages de son château. Il jette une malédiction sur le royaume et plonge le roi et la reine dans un profond sommeil. Dans le monde des rêves, il change alors le roi Somnus en double de lui-même, prenant ainsi le contrôle de son corps ; la reine Apnéa est changée quant à elle en une version rajeunie du roi Somnus, scellant leurs mémoires. Il fait également détruire l'Abbaye des Vocations dans le monde réel, et place un sceau sur celle du monde des rêves, rendant son accès impossible tant qu'il est vivant.

Début du jeu[modifier]

Dans le monde réel, Meurtor reçoit par la suite la visite du prince de Somnia et ses deux compagnons Olivier et Émilie venus à l'assaut de son château le vaincre. Le démon ne fait cependant qu'une bouchée des trois jeunes, séparant leur esprit de leur corps. Il envoi alors leurs esprits dans le monde des rêves, tandis que les corps pétrifiés restent dans le monde réel.

Dans le monde des rêves, le roi Somnus, étant alors la copie de Meurtor et contrôlé par celui-ci, continue de propager la terreur. L'équipe parvient jusqu'à son repère, ainsi qu'à remporter la victoire. Utilisant alors le Miroir de Râ pour révéler la véritable identité du roi Somnus, Meurtor perd le contrôle qu'il avait sur ce dernier. Il promet cependant au groupe qu'il se vengera bientôt.

Meurtor reçoit à nouveau la visite des héros, dans son château dans le monde réel pour la deuxième fois. Tentant de séparer à nouveau leur esprit de leur corps, l'usage du miroir de Râ empêche le sort de fonctionner à nouveau. Acculé, Meurtor est contraint d'affronter l'équipe, aidé de plusieurs sous-fifres. Une fois le premier affrontement remporté, Meurtor déploie toute sa puissance, mais perd malgré tout. Une fois éliminé, le sceau empêchant l'accès à l'Abbaye des Vocation dans le monde des rêves est levé, permettant au groupe de s'y rendre pour devenir plus fort encore et la malédiction frappant les souverains de Somnia s'annulent également. Il révèle au joueur qu'il y a des démons beaucoup plus puissants que lui et qu'il n'était que sous leurs ordres, puis disparaît.

Autres apparitions[modifier]

Dragon Quest IX[modifier]

« Il place la Mégaltération pour doucher l'adversaire et le fait taire avec l'Attaque éblouissante et la Perturbonde.
Contrôle les êtres en les plongeants dans un monde de cauchemars d'où ils ne peuvent pas s'échapper. Il ne sort jamais.
 »

C'est un boss d'antre.

Ses attaques varient selon son niveau :

Niveau Attaques apprises
Départ Attaque, Brûlure, Mégaltération, Protection, Attaque éblouissante, attaque deux fois par tour
5 Souffle gla-glacial
10 Perturbonde
16 Tout feu tout flamme, n'utilise plus Brûlure ni Attaque éblouissante
28 Éclair apocalyptique
41 Attaque trois fois par tour et peut faire des coups critiques
57 Basta la Vista

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.


Talent[modifier]

Meurtor est naturellement présent chez Meurtor.

Points Nom Description
10
Mégaltération
Réduit la défense de tous les ennemis pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
20
Haleine empoisonnée
Souffle des fumées toxiques qui empoisonnent tous les ennemis.
30
Sagesse +8
Augmente la sagesse de 8.
50
Attaque éblouissante
Émet une lumière éblouissante qui réduit la précision des attaques ennemies de 2 à 5 tours.
70
Éclair
Inflige des dégâts de foudre à tous les ennemis. Plus le niveau de l'utilisateur est élevé, plus les dégâts sont importants.
85
Sagesse +16
Augmente la sagesse de 16.
100
Regard inquisiteur
Inflige d'impressionnants dégâts à tous les ennemis. Plus le niveau de l'utilisateur est élevé, plus les dégâts sont importants.
120
Gigafoudre
Inflige d'impressionnants dégâts de sort de foudre à tous les ennemis.
150
PM max. +16
Augmente les PM max. de 16.
200
Âge de glace
Inflige de monstrueux dégâts de souffle de glace à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour.

Notes[modifier]

  • L'Artbook des 30 ans de la série nous apprend que si l'utilisation de Meurtor date de Dragon Quest VI, en 1996, sa création remonte à 1992 et au développement de Dragon Quest V. Meurtor devait, à l'origine, être la première forme de Nimzo. Des similitudes flagrantes au niveau de leur design et apparence sont notables.
  • Son design peut être également partiellement inspiré de Moore du dessin animé Dragon Quest « Yūsha Abel Densetsu » sorti quelques années plus tôt.