Tout feu tout flamme

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Tout feu tout flamme
Arme associée Aucune
Effet Inflige des dégâts de souffle de feu à tous les adversaires.
Apparitions VII, IX, X, XI, Monsters 2 (3DS, SP), Monsters 3, Joker 3, Heroes, Heroes II, MBR II, Stars, Tact, SL
Autres apparitions ??

Le Tout feu tout flamme, également appelé Soupir pyrique (煉獄火炎 Rengoku Kaen en japonais, Hellfire en anglais) est une aptitude de souffle de feu infligeant des dégâts à tous les adversaires.

Il s'agit d'une version plus puissante de la Brûlure et, à ce jour, de l'attaque de souffle de feu la plus puissante tous jeux confondus.

Son équivalent de glace est l'Âge de glace.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest VII[modifier]

Tout feu tout flamme est une attaque de souffle de feu dévastatrice nécessitant 20 PM à l'utilisation et infligeant entre 210 et 250 dommages à quiconque la reçoit. Ses dégâts peuvent être minimisés grâce aux sorts Isolation ou Superisolation.

Cette aptitude est apprise par les druides atteignant le rang 5 de leur vocation dans la version originale et en atteignant le rang 6 dans le remake 3DS.

Elle peut également être apprise en montant au rang 8 de la vocation Dark-en-ciel.

Au combat, elle peut être utilisée par les oiseaux de peuradis et le Tout-puissant.

Dragon Quest IX[modifier]

Cette aptitude ne peut être apprise par aucune vocation mais est utilisée en combat par les oiseaux de peuradis ainsi que par la plupart des boss de légende lorsqu'ils atteignent un certain niveau.

Boss Niveau requis
Lordragon 16
Malroth 41
Baramos 24
Estark 16
Psaro l'Exterminateur 16
Nimzo 12
Meurtor 16
Mortamor 28
Nokturnus 16
Orgodémir 1
Dhoulmagus 16

Dragon Quest X[modifier]

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Dragon Quest XI[modifier]

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Dragon Quest XI[modifier]

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Dragon Quest Monsters 2[modifier]

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Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres[modifier]

« Inflige de monstrueux dégâts de souffle de feu à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour. »

Nommée Soupir pyrique dans ce jeu, cette attaque de souffle de feu nécessite 64 PM à l'utilisation et peut parfois étourdir sa cible pendant un tour. Elle peut être apprise en affectant des points de compétence dans certains talents.

Talent Points requis
Pyromane 200
Combattant du feu 150
Crâmeur 150
Pyrotechnicien 150
Pue-du-bec 75
Lordragon 150
Kaos 200
Malroth 150
Orgodémir 120
Dhoulmagus 150
Grizius 120
Dragon du temps 120
Baramos 150
Seigneur des Dragoviens 100
Xenlon 120
Souffle-souffre 150

Dragon Quest Monsters: Joker 3[modifier]

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Dragon Quest Heroes[modifier]

Tout feu tout flamme est utilisé par Arkan lors de la confrontation finale.

Dragon Quest Heroes II[modifier]

Tout feu tout flamme est utilisé par Maribel lors du déclenchement de son coup de grâce.

Dragon Quest: Monsters Battle Road II[modifier]

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Dragon Quest Stars[modifier]

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Dragon Quest Tact[modifier]

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Dragon Quest Monsters Super Light[modifier]

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[en:Hellfire]]