Orgodémir

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Orgodémir

Famille Famille des ???
Même forme que
-
Apparitions VII, IX, Monsters 2, Monsters 3, Joker, Joker 2
Autres apparitions ??
Orgodémir sous forme anthropomorphe.

Orgodémir (オルゴデミーラ Orugodemīra en japonais, Orgodemir en anglais), le Roi Démon, est le principal antagoniste de Dragon Quest VII. Il est aussi le dernier boss de la trame principale.

Il apparaît en tant que legacy boss dans Dragon Quest IX, et comme monstre dans certains opus de la sub-saga Monsters.

Dragon Quest VII[modifier]

Histoire[modifier]

Orgodémir est un démon qui désire que les humains le vénèrent comme un dieu. Pour cela, il affronte le Tout-puissant en personne et en vient à bout. Malgré sa victoire, aucun humain ne décide de l'honorer et il efface petit à petit les continents (en envoyant des monstres chargés de provoquer leur destruction), ne laissant plus qu'un minuscule continent dont il fait pression.

Son plan est mis en déroute lorsque l'équipe restaure petit à petit les îles, englouties sous la mer dans le présent, en changeant le cours du temps dans le passé. Le héros, aidé de son équipe, l'affronte dans les deux espace-temps (passé et présent) pour l'éradiquer.

En combat[modifier]

Autres apparitions[modifier]

Dragon Quest IX[modifier]

« Soumet l'ennemi en poussant un cri à glacer le sang, puis le frappe avec le Tout feu tout flamme. Il frappe deux fois.
Il n'aime pas que les gens sachent qu'il n'est qu'un dragon court sur pattes. Il se déguise donc en jeune homme fringant.
 »

C'est un boss d'antre.

Ses attaques varient selon son niveau :

Niveau Attaques apprises
Départ Attaque, Attaque confusion, Emprise de l’aigle, Souffle de givre, Cri de guerre, Tout feu tout flamme, agit deux fois par tour
5 Perturbonde
10 Brouillard toxique
16 Rugissement de rage, cesse d'utiliser Cri de guerre
24 Souffle brûlant
33 Souffle gla-glacial
41 Agit trois fois par tour, cesse d'utiliser Souffle de givre
57 Lumière sinistre

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

« C'est la transformation triomphale du roi-démon qui eut raison du Tout-puissant et isola les continents du monde dans la foulée. Il est doté d'un esprit particulièrement retors. »

C'est un monstre de la famille des ??? de rang S.

Talent[modifier]

Orgodémir est un talent propre au monstre du même nom.

Points Nom Description
10
Jet de magma
Inflige des dégâts de feu à tous les ennemis.
20
Mégaflamme
Inflige d'importants dégâts de sort de feu à un ennemi.
30
Torpeur ciblée
Endort tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
50
Frappe paralysante
Inflige des dégâts à un ennemi et le paralyse parfois pendant 2 à 5 tours.
70
Attaque +8
Augmente l'attaque de 8.
85
Mégabang
Inflige d'importants dégâts de sort d'explosion à tous les ennemis.
100
Sagesse +16
Augmente la sagesse de 16.
120
Soupir pyrique
Inflige de monstrueux dégâts de souffle de feu à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour.
150
Perturbonde
Supprime la plupart des effets bénéfiques à tous les ennemis.
200
Explosion magique
Utilise tous les PM restants pour infliger des dégâts de lumière extrêmes à tous les ennemis. Plus le monstre dispose de PM au moment du lancer, plus les dégâts sont importants.

Notes[modifier]

  • Il est le deuxième boss final, après Psaro, à posséder le plus de formes en combat : il en utilise six (deux au premier combat et quatre au deuxième).
    • En plus de cela, il est également capable de prendre l'apparence du Tout-puissant, même s'il n'est pas combattu ainsi.
  • Dans le roman du jeu, Orgodémir se voit doter d'une origine. Il apparaît en tant qu'esprit de l'obscurité (ou des ténèbres). Ayant un rôle similaire à ceux du feu, du vent, de la terre et de l'eau vu dans le jeu, Orgodémir finit cependant par être corrompu par les cauchemars que l'humanité fait chaque nuit, jusqu'à devenir le démon que l'on connait et affronte dans le jeu.