« Jasper » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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Jasper attaque les héros comme précédemment une fois ces derniers arrivés au cœur de l'Yggdrasil, mais cette fois, l'Éclairé parvient à repousser son attaque surprise avec l'[[épée des Ombres]]. Cette même épée des Ombres annule ses pouvoirs ténébreux, rendant l'affrontement possible. | Jasper attaque les héros comme précédemment une fois ces derniers arrivés au cœur de l'Yggdrasil, mais cette fois, l'Éclairé parvient à repousser son attaque surprise avec l'[[épée des Ombres]]. Cette même épée des Ombres annule ses pouvoirs ténébreux, rendant l'affrontement possible. | ||
{{Citation|Jasper tel qu'il était lorsque notre héros parvint finalement à rapporter l'épée de Lumière dans le passé et à défaire ce qui s'était déroulé en ce jour fatidique.}} | |||
Il possède 2055 [[PV]], 999 [[PM]], 272 en [[attaque (statistique)|attaque]], 189 en [[défense (statistique)|défense]] et 1 en [[agilité]]. Il peut attaquer, utiliser l'[[Attaque du faucon]], utiliser son orbe de ténèbres pour restaurer sa barrière protectrice, attaquer avec, ou la faire exploser afin de ne laisser qu'un PV à toute l'équipe. Il peut également lancer [[Superélec]] et [[Mégaélec]]. Vaincu, il abandonne 8000 [[points d'expérience]] et 4000 [[pièces d'or]]. | Il possède 2055 [[PV]], 999 [[PM]], 272 en [[attaque (statistique)|attaque]], 189 en [[défense (statistique)|défense]] et 1 en [[agilité]]. Il peut attaquer, utiliser l'[[Attaque du faucon]], utiliser son orbe de ténèbres pour restaurer sa barrière protectrice, attaquer avec, ou la faire exploser afin de ne laisser qu'un PV à toute l'équipe. Il peut également lancer [[Superélec]] et [[Mégaélec]]. Vaincu, il abandonne 8000 [[points d'expérience]] et 4000 [[pièces d'or]]. | ||
L'équipe étant parvenue à le vaincre, c'est à ce moment qu'Hendrik arrive en compagnie de Mortégor sous les traits du roi Cornalian. Jasper demande à son maître de l'aider et de lui accorder une autre chance, mais ce dernier, pour maintenir sa couverture, préfère lui donner le coup de grâce. | L'équipe étant parvenue à le vaincre, c'est à ce moment qu'Hendrik arrive en compagnie de Mortégor sous les traits du roi Cornalian. Jasper demande à son maître de l'aider et de lui accorder une autre chance, mais ce dernier, pour maintenir sa couverture, préfère lui donner le coup de grâce. | ||
Son fantôme hante alors le château d'Héliodor. Hendrik le confronte sur le balcon royal et demande à le combattre seul. | |||
*1ère phase: | |||
{{Citation|Après que Jasper a perdu la vie au combat, son esprit obscurci s'est mis à errer dans le château à la recherche du salut. Il ne reste aucune trace de la véritable forme du stratège militaire qu'il était jadis.}} | |||
*2ème phase: | |||
{{Citation|Jasper n'ayant pu vaincre les ténèbres qui le portaient lors de son duel avec Hendrik, la rage qui l'animait a fini par enfermer son âme dans une spirale infernale. Rien ni personne ne semble pouvoir l'apaiser dans cet état...}} | |||
Une fois vaincu, son esprit trouve enfin le repos et une épée de platine lui sert de tombe à l'endroit même de cet affrontement. | |||
==Autres apparitions== | ==Autres apparitions== | ||