Archimère

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Archimère

Famille Famille des Oiseaux
Même forme que Chimère
Chimère cosmique
Chimère lunaire
Chimère de métal
Apparitions I, III, V, VII, VIII, IX, X, XI, Joker 3, SL, Swords, Heroes, Heroes II, Builders, Builders 2, Stars, Dice
Autres apparitions ??

L'archimère (メイジキメラ Meiji kimera en japonais, Hocus chimaera en anglais), est un monstre récurrent de la famille des Oiseaux, capable de lancer des sorts comme Torpeur et Soins partiels.

Apparitions[modifier]

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Dragon Quest[modifier]

Dragon Quest III[modifier]

« Anciennes apprenties de sorcières, ces chimères sont bien plus instruites que leurs congénères. Elles ont un grand nombre de sorts disponibles dans leur répertoire. »

Dragon Quest V[modifier]

Dragon Quest VI[modifier]

Dragon Quest VII[modifier]

Dragon Quest VIII[modifier]

Dragon Quest IX[modifier]

« Chimère des montagnes au souffle brûlant, insensible au feu. Après une raclée, elle laisse parfois d'intéressants objets. Sa couleur sépia plonge les voyageurs dans un état mélancolique. Pourtant cet être est jeune, écervelé et drôle. »

Les archimères se trouvent dans les étages inférieurs des Hauts d'Isolmont.

Dragon Quest X[modifier]

Dragon Quest XI[modifier]

Vaincu, elle donne 80 points d'expérience et 28 pièces d'or, et peut abandonner une aile de chimère, ou plus rarement une bague de prière.

Dragon Quest Monsters: Joker 3[modifier]

Dragon Quest Monsters Super Light[modifier]

Dragon Quest Heroes[modifier]

Dragon Quest Heroes II[modifier]

Dragon Quest Builders[modifier]

Dragon Quest Builders 2[modifier]

L'archimère est un monstre qui peut être dressé via l'utilisation de Monstrobecs. Apparaissant sur l'île du château de Ruisselune, l'archimère laisse une feuille médicinale une fois vaincu.

Dragon Quest Swords[modifier]