Mortamor
| Mortamor | |
|---|---|
| Famille | ??? |
| Même forme que | |
| Apparitions | VI, IX, Monsters, Monsters 2, Monsters 3, Joker, Joker 2, Joker 3, SL, Stars, Rivals |
| Autres apparitions | Dragon Quest Monsters + |
Mortamor (デスタムーア Desutamūa en japonais) est le boss final et l'antagoniste derrière toute l'histoire de Dragon Quest VI : Le Royaume des songes.
Il est doublé par Kenichi Ogata dans l'adaptation CD Theater du jeu.
Apparences[modifier]
Dragon Quest VI[modifier]
Histoire[modifier]
Mortamor vient du Monde Cauchemardesque, une dimension de ténèbres. A un moment donné, Mortamor découvrit l'existence du Monde réel et décidé de le conquérir, mais ne pouvant l'atteindre donna une forme tangible au Monde des rêves, faisant de ce domaine une passerelle vers le monde réel. Il entreprit alors d'envoyer des sbires sceller ou détruire certains endroits, édifices ou personnes, afin de minimiser les ennemis potentiels à sa conquête. Ainsi il fit détruire l'Abbaye des Vocations et Sorcéria dans le monde réel, et alla jusqu'à sceller Zénithia dans le monde des rêves, qui deviendra suite à sa corruption par les ténèbres de Dragore le château vivant Typhonia.
Ses nombreux généraux s'occupent d'éliminer les menaces à sa place, tandis que le monde cauchemardesque où il réside toujours sert de "prison" pour les rares individus trop dangereux. Ainsi les jumeaux Blaise et Pascal, ainsi que le forgeron de renom Tristan Clume se retrouvent séparés des leurs, les jumeaux finissant même dans une véritable prison.
Le plan de domination de Mortamor finit par tomber à l'eau au fur et à mesure que les héros éliminent ses généraux. Meurtor tombe en premier, et avec sa chute, les héros parviennent à explorer de plus en plus d'endroits qui avaient été scellés, jusqu'à parvenir au royaume-cauchemardesque, puis à son propre repère.
Le démon mènera un combat féroce, mais sera ultimement vaincu par la pugnacité des vaillants héros. Sa mort entraînera la destruction du monde cauchemardesque, ainsi que la dissolution du monde des rêves, qui reprendra sa forme initiale de monde intangible.
En combat[modifier]
Mortamor est combattu trois fois au total. Chaque nouvelle phase du combat le voit changer de forme, et devenir de plus en plus fort. Sa première forme est celle d'un vieillard à la longue barbe blanche, à la peau rosée. Il a un crâne haut, garni de deux cornes. Cette forme excelle à la magie. Une fois cette forme vaincu, Mortamor réapparaît, dans une forme plus démoniaque, massive et musculeuse. Cette forme excelle au combat rapproché, et utilise ses poings pour se battre. Une fois cette seconde forme vaincu, Mortamor réapparaît une dernière fois, sous la forme d'une tête flottante, accompagnée par ses deux mains qui peuvent agir indépendamment de la tête. De fait, il peut ainsi agir jusqu'à trois fois par tour.
- Le combat contre Mortamor peut être complètement évité si le joueur part vaincre Nokturnus au préalable. Nokturnus s'adresse alors à Mortamor, qui se met à paniquer. Un combat se lance alors, et Mortamor se fait immanquablement écraser par son adversaire. Une fois vaincu, Nokturnus s'en va, laissant les héros victorieux.

Dragon Quest IX[modifier]
« Endort son adversaire d'un regard et le lamine avec la Mégaflamme et la Gigaflamme. Il déteste les ténèbres.
Il évalue la force de l'ennemi et prend une forme en fonction de celle-ci. Nul ne sait à quoi il ressemble réellement… »
C'est un boss d'antre legacy.
Ses attaques varient selon son niveau :
| Niveau | Attaques apprises |
|---|---|
| Départ | Attaque, Mégatornade, Mégaflamme, Perturbonde, Brûlure, Hurlulement, Hypnœil, agit deux fois par tour et peut placer des coups critiques |
| 8 | Souffle gla-glacial |
| 16 | Gigaflamme, cesse d'utiliser Mégaflamme |
| 28 | Tout feu tout flamme |
| 41 | Gigatornade, agit trois fois par tour, cesse d'utiliser Mégatornade et Brûlure |
| 57 | Explosion magique, Régénération magique |
| Griffe gauche | Attaque, donne des coups de griffe, donne une beigne, Résurrection |
| Griffe droite | Attaque, donne des coups de griffe, donne une beigne, Multisoin, Perturbonde |
Dragon Quest Monsters[modifier]
- Dans la version Game Boy Color, sa première forme est synthétisée avec Zoma et Nimzo. Sa deuxième forme est synthétisée avec sa première et un Scorpion blindé, sa troisième forme est elle synthétisée avec sa deuxième et Meurtor.
- Dans le remake Nintendo 3DS, sa première forme est synthétisée avec Noirkeur et un Thunderbird. Sa deuxième forme peut-être synthétisée avec sa première forme et soit un Blindogre, soit un Titemps, soit un Chevalier atterrant. Sa troisième forme est elle obtenue en synthétisant sa deuxième forme avec Psaro.
Dragon Quest Monsters 2[modifier]
- Dans la version GameBoy Color, sa première forme est synthétisée avec Zoma et Nimzo. Sa deuxième forme est synthétisée avec sa première forme et soit un scorpion blindé soit Titanis. Sa troisième est elle synthétisée avec sa deuxième forme et soit Psaro, soit Poseidon, soit Dark matter.
- Dans le remake 3DS, les trois formes s'obtiennent comme dans le remake 3D de Dragon Quest Monsters.
Dragon Quest Monsters 3[modifier]
« C'est la forme ultime de ce monstre redoutable. Depuis son royaume cauchemardesque, niché entre le monde onirique et la réalité, il a manipulé les rêves des hommes pour nourrir son ambition de dominer l'humanité. »
C'est un monstre de la famille des ??? de rang S.
Talent[modifier]
Mortamor est naturellement présent chez Mortamor.
| Points | Nom | Description |
|---|---|---|
| Coup de poing qui inflige très peu de dégâts, mais permet à l'utilisateur d'attaquer avant tout le monde. | ||
| Inflige d'importants dégâts de souffle de glace à tous les ennemis. | ||
| Prend une posture défensive impénétrable qui réduit la plupart des dégâts subis de 90 %. Utilisable uniquement une fois par combat. | ||
| Augmente beaucoup l'attaque d'un allié pendant 2 à 5 tours. | ||
| Inflige d'importants dégâts de sort de feu à un ennemi. | ||
| Redonne au moins 300 PV à l'utilisateur. | ||
| Inflige d'importants dégâts de sort d'explosion à tous les ennemis. | ||
| Renvoie la plupart des sorts à leur lanceur pendant 4 à 7 tours. | ||
| Supprime la plupart des effets bénéfiques à tous les ennemis. | ||
| Utilise tous les PM restants pour infliger des dégâts de lumière extrêmes à tous les ennemis. Plus le monstre dispose de PM au moment du lancer, plus les dégâts sont importants. |
Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]
Seule sa troisième forme peut être synthétisée, et s'obtient avec Nimzo et Estark.
Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
- Sa formule est identique au premier Joker.
- Dans la version Professional du jeu, la formule pour l'obtenir change et Mortamor s'obtient en synthétisant Psaro avec un Blindogre ou un Titemps.
Dragon Quest Monsters: Joker 3[modifier]
La formule change encore dans cet opus et Mortamor, dans sa troisième forme uniquement, s'obtient en synthétisant Gerbatros, Guardian Raspburn, Majin Ringara et Gracos V.
- Boss
- Monstre
- Monstre de Dragon Quest VI
- Monstre de Dragon Quest IX
- Monstre de Dragon Quest Monsters
- Monstre de Dragon Quest Monsters 2
- Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker
- Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2
- Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 3
- Monstre de Dragon Quest Monsters Super Light
- Monstre de Dragon Quest of the Stars
- Monstre de Dragon Quest Rivals
- Compétence