« Coup de maître » : différence entre les versions
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Les '''coups de maître''' sont des aptitudes spéciales apparaissant dans ''[[Dragon Quest Swords]]'' et qui peuvent être déclenchées lorsque la jauge de coup de maître est remplie. Elles infligent des dégâts bien supérieurs à la normale. | Les '''coups de maître''' sont des aptitudes spéciales apparaissant dans ''[[Dragon Quest Swords]]'' et qui peuvent être déclenchées lorsque la jauge de coup de maître est remplie. Elles infligent des dégâts bien supérieurs à la normale. | ||
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*[[Zéro Absolu]] | * [[Zéro Absolu]] | ||
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*[[Calamité du Lordragon]] | * [[Calamité du Lordragon]] | ||
*[[Botte du Malin]] | * [[Botte du Malin]] | ||
*[[Extrêmes élémentaires]] | * [[Extrêmes élémentaires]] | ||
*[[Droit au cœur]] | * [[Droit au cœur]] | ||
*[[Gigagash]] | * [[Gigagash]] | ||
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Version du 6 octobre 2026 à 20:52
Les coups de maître sont des aptitudes spéciales apparaissant dans Dragon Quest Swords et qui peuvent être déclenchées lorsque la jauge de coup de maître est remplie. Elles infligent des dégâts bien supérieurs à la normale.
Liste des coups de maître
- Frappe puissante
- Multifrappe
- Entaille brûlante
- Fission à froid
- Frappe de l'éclair
- Estocade ardente
- Fissure arctique
- Touche foudroyante
- Éclats solaires
- Âge de glace
- Orage d'éclairs
- Botte du Destin
- Fulgurance divine
- Âme du dragon
- Zéro Absolu
- Gigaslash
- Calamité du Lordragon
- Botte du Malin
- Extrêmes élémentaires
- Droit au cœur
- Gigagash