« Géolem » : différence entre les versions

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DQIX
 
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Le '''géolem''' (あんこくまじん ''Ankoku Majin'') est un monstre de la [[famille des Élémentaires]].


== Apparitions ==
== Apparitions ==
=== Dragon Quest IX ===
{{Citation|Il émet des vagues de ténèbres qui diminuent l'agilité et les défenses adverses. La terre et les ténèbres ne lui font rien.
Il brûle du désir s'entraîner les vivants dans un cauchemar sans fin. Nul ne sait à quoi ressemble le reste de son corps.}}
C'est un monstre apparaissant dans les [[antre]]s de glace de très haut niveau dont il est endémique. Il porte le numéro 236 dans le bestiaire.
Au combat, il peut donner un grand coup avec sa main infligeant 125% de dégâts, mais il peut également lancer une [[vague de panique]].
Il laisse 6600 EXP et 86 {{PO}}. Il peut abandonner un [[silex]] (1/16) ou un [[tissu sombre]] (1/32).
=== Dragon Quest Tact ===
{{à compléter}}


=== Dragon Quest IX ===
C'est un monstre apparaissant dans les [[antre|antres]] de glace. Il porte le numéro 236 dans le bestiaire.
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des Élémentaires]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IX]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IX]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Tact]]
[[en:Geotham]]

Dernière version du 1 novembre 2026 à 19:32

Géolem

Famille Famille des Élémentaires
Variantes Magmasse
Glaglator
Golem d'or (III)
Thador
Apparitions dans les jeux IX, Tact
Autres apparitions
-

Le géolem (あんこくまじん Ankoku Majin) est un monstre de la famille des Élémentaires.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest IX[modifier]

« Il émet des vagues de ténèbres qui diminuent l'agilité et les défenses adverses. La terre et les ténèbres ne lui font rien. Il brûle du désir s'entraîner les vivants dans un cauchemar sans fin. Nul ne sait à quoi ressemble le reste de son corps. »

C'est un monstre apparaissant dans les antres de glace de très haut niveau dont il est endémique. Il porte le numéro 236 dans le bestiaire.

Au combat, il peut donner un grand coup avec sa main infligeant 125% de dégâts, mais il peut également lancer une vague de panique.

Il laisse 6600 EXP et 86 . Il peut abandonner un silex (1/16) ou un tissu sombre (1/32).

Dragon Quest Tact[modifier]

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