Magasin d'objets[modifier]
| Nom | Prix | |
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'''Pioniria''' (移民の町 ''Imin no machi'' en japonais, ''Pioneer Town'' en anglais), (anciennement, nommée au moment de l'histoire selon le choix du joueur) est une ville de ''[[Dragon Quest IV]]'' | '''Pioniria''' (移民の町 ''Imin no machi'' en japonais, ''Pioneer Town'' en anglais), (anciennement, nommée au moment de l'histoire selon le choix du joueur) est une ville uniquement apparue dans les remakes de ''[[Dragon Quest IV : L'épopée des Élus]]''. Il s'agit de la ville des migrants disponible durant le [[Dragon Quest IV : L'épopée des Élus#Chapitre 5 : Les Élus|chapitre 5]]. | ||
Elle est fondée par [[Hank Hoffman Jr]] après qu'il ait quitté l'équipe pour devenir l'apprenti de [[Conrad Ilton]]. Il commence alors à vouloir développer sa propre ville. Elle est construite à l'emplacement de l'ancien [[bazar du désert]]. | Elle est fondée par [[Hank Hoffman Jr]] après qu'il ait quitté l'équipe pour devenir l'apprenti de [[Conrad Ilton]]. Il commence alors à vouloir développer sa propre ville. Elle est construite à l'emplacement de l'ancien [[bazar du désert]]. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Sprite Flocon Carte.png]]</center>|| Flocon || Masculin || 50 ans || Météorologie || [[Mines d'Alpion|Alpion]] ||<center>5</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Sprite Flocon Carte.png]]</center>|| Flocon || Masculin || 50 ans || Météorologie || [[Mines d'Alpion|Alpion]] ||<center>5</center> | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Sprite | |<center>[[Fichier:DQIV Sprite Garde Carte.png]]</center>|| Payer || Masculin || 20 ans || Briser des tonneaux || [[Teafortwo]] ||<center>5</center> | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Sprite Sultan Carapo Carte.png]]</center>|| Sultan Carapo || Masculin || 30 ans || Croisières || <ville pionnière> ||<center>5 *</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Sprite Sultan Carapo Carte.png]]</center>|| Sultan Carapo || Masculin || 30 ans || Croisières || <ville pionnière> ||<center>5 *</center> | ||
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Phase 2= | Phase 2= | ||
===Auberge=== | ===Auberge=== | ||
L'auberge coûte | L'auberge coûte 4 [[pièces d'or]] par personne et par nuit. | ||
===Magasin d'objets=== | ===Magasin d'objets=== | ||
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Phase 4= | Phase 4= | ||
===Auberge=== | ===Auberge=== | ||
L'auberge coûte | L'auberge coûte 10 [[pièces d'or]] par personne et par nuit. | ||
===Premier magasin d'objets=== | ===Premier magasin d'objets=== | ||
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Phase 1= | Phase 1= | ||
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{| class="standard cobjet sortable" | {| class="standard cobjet sortable" | ||
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! Trésor | ! Trésor | ||
! Localisation | |||
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|<center>[[Fichier:DQV Mini médaille.png]]</center>||<center>[[Mini médaille]] x2</center> | |<center>[[Fichier:DQV Mini médaille.png]]</center>||<center>[[Mini médaille]] x2</center>||Dans des tonneaux. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Queue de lapin.png]]</center>||<center>[[Queue de lapin]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Queue de lapin.png]]</center>||<center>[[Queue de lapin]]</center>||Dans un tonneau. | ||
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Phase 2= | Phase 2= | ||
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{| class="standard cobjet sortable" | {| class="standard cobjet sortable" | ||
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! Trésor | ! Trésor | ||
! Localisation | |||
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|<center>[[Fichier:DQIV Herbe curative.png]]</center>||<center>[[Herbe curative]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Herbe curative.png]]</center>||<center>[[Herbe curative]]</center>||Dans une jarre. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Graine de Vitalité.png]]</center>||<center>[[Graine de Vitalité]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Graine de Vitalité.png]]</center>||<center>[[Graine de Vitalité]]</center>||Dans une jarre. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Diadème.png]]</center>||<center>[[Diadème]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Diadème.png]]</center>||<center>[[Diadème]]</center>||Dans un coffre. | ||
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|<center>[[Fichier:DQV Mini médaille.png]]</center>||<center>[[Mini médaille]] x2</center> | |<center>[[Fichier:DQV Mini médaille.png]]</center>||<center>[[Mini médaille]] x2</center>||Une dans une armoire, l'autre au sol au niveau d'une marque brillante. | ||
|} | |} | ||
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Phase 3= | Phase 3= | ||
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{| class="standard cobjet sortable" | {| class="standard cobjet sortable" | ||
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! Trésor | ! Trésor | ||
! Localisation | |||
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|<center>{{PO}}</center>||<center>73 [[pièces d'or]]</center> | |<center>{{PO}}</center>||<center>73 [[pièces d'or]]</center>||Dans un tonneau. | ||
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|<center>[[Fichier:DQV Mini médaille.png]]</center>||<center>[[Mini médaille]] x3</center> | |<center>[[Fichier:DQV Mini médaille.png]]</center>||<center>[[Mini médaille]] x3</center>||Une dans un tonneau, une autre dans une jarre et la dernière au sol au niveau d'une marque brillante. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Fiole d'eau magique.png]]</center>||<center>[[Fiole d'eau magique]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Fiole d'eau magique.png]]</center>||<center>[[Fiole d'eau magique]]</center>||Dans un tonneau. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Graine de Magie.png]]</center>||<center>[[Graine de Magie]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Graine de Magie.png]]</center>||<center>[[Graine de Magie]]</center>||Dans une jarre. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Aile de chimère.png]]</center>||<center>[[Aile de chimère]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Aile de chimère.png]]</center>||<center>[[Aile de chimère]]</center>||Dans une armoire. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Graine de Force.png]]</center>||<center>[[Graine de Force]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Graine de Force.png]]</center>||<center>[[Graine de Force]]</center>||Dans un tonneau. | ||
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Phase 4= | Phase 4= | ||
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{| class="standard cobjet sortable" | {| class="standard cobjet sortable" | ||
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! Trésor | ! Trésor | ||
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|<center>{{PO}}</center>||<center>370 [[pièces d'or]]</center> | |<center>{{PO}}</center>||<center>370 [[pièces d'or]]</center>||Dans un tonneau. | ||
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|<center>[[Fichier:DQV Mini médaille.png]]</center>||<center>[[Mini médaille]] x3</center> | |<center>[[Fichier:DQV Mini médaille.png]]</center>||<center>[[Mini médaille]] x3</center>||Au sol au niveau de marques brillantes. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Griffe de feu.png]]</center>||<center>[[Griffe de feu]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Griffe de feu.png]]</center>||<center>[[Griffe de feu]]</center>||Au sol au niveau d'une marque brillante. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Pelisse.png]]</center>||<center>[[Pelisse]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Pelisse.png]]</center>||<center>[[Pelisse]]</center>||Dans un tonneau. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Crottin de cheval.png]]</center>||<center>[[Crottin de cheval]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Crottin de cheval.png]]</center>||<center>[[Crottin de cheval]]</center>||Dans un tonneau. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Panier-repas.png]]</center>||<center>[[Panier-repas]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Panier-repas.png]]</center>||<center>[[Panier-repas]]</center>||Dans une jarre. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Graine de Sagesse.png]]</center>||<center>[[Graine de Sagesse]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Graine de Sagesse.png]]</center>||<center>[[Graine de Sagesse]]</center>||Dans une jarre. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Graine de Magie.png]]</center>||<center>[[Graine de Magie]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Graine de Magie.png]]</center>||<center>[[Graine de Magie]]</center>||Dans une jarre. | ||
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Phase 5= | Phase 5= | ||
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{| class="standard cobjet sortable" | {| class="standard cobjet sortable" | ||
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! Trésor | ! Trésor | ||
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|<center>[[Fichier:DQV Mini médaille.png]]</center>||<center>[[Mini médaille]] | |<center>[[Fichier:DQV Mini médaille.png]]</center>||<center>[[Mini médaille]] x6</center>||Une au niveau d'une marque brillante au sol près de la fontaine extérieure.<br>Une dans une jarre de la chambre de Rocky et Adrienne.<br>Deux dans un tonneau et une armoire de la pièce où se situe Flocon.<br>Une dans un tonneau de la pièce d'Isaac au troisième sous-sol.<br>La dernière offerte par le Sultan Carapo une fois son corps et son cœur libérés. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Lame du Faucon.png]]</center>||<center>[[Lame du Faucon]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Lame du Faucon.png]]</center>||<center>[[Lame du Faucon]]</center>||Au sol au niveau d'une marque brillante, derrière l'arbre à gauche du château. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Brassard de météore.png]]</center>||<center>[[Brassard de météore]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Brassard de météore.png]]</center>||<center>[[Brassard de météore]]</center>||Dans un coffre au troisième sous-sol. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Épée miraculeuse.png]]</center>||<center>[[Épée miraculeuse]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Épée miraculeuse.png]]</center>||<center>[[Épée miraculeuse]]</center>||Dans un coffre de la salle aux trésors du sous-sol. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Bouclier miroir.png]]</center>||<center>[[Bouclier miroir]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Bouclier miroir.png]]</center>||<center>[[Bouclier miroir]]</center>||Dans un coffre de la salle aux trésors du sous-sol. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Rubis de protection.png]]</center>||<center>[[Rubis de protection]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Rubis de protection.png]]</center>||<center>[[Rubis de protection]]</center>||Dans un coffre de la salle aux trésors du sous-sol. | ||
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|<center>[[Fichier:DQIV Graine d'Agilité.png]]</center>||<center>[[Graine d'Agilité]]</center> | |<center>[[Fichier:DQIV Graine d'Agilité.png]]</center>||<center>[[Graine d'Agilité]]</center>||Dans un tonneau de la chambre de Rocky et Adrienne. | ||
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|<center>-</center>||<center>Corps du sultan</center> | |<center>-</center>||<center>Corps du sultan</center>||Dans une jarre de la chambre de Rocky et Adrienne. | ||
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|<center>-</center>||<center>Cœur du sultan</center> | |<center>-</center>||<center>Cœur du sultan</center>||Dans un coffre de la salle aux trésors du sous-sol. | ||
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| Pioniria | |
|---|---|
![]() Le héros se tenant devant le château de Pioniria | |
| Monde | Monde de Dragon Quest IV |
| Région environnante | Mistral (Chapitre 5) |
| Dirigeant | Sultan Carapo |
| Résidents notables | |
Pioniria (移民の町 Imin no machi en japonais, Pioneer Town en anglais), (anciennement, nommée au moment de l'histoire selon le choix du joueur) est une ville uniquement apparue dans les remakes de Dragon Quest IV : L'épopée des Élus. Il s'agit de la ville des migrants disponible durant le chapitre 5.
Elle est fondée par Hank Hoffman Jr après qu'il ait quitté l'équipe pour devenir l'apprenti de Conrad Ilton. Il commence alors à vouloir développer sa propre ville. Elle est construite à l'emplacement de l'ancien bazar du désert.
La ville de Pioniria se développe progressivement à mesure que de nouveaux résidents y sont invités par le joueur. Chaque phase d'évolution modifie l'apparence de la ville, ajoute de nouveaux bâtiments et déverrouille certaines fonctionnalités.
Déclenchée en invitant une nonne depuis l'église de Teafortwo. Les changements apportés sont les suivants :
Dans la version mobile, il est également nécessaire d'aller chercher Rocky et Adrienne à Ringys après avoir invité la nonne.
Déclenchée après avoir obtenu la clef suprême (PlayStation et DS) ou après avoir vaincu Déickenz (Mobile). Il faut ensuite parler à Rocky, puis se rendre à l'église de Bastione pour inviter Tibias, et à l'auberge pour recruter le barde Gino Allaydi. Les changements incluent :
Dans la version mobile, une troisième personne doit être recrutée : il s'agit d'une femme ayant perdu son chien à Canalot. Tibias indique où la trouver.
Déclenchée après avoir vaincu Estark (PlayStation et DS) ou après avoir obtenu la clef suprême (Mobile) et parlé à Gino Allaydi. Il faut ensuite se rendre dans la caverne Cascade pour rencontrer Carla (au premier étage) et Amédée Carte (dans le couloir à l'étage suivant). Les changements apportés sont :
Dans la version mobile, il est aussi requis d'aller recruter Isaac à l'auberge d'Estuaria ainsi que Willis à l'église de Rosecolline.
Déclenchée après avoir rencontré le dragon du Zénith (PlayStation et DS) ou après avoir vaincu Estark (Mobile), puis parlé à Isaac (derrière le comptoir de la boutique). Il faut ensuite se rendre à la prison de Strattbourg, libérer Médée Médoc et l'inviter à rejoindre la ville. Les modifications sont :
Dans la version mobile, il s'avère également nécessaire de recruter Hervé Stige à l'entrée de la ville, puis la princesse Pam au casino de Chandor.
Déclenchée au chapitre EX (PlayStation et DS) ou après avoir rencontré le dragon du Zénith (Mobile), en parlant à la princesse Pam (dans l'auberge) ainsi qu'à Rocky. Il faut ensuite inviter le soldat Payer de l'auberge de Teafortwo, puis le roi Rex présent dans le bar de Port Lionel. La ville atteint alors son stade final : elle devient un véritable château, doté d'un casino, d'une auberge et de plusieurs boutiques.
Une fois ce stade atteint, il est possible d'aller trouver, en brisant quelques jarres, le corps et le cœur du sultan Carapo afin de lever la malédiction qui le frappe et lui rendre son apparence originelle.
| Nom | Sexe | Âge | Loisir | Ville natale | Phase | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bill | Masculin | 50 ans | Fayotage | Ringys | ||
| Rocky | Masculin | 20 ans | Bricolage | Port-Carène | ||
| Adrienne | Féminin | 20 ans | Adepte du puff-puff | Port-Carène | ||
| Crapaud | ??? | 30 ans | Croisières | <ville pionnière> | ||
| Maddie | Féminin | 50 ans | Économiser | Port Lionel | ||
| Tibias | Masculin | 40 ans | Parler en dormant | Bastione | ||
| Gino Allaydi | Masculin | 30 ans | Jouer de la musique | Bastione | ||
| Médor | ??? | Ado. | Aller au restaurant | <ville pionnière> | ||
| Willis | Masculin | 80 ans | Pèlerinages | Rosecolline | ||
| Isaac | Masculin | 80 ans | Cures thermales | Bourg-les-Bains | ||
| Amédée Carte | Masculin | 30 ans | Lecture | Chandor | ||
| Carla | Féminin | 20 ans | Aromathérapie | Chandor | ||
| Médée Médoc | ??? | 30 ans | Blagues vaseuses | Bastione | ||
| Johnson | Masculin | 40 ans | Bénévolat | Vrenor | ||
| Princesse Pam | Féminin | Ado. | Décorations d'angles | Fémiscyra | ||
| Hervé Stige | Masculin | 50 ans | Astrologie | Canalot | ||
| M. Ned | ??? | 20 ans | Décalcomanie | <ville pionnière> | ||
| Rex | Masculin | 60 ans | Maillots de bain | Port Lionel | ||
| Hannibal | Masculin | 30 ans | Jonglage | <ville pionnière> | ||
| Flocon | Masculin | 50 ans | Météorologie | Alpion | ||
| Payer | Masculin | 20 ans | Briser des tonneaux | Teafortwo | ||
| Sultan Carapo | Masculin | 30 ans | Croisières | <ville pionnière> | ||
| Reine Psaro | ??? | 50 ans | Méditation | Fémiscyra |
Les commerces disponibles à Pioniria apparaissent progressivement au fil du développement de la ville. Toutefois, certains d'entre eux disparaissent une fois un certain stade d'évolution atteint.
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
L'auberge coûte 4 pièces d'or par personne et par nuit.
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
L'auberge coûte 4 pièces d'or par personne et par nuit.
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
L'auberge coûte 10 pièces d'or par personne et par nuit.
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
L'auberge coûte 15 pièces d'or par personne et par nuit.
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
Le casino de Pioniria n'est disponible qu'à la phase finale du développement de la ville et se situe au sous-sol du château, en passant derrière l'escalier.
| Nom | Jetons | |
|---|---|---|
Les trésors disponibles à Pioniria apparaissent progressivement au fil du développement de la ville. Toutefois, certains d'entre eux disparaissent une fois un certain stade d'évolution atteint.
| Trésor | Localisation | |
|---|---|---|
| Dans des tonneaux. | ||
| Dans un tonneau. |
| Trésor | Localisation | |
|---|---|---|
| Dans une jarre. | ||
| Dans une jarre. | ||
| Dans un coffre. | ||
| Une dans une armoire, l'autre au sol au niveau d'une marque brillante. |
| Trésor | Localisation | |
|---|---|---|
| Dans un tonneau. | ||
| Une dans un tonneau, une autre dans une jarre et la dernière au sol au niveau d'une marque brillante. | ||
| Dans un tonneau. | ||
| Dans une jarre. | ||
| Dans une armoire. | ||
| Dans un tonneau. |
| Trésor | Localisation | |
|---|---|---|
| Dans un tonneau. | ||
| Au sol au niveau de marques brillantes. | ||
| Au sol au niveau d'une marque brillante. | ||
| Dans un tonneau. | ||
| Dans un tonneau. | ||
| Dans une jarre. | ||
| Dans une jarre. | ||
| Dans une jarre. |
| Trésor | Localisation | |
|---|---|---|
| Une au niveau d'une marque brillante au sol près de la fontaine extérieure. Une dans une jarre de la chambre de Rocky et Adrienne. Deux dans un tonneau et une armoire de la pièce où se situe Flocon. Une dans un tonneau de la pièce d'Isaac au troisième sous-sol. La dernière offerte par le Sultan Carapo une fois son corps et son cœur libérés. | ||
| Au sol au niveau d'une marque brillante, derrière l'arbre à gauche du château. | ||
| Dans un coffre au troisième sous-sol. | ||
| Dans un coffre de la salle aux trésors du sous-sol. | ||
| Dans un coffre de la salle aux trésors du sous-sol. | ||
| Dans un coffre de la salle aux trésors du sous-sol. | ||
| Dans un tonneau de la chambre de Rocky et Adrienne. | ||
| Dans une jarre de la chambre de Rocky et Adrienne. | ||
| Dans un coffre de la salle aux trésors du sous-sol. |
Pour les monstres environnants de cette zone au chapitre 2, voir Bazar du désert.