« Cardinal Dumal » : différence entre les versions

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Le '''cardinal Dumal''' est un boss de ''[[Dragon Quest VII]]''. C'est lui qui, se faisant passer pour le grand prêtre de l'[[Abbaye des Vocations (Dragon Quest VII)|Abbaye des Vocations]], est responsable des évènements y étant survenus dans le passé.
 
==Apparitions==
===Dragon Quest VII===
Le cardinal Dumal est un monstre aux ordres du Roi-démon. Avec son armée, il s'attaque à la célèbre Abbaye des Vocations, capturant la grande prêtresse et isolant les humains à [[Perd-Pèlerin]] et à [[Précipic]]. Il se fait ensuite passer pour le grand prêtre et piège tout les combattants cherchant à changer de vocation. Il fait aussi construire une arène au sous-sol de l'Abbaye, arène dans laquelle les humains doivent gagner cinq combats à la suite pour pouvoir échapper au piège. De plus, il offre aux habitants de Perd-Pèlerin qui le souhaitent la [[faucheuse d'âmes]]. La présence de cette épée maudite oblige les habitants à se méfier et les empêche de collaborer pour s'échapper.
 
Cependant, les héros réussissent à le rejoindre et à le vaincre, libérant l'Abbaye de l'emprise des monstres.
 
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VII]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VII]]
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest VII]]
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest VII]]
[[en:Cardinal Sin]]

Dernière version du 8 février 2026 à 20:40

Cardinal Dumal

Famille ??
Même forme que Baron Ecchymose
Apparitions VII
Autres apparitions ??


Le cardinal Dumal est un boss de Dragon Quest VII. C'est lui qui, se faisant passer pour le grand prêtre de l'Abbaye des Vocations, est responsable des évènements y étant survenus dans le passé.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest VII[modifier]

Le cardinal Dumal est un monstre aux ordres du Roi-démon. Avec son armée, il s'attaque à la célèbre Abbaye des Vocations, capturant la grande prêtresse et isolant les humains à Perd-Pèlerin et à Précipic. Il se fait ensuite passer pour le grand prêtre et piège tout les combattants cherchant à changer de vocation. Il fait aussi construire une arène au sous-sol de l'Abbaye, arène dans laquelle les humains doivent gagner cinq combats à la suite pour pouvoir échapper au piège. De plus, il offre aux habitants de Perd-Pèlerin qui le souhaitent la faucheuse d'âmes. La présence de cette épée maudite oblige les habitants à se méfier et les empêche de collaborer pour s'échapper.

Cependant, les héros réussissent à le rejoindre et à le vaincre, libérant l'Abbaye de l'emprise des monstres.