« Dragon Quest IV : L'épopée des Élus » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
| (25 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{InfoboxJeu | {{InfoboxJeu | ||
|image= | |image=Fichier:Jaquette Dragon Quest IV L'épopée des Élus DS.jpg | ||
|Éditeur=[[Enix]] | |Éditeur=[[Enix]] | ||
|Développeur=[[Chunsoft]] | |Développeur=[[Chunsoft]] | ||
|Genre=RPG | |Genre=RPG | ||
|Support=[[NES]]<br>[[PlayStation]]<br>[[DS]] | |Support=[[NES]]<br>[[PlayStation]]<br>[[DS]]<br>Mobile | ||
|Sortie jp=11 février 1990 (Famicom)<br>22 novembre 2001 (PS1)<br>22 novembre 2007 (DS) | |Sortie jp=11 février 1990 (Famicom)<br>22 novembre 2001 (PS1)<br>22 novembre 2007 (DS) | ||
|Sortie us= | |Sortie us=Octobre 1992 (NES)<br>16 septembre 2008 (DS) | ||
|Sortie eu=12 septembre 2008 (DS) | |Sortie eu=12 septembre 2008 (DS) | ||
}} | }} | ||
'''Dragon Quest IV : L' | '''''Dragon Quest IV : L'épopée des Élus''''' (ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ''Doragon Kuesuto Fō Michibikareshi Monotachi'' en japonais, ''Dragon Quest IV: Chapters of the chosen'' en anglais, initialement ''Dragon Warrior IV'' aux États-Unis) est un RPG de la série Dragon Quest qui a connu plusieurs remakes et portages. | ||
Cet opus ouvre une nouvelle trilogie : la [[trilogie | Cet opus ouvre une nouvelle trilogie : la [[trilogie zénithienne]], bien qu'elle ne soit pas aussi reliée chronologiquement que la [[trilogie d'Elric|trilogie précédente]]. | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
| Ligne 80 : | Ligne 80 : | ||
Le chapitre 3 suit les aventures de [[Torneko Taloon]], un marchand ambitieux rêvant de devenir le plus grand commerçant du monde. Ce chapitre retrace son parcours depuis sa ville natale de [[Lakanaba]] jusqu'à son périple au-delà du [[tunnel transmontane]]. | Le chapitre 3 suit les aventures de [[Torneko Taloon]], un marchand ambitieux rêvant de devenir le plus grand commerçant du monde. Ce chapitre retrace son parcours depuis sa ville natale de [[Lakanaba]] jusqu'à son périple au-delà du [[tunnel transmontane]]. | ||
[[Fichier:Artwork Lakanaba.png|vignette|Illustration de Lakanaba pour les remakes]] | [[Fichier:Artwork Lakanaba.png|vignette|Illustration de [[Lakanaba]] pour les remakes]] | ||
L'histoire débute alors que Torneko est réveillé par sa femme, [[Lucille]], qui lui rappelle qu'il est en retard pour le travail. Elle lui donne son [[panier-repas]] et l'encourage à poursuivre son rêve d'ouvrir un jour sa propre boutique. En se promenant dans le village, Torneko s'entretient avec l'aubergiste, qui lui parle d'un [[coffre-fort de fer]] caché dans une [[Grotte de Lakanaba|grotte au nord]]. Après s'être équipé, il brave les pièges de la grotte et parvient à mettre la main sur le précieux coffre. | L'histoire débute alors que Torneko est réveillé par sa femme, [[Lucille]], qui lui rappelle qu'il est en retard pour le travail. Elle lui donne son [[panier-repas]] et l'encourage à poursuivre son rêve d'ouvrir un jour sa propre boutique. En se promenant dans le village, Torneko s'entretient avec l'aubergiste, qui lui parle d'un [[coffre-fort de fer]] caché dans une [[Grotte de Lakanaba|grotte au nord]]. Après s'être équipé, il brave les pièges de la grotte et parvient à mettre la main sur le précieux coffre. | ||
| Ligne 86 : | Ligne 86 : | ||
En se dirigeant vers le sud, il se retrouve bloqué dans le petit village de [[Reginhart]], en compagnie d'un architecte nommé [[Hector Busier]]. Il parvient à s'en sortir en passant la nuit chez l'un des habitants, mais découvre que le village a mystérieusement disparu. | En se dirigeant vers le sud, il se retrouve bloqué dans le petit village de [[Reginhart]], en compagnie d'un architecte nommé [[Hector Busier]]. Il parvient à s'en sortir en passant la nuit chez l'un des habitants, mais découvre que le village a mystérieusement disparu. | ||
[[Fichier:Artwork Ballimore.png|left|vignette|Illustration de Ballimore pour les remakes]] | [[Fichier:Artwork Ballimore.png|left|vignette|Illustration de [[Ballimore]] pour les remakes]] | ||
Plus au sud, Torneko atteint la ville fortifiée de [[Ballimore]], où le [[roi Chamtu]] se prépare à déclarer la guerre au royaume de [[Chandor]]. Malheureusement pour lui, le pont menant au sud est en ruine. Le roi a fait appel aux talents d’Hector Busier pour le reconstruire, mais celui-ci ne s'est toujours pas présenté. Torneko fait alors la rencontre de [[Flinn le Jeune]], un prisonnier dont les crimes sont inconnus. Par compassion, il lui donne une [[aile de chimère]], lui permettant de s'évader. De retour à Lakanaba, Flinn le Jeune, reconnaissant, prête à Torneko son chien [[Flip]], qu’il emmène à Reginhart. Grâce à lui, les illusions des renards sont dissipées, libérant Hector Busier, qui peut enfin se rendre à Ballimore. | Plus au sud, Torneko atteint la ville fortifiée de [[Ballimore]], où le [[roi Chamtu]] se prépare à déclarer la guerre au royaume de [[Chandor]]. Malheureusement pour lui, le pont menant au sud est en ruine. Le roi a fait appel aux talents d’Hector Busier pour le reconstruire, mais celui-ci ne s'est toujours pas présenté. Torneko fait alors la rencontre de [[Flinn le Jeune]], un prisonnier dont les crimes sont inconnus. Par compassion, il lui donne une [[aile de chimère]], lui permettant de s'évader. De retour à Lakanaba, Flinn le Jeune, reconnaissant, prête à Torneko son chien [[Flip]], qu’il emmène à Reginhart. Grâce à lui, les illusions des renards sont dissipées, libérant Hector Busier, qui peut enfin se rendre à Ballimore. | ||
| Ligne 99 : | Ligne 99 : | ||
[[Fichier:Artwork Teafortwo.png|vignette|Illustration de [[Teafortwo]] pour les remakes]] | [[Fichier:Artwork Teafortwo.png|vignette|Illustration de [[Teafortwo]] pour les remakes]] | ||
L'aventure débute au théâtre de Teafortwo, où Maya donne sa dernière représentation avant de quitter la scène. Elle rejoint ensuite Mina pour partir ensemble régler leurs comptes avec le meurtrier de leur père. | L'aventure débute au théâtre de [[Teafortwo]], où Maya donne sa dernière représentation avant de quitter la scène. Elle rejoint ensuite Mina pour partir ensemble régler leurs comptes avec le meurtrier de leur père. | ||
En remontant vers le nord, les deux sœurs arrivent à Deadend, leur village natal. Elles y apprennent que l'autre disciple de leur père, [[Oojam]], vit toujours dans une [[grotte de Deadend|grotte à l'ouest]]. Elles s'y rendent et le retrouvent au fond de la caverne. Oojam leur explique qu'il s'est entraîné pour affronter Dickenz et décide de les accompagner dans leur quête. Il leur indique aussi l'existence de la [[sphère du silence]] si elles ne l'ont pas encore trouvée. | En remontant vers le nord, les deux sœurs arrivent à [[Deadend]], leur village natal. Elles y apprennent que l'autre disciple de leur père, [[Oojam]], vit toujours dans une [[grotte de Deadend|grotte à l'ouest]]. Elles s'y rendent et le retrouvent au fond de la caverne. Oojam leur explique qu'il s'est entraîné pour affronter Dickenz et décide de les accompagner dans leur quête. Il leur indique aussi l'existence de la [[sphère du silence]] si elles ne l'ont pas encore trouvée. | ||
En poursuivant vers le nord, le groupe atteint le [[palais de Lord Lionel]], où le régent n'a plus été vu depuis un certain temps. La rumeur dit qu'il se cache dans une pièce secrète, dont seul le chancelier connaîtrait l'entrée. | En poursuivant vers le nord, le groupe atteint le [[palais de Lord Lionel]], où le régent n'a plus été vu depuis un certain temps. La rumeur dit qu'il se cache dans une pièce secrète, dont seul le chancelier connaîtrait l'entrée. | ||
| Ligne 120 : | Ligne 120 : | ||
Dans la version [[NES]], ce chapitre introduit le personnage principal de l'aventure, tandis que les remakes ajoutent un prologue où le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l'héroïne]] apparaît plus tôt. | Dans la version [[NES]], ce chapitre introduit le personnage principal de l'aventure, tandis que les remakes ajoutent un prologue où le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l'héroïne]] apparaît plus tôt. | ||
==== | ====Révélation==== | ||
[[Fichier:Artwork Village de montagne.png|vignette|180px|Illustration du [[village de montagne]] pour les remakes]] | [[Fichier:Artwork Village de montagne.png|vignette|180px|Illustration du [[village de montagne]] pour les remakes]] | ||
L'histoire débute dans le village natal du [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou de l'héroïne]] | L'histoire du chapitre 5 débute dans le village natal du [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou de l'héroïne]] et fait directement suite au prologue dans les remakes. Sa mère lui remet un [[panier-repas]] à apporter à son père. Peu après, alors qu'il ou elle revient voir sa mère pour dîner à son tour, un cri retentit : un homme surgit, paniqué, affirmant que des monstres arrivent ! | ||
Le village entier s'unit pour cacher le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l'héroïne]] dans une pièce secrète. Alors que tout semble perdu, [[Élisa]] surgit et, utilisant ses pouvoirs, se transforme en sosie parfait du [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou de l'héroïne]]. Elle sort affronter les monstres à sa place... et se fait tuer. Trompés, les monstres croient leur cible éliminée. | Le village entier s'unit pour cacher le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l'héroïne]] dans une pièce secrète. Sur le chemin, son père lui avoue que sa mère et lui ne sont pas ses vrais parents et regrette de ne pas avoir le temps d'élaborer. Alors que tout semble perdu, [[Élisa]] surgit et, utilisant ses pouvoirs, se transforme en sosie parfait du [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou de l'héroïne]]. Elle sort affronter les monstres à sa place... et se fait tuer. Trompés, les monstres croient leur cible éliminée. | ||
Le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l'héroïne]] quitte alors son village et arrive à [[Casabranca]], où le roi recrute des aventuriers pour combattre le [[Estark (boss)|Seigneur des Enfers]], convaincu que le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l'héroïne légendaire]] a péri. | Le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l'héroïne]] quitte alors son village et arrive à [[Casabranca]], où le roi recrute des aventuriers pour combattre le [[Estark (boss)|Seigneur des Enfers]], convaincu que le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l'héroïne légendaire]] a péri. | ||
| Ligne 144 : | Ligne 144 : | ||
====La clef magique==== | ====La clef magique==== | ||
[[Fichier:Artwork Deadend.png|vignette|180px|Illustration de [[Deadend]] dans les remakes]] | [[Fichier:Artwork Deadend.png|vignette|180px|Illustration de [[Deadend]] dans les remakes]] | ||
Le groupe se rend à [[Deadend]], où ils découvrent un laboratoire secret de [[Mahabala]] et y trouvent une [[clef magique]]. Au [[palais de Lord Lionel|Palais de Lord Lionel]], ils assistent à l'infiltration de [[Ragnar McRyan]], qui affronte les gardes pendant que le groupe vainc [[Lord Lionel]] dans un passage secret. | |||
Le groupe se rend à [[Deadend]], où ils découvrent un laboratoire secret de [[Mahabala]] et y trouvent une [[clef magique]]. | |||
Au [[palais de Lord Lionel|Palais de Lord Lionel]], ils assistent à l'infiltration de [[Ragnar McRyan]], qui affronte les gardes pendant que le groupe vainc [[Lord Lionel]] dans un passage secret. | |||
Ils apprennent ensuite que [[Dickenz]] s'est installé à [[Zamoksva]], où ils le battent. Des monstres murmurent que l'expérience a échoué, et que le [[brassard étincelant]] est nécessaire pour une transformation complète. En fouillant la salle aux trésors du château, le groupe trouve une [[flûte de révélation]] et un [[bâton de lave]]. | Ils apprennent ensuite que [[Dickenz]] s'est installé à [[Zamoksva]], où ils le battent. Des monstres murmurent que l'expérience a échoué, et que le [[brassard étincelant]] est nécessaire pour une transformation complète. En fouillant la salle aux trésors du château, le groupe trouve une [[flûte de révélation]] et un [[bâton de lave]]. | ||
| Ligne 150 : | Ligne 153 : | ||
====L'équipement zénithien==== | ====L'équipement zénithien==== | ||
[[Fichier:Artwork Canalot.png|vignette|180px|Illustration de [[Canalot]] dans les remakes]] | [[Fichier:Artwork Canalot.png|vignette|180px|Illustration de [[Canalot]] dans les remakes]] | ||
Les membres de l'équipe se rendent à [[Canalot]], où le roi promet une récompense à quiconque le fera rire. À [[Teafortwo]], un comédien nommé [[Tom Foolery]] accepte d'aider le groupe. Au lieu de faire des blagues, il convainc le roi de soutenir la lutte contre [[Estark (boss)|Estark]], obtenant ainsi le [[casque zénithien]]. | Les membres de l'équipe se rendent à [[Canalot]], où le roi promet une récompense à quiconque le fera rire. À [[Teafortwo]], un comédien nommé [[Tom Foolery]] accepte d'aider le groupe. Au lieu de faire des blagues, il convainc le roi de soutenir la lutte contre [[Estark (boss)|Estark]], obtenant ainsi le [[casque zénithien]]. | ||
| Ligne 157 : | Ligne 161 : | ||
====Le Seigneur des Enfers==== | ====Le Seigneur des Enfers==== | ||
[[Fichier:Artwork Palais du | [[Fichier:Artwork Palais du démon.png|vignette|180px|Illustration du [[palais du démon]] dans les remakes]] | ||
En utilisant la flûte de révélation à [[Rosecolline]], le groupe découvre un accès secret menant à une tour où peut être aperçu une elfe à la fenêtre la nuit. Il s'agit de [[Rose (personnage)|Rose]], la petite amie de [[Psaro]], qui souhaite que quelqu'un lui fasse recouvrer la raison. Grâce à un indice d'un [[gluant]], ils vont dans la [[crypte royale]] et récupèrent le [[morphobâton]]. Au sud d'[[Estuaria]], ils utilisent la [[clef suprême]] pour accéder au [[colosse]], une gigantesque statue de pierre, puis l'escaladent et activent un mécanisme qui fait se déplacer la statue, permettant de traverser une étendue d'eau. | En utilisant la flûte de révélation à [[Rosecolline]], le groupe découvre un accès secret menant à une tour où peut être aperçu une elfe à la fenêtre la nuit. Il s'agit de [[Rose (personnage)|Rose]], la petite amie de [[Psaro]], qui souhaite que quelqu'un lui fasse recouvrer la raison. Grâce à un indice d'un [[gluant]], ils vont dans la [[crypte royale]] et récupèrent le [[morphobâton]]. Au sud d'[[Estuaria]], ils utilisent la [[clef suprême]] pour accéder au [[colosse]], une gigantesque statue de pierre, puis l'escaladent et activent un mécanisme qui fait se déplacer la statue, permettant de traverser une étendue d'eau. | ||
De l'autre côté du lac, au [[palais du | De l'autre côté du lac, au [[palais du démon]], ils utilisent le [[morphobâton]] pour se faire passer pour des monstres et assistent à une réunion menée par [[Psaro]], qui annonce que des mineurs ont accidentellement découvert le tombeau d'[[Estark (boss)|Estark]], le Seigneur des Enfers. | ||
Dans les [[mines d'Alpion]], le groupe découvre le château du Seigneur des Enfers, profondément enfoui sous la mine. Il finit par terrasser [[Estark (boss)|Estark]]. [[Psaro]] arrive, choqué que des humains aient pu triompher. Avant d'en dire davantage, un autre sbire l'informe que [[Rose (personnage)|Rose]] a été capturée par des humains. [[Psaro]] quitte les lieux, et le groupe récupère une [[bonbonne de gaz]] dans un [[Coffre au trésor|coffre]] auparavant inaccessible. | Dans les [[mines d'Alpion]], le groupe découvre le château du Seigneur des Enfers, profondément enfoui sous la mine. Il finit par terrasser [[Estark (boss)|Estark]]. [[Psaro]] arrive, choqué que des humains aient pu triompher. Avant d'en dire davantage, un autre sbire l'informe que [[Rose (personnage)|Rose]] a été capturée par des humains. [[Psaro]] quitte les lieux, et le groupe récupère une [[bonbonne de gaz]] dans un [[Coffre au trésor|coffre]] auparavant inaccessible. | ||
| Ligne 168 : | Ligne 172 : | ||
À [[Estuaria]], un inventeur utilise la [[bonbonne de gaz]] pour créer un [[ballon]]. Grâce à ce dernier, le groupe atteint [[El Forado]], puis grimpe l'[[Yggdrasil]], où il découvre [[Orifiela]] et l'[[épée zénithienne]], le dernier élément de l'équipement zénithien. | À [[Estuaria]], un inventeur utilise la [[bonbonne de gaz]] pour créer un [[ballon]]. Grâce à ce dernier, le groupe atteint [[El Forado]], puis grimpe l'[[Yggdrasil]], où il découvre [[Orifiela]] et l'[[épée zénithienne]], le dernier élément de l'équipement zénithien. | ||
Avec l'ensemble, ils atteignent l'[[île d'Azimut]], puis trouvent le sanctuaire de l'[[Azimut]] ainsi que la [[Folie du Baron]], où ils y récupèrent le [[clairon du | Avec l'ensemble, ils atteignent l'[[île d'Azimut]], puis trouvent le sanctuaire de l'[[Azimut]] ainsi que la [[Folie du Baron]], où ils y récupèrent le [[clairon du Baron]], puis se dirigent aux [[marches zénithiennes]] pour accéder à [[Zénithia]]. Là, le [[dragon du Zénith]] renforce le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l'héroïne]] et l'[[épée zénithienne]]. Mais une énergie noire traverse subitement les cieux : [[Psaro]] a commencé à utiliser le [[Secret de l'évolution]]. | ||
Le groupe chute à travers une brèche et atteint [[Nadiria (Dragon Quest IV)|Nadiria]], monde souterrain sinistre où ils trouvent le [[Havre céleste]], sanctuaire où une zénithienne leur apprend qu'ils doivent briser quatre barrières gardées par [[Aamon]], [[Barbatos]], [[Pruslas]] et [[Rashaverak]]. | Le groupe chute à travers une brèche et atteint [[Nadiria (Dragon Quest IV)|Nadiria]], monde souterrain sinistre où ils trouvent le [[Havre céleste]], sanctuaire où une zénithienne leur apprend qu'ils doivent briser quatre barrières gardées par [[Aamon]], [[Barbatos]], [[Pruslas]] et [[Rashaverak]]. | ||
| Ligne 181 : | Ligne 185 : | ||
De retour à [[Rosecolline]], le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l'héroïne]] rend hommage à [[Rose (personnage)|Rose]] sur sa tombe, que [[Psaro]] visitait encore peu avant de se rendre en [[Nadiria (Dragon Quest IV)|Nadiria]]. Dans le sous-sol de la tour, un monstre évoque que ce ne sont pas seulement des humains qui ont enlevé Rose, mais il n'avait pas pu transmettre cette information à Psaro lors de sa dernière visite. Dans le puits, une sorcière parle des elfes vivant sur [[Yggdrasil]]. En se rendant à [[El Forado]], les elfes indiquent que les [[Fleur d'Yggdrasil|fleurs d'Yggdrasil]] n'éclosent qu'une fois tous les mille ans, mais qu'elles ont le pouvoir d'accomplir des miracles. L'un d'eux conseille de chercher un « lieu où quelque chose a changé ». | De retour à [[Rosecolline]], le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l'héroïne]] rend hommage à [[Rose (personnage)|Rose]] sur sa tombe, que [[Psaro]] visitait encore peu avant de se rendre en [[Nadiria (Dragon Quest IV)|Nadiria]]. Dans le sous-sol de la tour, un monstre évoque que ce ne sont pas seulement des humains qui ont enlevé Rose, mais il n'avait pas pu transmettre cette information à Psaro lors de sa dernière visite. Dans le puits, une sorcière parle des elfes vivant sur [[Yggdrasil]]. En se rendant à [[El Forado]], les elfes indiquent que les [[Fleur d'Yggdrasil|fleurs d'Yggdrasil]] n'éclosent qu'une fois tous les mille ans, mais qu'elles ont le pouvoir d'accomplir des miracles. L'un d'eux conseille de chercher un « lieu où quelque chose a changé ». | ||
Sur l'[[île d'Azimut]], un étrange gouffre est apparu sur l'autel du village d'[[Azimut]], au grand effroi des habitants. En y descendant, le groupe découvre le [[donjon d'Azimut]] : un immense réseau souterrain composé de tunnels aquatiques, de passerelles suspendues au-dessus d'un gouffre, d'un relais niché dans une demeure gigantesque, et d'un passage brûlant au-dessus d'une coulée de lave. En se reposant à la [[chapelle du | Sur l'[[île d'Azimut]], un étrange gouffre est apparu sur l'autel du village d'[[Azimut]], au grand effroi des habitants. En y descendant, le groupe découvre le [[donjon d'Azimut]] : un immense réseau souterrain composé de tunnels aquatiques, de passerelles suspendues au-dessus d'un gouffre, d'un relais niché dans une demeure gigantesque, et d'un passage brûlant au-dessus d'une coulée de lave. En se reposant à la [[chapelle du Coteau]], le groupe poursuit son exploration et finit par atteindre un [[téléportail]] menant à un panorama volcanique. Là, ils rencontrent deux personnages étranges, [[Cent-ans]] et [[Cinq-épices]], débattant intensément de l'origine du monde : l'œuf ou la poule. Irrités par l'interruption, ils défient l'équipe en combat. Une fois battus, les deux énergumènes, ravis de l'affrontement, accordent une faveur aux héros : ils déclenchent miraculeusement l'éclosion des [[Fleur d'Yggdrasil|fleurs d'Yggdrasil]]. | ||
[[Fichier:DQIV Fleur d'Yggdrasil.png]] | [[Fichier:DQIV Fleur d'Yggdrasil.png]] | ||
En grimpant les branches de l'arbre sacré, le groupe cueille une [[fleur d'Yggdrasil]], puis retourne à la tombe de [[Rose (personnage)|Rose]]. Grâce à la fleur, Rose revient à la vie. Émue, elle demande au [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou à l'héroïne]] de l'emmener voir [[Psaro]] pour tenter de le raisonner. À [[Nadiria]], Rose parvient à rejoindre Psaro : ses larmes de rubis renversent les effets du [[secret de l'évolution]], rendant à Psaro sa forme d'origine. Bouleversé par le fait que des humains aient ramené Rose à la vie et l'aient réunie avec lui, Psaro renonce à sa haine et décide de se rallier aux [[Élus]]. | En grimpant les branches de l'arbre sacré, le groupe cueille une [[fleur d'Yggdrasil]], puis retourne à la tombe de [[Rose (personnage)|Rose]]. Grâce à la fleur, Rose revient à la vie. Émue, elle demande au [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou à l'héroïne]] de l'emmener voir [[Psaro]] pour tenter de le raisonner. À [[Nadiria]], Rose parvient à rejoindre Psaro : ses larmes de rubis renversent les effets du [[secret de l'évolution]], rendant à Psaro sa forme d'origine. Bouleversé par le fait que des humains aient ramené Rose à la vie et l'aient réunie avec lui, Psaro renonce à sa haine et décide de se rallier aux [[Élus]]. | ||
Le groupe se rend ensuite au [[palais du | Le groupe se rend ensuite au [[palais du démon]], où [[Aamon]] a pris le commandement des monstres, prétendant que Psaro est mort. Lorsque ce dernier apparaît avec le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l'héroïne]], Aamon avoue qu'il espérait qu'ils s'éliminent mutuellement, afin de pouvoir régner seul. Il déclare alors avoir maîtrisé le secret de l'évolution à son tour, dans l'intention d'écraser quiconque se dresse sur son chemin. Un ultime affrontement s'engage, au terme duquel Aamon est définitivement vaincu par les Élus. | ||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
| Ligne 193 : | Ligne 197 : | ||
==Œuvres connexes== | ==Œuvres connexes== | ||
===Adaptations=== | ===Adaptations=== | ||
Comme les opus précédents, ''Dragon Quest IV'' s'est vu adapter en [[Dragon Quest IV | Comme les opus précédents, ''Dragon Quest IV'' s'est vu adapter en [[Shōsetsu Dragon Quest IV Michibikareshi Monotachi|roman]] et en [[CD Theater Dragon Quest IV|aventure audio]], mais aussi en [[Gamebook Dragon Quest IV|livre-jeu]]. Un manga, [[Dragon Quest IV Gaiden -Jigoku no Meikyû-]] a également été publié, mettant en scène des personnages originaux croisant la route des Élus. | ||
Le jeu ''[[Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres]]'' se veut une version alternative de l'histoire de ce jeu. | Le jeu ''[[Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres]]'' se veut une version alternative de l'histoire de ce jeu. | ||
| Ligne 209 : | Ligne 213 : | ||
Fichier:Carte préco DQIV Ornithox.png | Fichier:Carte préco DQIV Ornithox.png | ||
Fichier:Carte préco DQIV Sacaver.png | Fichier:Carte préco DQIV Sacaver.png | ||
Fichier:Carte préco DQIV Médigluant.png | |||
Fichier:Carte préco DQIV Élépieuvre.png | |||
Fichier:Cartes préco DQIV Revers.png | Fichier:Cartes préco DQIV Revers.png | ||
</gallery></center> | </gallery></center> | ||
| Ligne 260 : | Ligne 266 : | ||
[[Catégorie:Jeu vidéo]] | [[Catégorie:Jeu vidéo]] | ||
[[Catégorie:Jeu vidéo disponible sur NES]] | |||
[[Catégorie:Jeu vidéo disponible sur PlayStation]] | |||
[[Catégorie:Jeu vidéo disponible sur DS]] | |||
[[Catégorie:Jeu vidéo disponible sur mobile]] | |||
[[Catégorie:Jeu vidéo jouable en solo]] | |||
[[Catégorie:Jeu vidéo avec une fonctionnalité de multijoueur local]] | |||
[[en:Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen]] | [[en:Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen]] | ||