Dragon Quest Monsters Caravan Heart
| Dragon Quest Monsters Caravan Heart | |
|---|---|
| Éditeur | Enix |
| Développeur | TOSE |
| Genre | RPG/Monster Breeder |
| Support | Game Boy Advance |
| Date de sortie |
29 mars 2003 |
| Date de sortie |
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| Date de sortie |
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Dragon Quest Monsters Caravan Heart (ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート Doragon Kuesuto Monsutāzu Kyaraban Hāto) est le troisième opus de la série Monsters. Il n'est jamais sorti en dehors du Japon, même si des patchs de traduction ont été réalisés par des fans.
Synopsis[modifier]
L'aventure suit les péripéties du prince Killyan de Melyor quelques années avant l'histoire de Dragon Quest VII. Le jeune prince, alors enfant, se retrouve transporté dans un autre monde, le monde de Dragon Quest II, longtemps après que les héros aient vaincus Malroth. Killyan fait très vite la rencontre d'un jeune garçon et de la caravane qu'il dirige tant bien que mal. Décidant d'aider son nouvel ami, Killyan accepte de devenir le chef de la caravane, et se met ainsi en quête pour retrouver les quatre orbes d'Elric, qui permettront a son nouvel ami de faire le jeu de soigner ses parents du mal mystérieux qui les alite.
Gameplay[modifier]
Combat[modifier]
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart se démarque des deux précédents jeux de la saga des Monsters, en ne permettant pas au joueur de recruter de monstre à la fin de combat, mais de récupérer leurs cœurs de monstre et de faire ainsi évoluer le seul monstre disponible au début du jeu, le gluant de la caravane. Au fur et a mesure que l'histoire avance et que la caravane s'agrandit, l'équipe de monstre grandira elle aussi, jusqu'à permettre d'avoir une équipe de trois monstres différents en même temps.
Les combats en eux-mêmes changent de la formule habituel. Il est en effet impossible de donner des ordres aux monstres de la caravane, ceux-ci combattant par eux-mêmes en fonctions des capacités qu'ils ont appris. Chaque chariot de la caravane, qui peuvent monter jusqu'à trois, peut contenir un certain poids de compagnons humains. ceux-ci participent également aux combats, par ordre de leur placement dans la caravane. Les différents personnages recrutables dans les différentes villes explorable correspondent a différentes classes de Dragon Quest III. On retrouve ainsi Guerrier, Artiste martial, Marchand, Voleur... Les effets de chaque guerrier augmentent si plusieurs partageant la même classe sont dans les wagons. Ainsi avoir un cartographe permet d'ouvrir la carte du monde, en avoir deux permet d'avoir une carte plus précise, et trois permet de voir une carte plus grande et plus précise.
Caravane et camp[modifier]
La caravane joue également un rôle prépondérant dans le jeu, servant de "hub" mobile d'où Killyan et sa caravane se déplace pour explorer le monde. Le joueur peut décider de se poser n'importe ou sur la carte pour monter un camp. la, il peut alors consulter différents établissement comme une auberge pour se reposer gratuitement, une église pour sauvegarder, une boutique pour acheter des objets et faire le plein de ration, modifier la composition de son équipe humaine ou encore donner de nouveaux cœur de monstre a ses monstres pour les faire se transformer.
Rations de la caravane[modifier]
A la manière des jeux Torneko no Daibōken, une jauge de faim est présente partout (en dehors du camp) et se vide petit a petit lors des déplacements. Se déplacer dans des forets ou montagne fait se vider la jauge de faim, ici représentant les rations de la caravane, plus vite. Tant que la caravane possède des rations, les PV de l'équipe de monstre se restaure a chaque pas, mais a l'inverse, se déplacer sans ration fera baisser les points de vie des monstres a chaque pas. Certains monstres ennemis, a la fin d'un combat, peuvent donner des rations de nourritures en plus de l'or et de l’expérience habituels.