« Gamebook » : différence entre les versions
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Dernière version du 10 janvier 2026 à 20:50
Les gamebook, en français livres-jeu ou livres dont vous êtes le héros, sont des ouvrages où les lecteurs peuvent décider de l'avancement et du cheminement des héros de l'aventure. Les six premiers opus de la série Dragon Quest ont été adaptés en livre-jeu.
Présentation[modifier]
Les livres-jeu Dragon Quest sont une série de romans interactifs publiés par Enix de 1988 à 1996 sous la marque "Enix Original Gamebooks". Différents auteurs se sont ont participé à ces adaptations, comme Ritsuko Hayasaka qui a adapté Dragon Quest III en 1988, Nobuaki Takerube et Masaki Wachi qui ont adapté Dragon Quest II ou encore Hiroyuki Eto pour l'adaptation de Dragon Quest IV.
Les romans interactifs Dragon Quest et Dragon Quest II ont eu deux adaptations, la première étant publiée par Futashaba sous la gamme des "Famicom Adventure Gamebooks".
Édités par Futashaba[modifier]
- Famicom Bōken Gamebook Dragon Quest Yomigaeru Eiyū Densetsu
- Famicom Bōken Gamebook Dragon Quest II Akuryō no Kamigami