Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs

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Dragon Quest Swords :
La Reine masquée et la Tour des miroirs

Éditeur Square Enix
Développeur Eighting
Genius Sonority
Genre RPG
Support Wii
Date de sortie 12 juillet 2007
Date de sortie 20 février 2008
Date de sortie 9 mai 2008

Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la Tour des miroirs (ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 Dragon Quest Swords Kamen no Jōō to Kagami no Tō) est un jeu spin-off de la série Dragon Quest. Au niveau du gameplay, il s'agit d'une suite du jeu Kenshin Dragon Quest.

Gameplay[modifier]

Comme son prédecesseur, le jeu se joue à la première personne. La Wiimote est utilisée pour donner des coups d'épée dans les monstres qui s'approchent à l'avant. Deux types de coups sont possibles : la tranche (mouvement latéral) et l'estoc (mouvement vers l'avant). Il est possible également de se protéger avec un bouclier, ayant une durabilité limitée, en le plaçant entre l'attaque et le héros. Donner des coups permet de remplir une jauge qui déclenche un coup de maître puissant. Un personnage arrière accompagne le héros et lance des sorts de soutien.

Histoire[modifier]

Avalonia avait organisé une fête pour célébrer sa cinquième année de liberté... Le jeu suit les aventures d'un groupe de héros qui cherchent à résoudre les mystères du royaume d'Avalonia, une île. Cinq ans avant les événements du jeu, un groupe de combattants avait battu Xiphos, un puissant démon. Or, malgré sa défaite, quand la reine se met à porter un étrange masque, le royaume connaît de nouveau des troubles.

Prologue[modifier]

« La première fois que j'ai vu ce masque, je me rappelle seulement l'avoir trouvé très effrayant. Mais d'où me vient donc ce souvenir? Cinq ans s'étaient déjà écoulés depuis la défaite de Xiphos, le Prince de la Mort. La paix régnait à nouveau dans le monde. Mais pour moi, c'était bien différent. »

Cinq ans après la défaite de Xiphos, le Prince de la Mort, la paix est revenue dans le monde. À Avalonia, un festival royal de l'épée est organisé pour commémorer le cinquième anniversaire de sa défaite. Une jeune femme se remémore alors la première fois qu'elle a vu un étrange masque, dont le souvenir lui inspire encore de la peur, sans qu'elle puisse expliquer l'origine de celui-ci.

Durant le festival, Maître Dao, un maître d'armes âgé, affronte et vainc sans difficulté un jeune soldat. Il propose ensuite aux personnes présentes de se mesurer à lui et choisit finalement le héros comme adversaire. Reconnaissant en lui le fils de son ancien élève Claymore, Maître Dao lui propose un duel à l'épée.

Avant le combat, Maître Dao révèle que le héros aura bientôt seize ans et qu'il devra, le lendemain, se soumettre à l'Épreuve des Braves, conformément à la tradition. Il lui rappelle alors que son passage à l'âge adulte implique de consacrer son âme et son esprit au maniement de l'épée.

Le duel qui suit constitue le premier entraînement du héros au maniement de l'épée et du bouclier, ainsi qu'à l'utilisation des coups de maître. À son terme, le festival royal de l'épée prend fin.

Le héros retrouve ensuite son père, Claymore, puis rencontre le prince Alfange. Peu après que le héros et son père soient rentrés, une cinématique montrant une mystérieuse créature humanoïde faisant face à la mer survient, hurlant à la lumière de la lune avant de s'avancer dans la mer.

Chapitre Un : L'Épreuve[modifier]

Le premier chapitre débute le jour du seizième anniversaire du héros, à Avalonia. Son père, Claymore, le réveille à l'aide du sort Mégabang. Le héros doit alors se rendre au château d'Avalonia afin de rencontrer la reine Bélisandre et commencer l'Épreuve des Braves, une tradition marquant son passage à l'âge adulte.

Toutefois, la reine est souffrante depuis plusieurs jours et s'est enfermée dans ses appartements, interdisant à quiconque de lui rendre visite, y compris au prince Alfange. Celui-ci se montre préoccupé par l'état de santé de sa mère. En son absence, le ministre Miséricorde prend en charge l'organisation de l'épreuve, qui doit se dérouler dans la caverne de Balmung.

Le héros se rend donc à la caverne et progresse jusqu'à la chambre de l'épreuve, où il affronte Messire Roland le Preux. Après avoir vaincu ce dernier, il achève l'épreuve des Braves et sa performance est évaluée.

Chapitre Deux : Doute[modifier]

Après avoir remporté l'Épreuve des Braves, le héros retourne à Avalonia. Il se rend au château afin de recevoir les félicitations de la reine Bélisandre, mais celle-ci est absente. Le prince Alfange, inquiet de la disparition de sa mère, a également quitté le château pour partir à sa recherche.

De retour chez lui, le héros retrouve son père, Claymore, qui se montre lui aussi préoccupé par la disparition de la reine. Leur conversation est interrompue par l'arrivée du prince Alfange. Celui-ci demande à Claymore de l'accompagner dans ses recherches, car il pense que la reine s'est rendue dans la Clairière de Galatine, où se trouvent des sources d'eau chaude réputées pour leurs vertus curatives.

Claymore refuse toutefois de l'accompagner, le prince demande alors au héros de le rejoindre à la place. Ils quittent donc Avalonia ensemble pour se rendre dans la Clairière de Galantine.

À leur arrivée dans la clairière, Alfange est convaincu que sa mère est passée par là récemment. Alors qu'ils poursuivent leurs recherches, un tremblement de terre survient et un monstre, Durendal, apparaît. Après l'avoir vaincu, les deux compagnons poursuivent leur chemin et arrivent devant une cabane. Alfange leur conseille de s'en approcher avec prudence.

Les portes de la cabane s'ouvrent soudainement. Le héros et Alfange se cachent et voient alors sortir la reine Bélisandre. Celle-ci ne prononce pas un mot et porte sur son visage un mystérieux masque. Alfange soupçonne alors le masque d'être à l'origine de l'étrange comportement de sa mère.

Peu après, une jeune fille nommée Fleurette apparaît, sortant de la cabane, demandant au héros et au prince de se présenter. Elle indique ensuite que son frère, Aruval, souffre aujourd'hui d'une terrible maladie et qu'il s'est enfui. Ce dernier participa à la défaite de Xiphos, le prince de la mort, en compagnie de Claymore et du père d'Alfange. Fleurette indique que la reine était à l'origine venue voir Aruval, mais constatant qu'il n'était pas là, sa majesté s'en alla à sa recherche.

Alfange pense alors que sa mère est souffrante, et qu'elle est venue aux sources chaudes de la Clairière de Galatine afin de se soigner. Il décide de retourner au château afin de prendre soin de sa mère.

Après les présentations, Fleurette se souvient enfin de l'endroit où elle a aperçu le masque que porte la reine, qui lui semblait jusqu'alors très familier : elle indique qu'elle l'aurait vu alors qu'elle s'était perdu dans les Hauts d'Ascalon lorsqu'elle était jeune. Elle rejoint ensuite le groupe afin de lever le mystère sur ce dernier.

Chapitre Trois : Le masque[modifier]

De retour à Avalonia, le héros apprend que le prince Alfange est rentré précipitamment et que Fleurette est revenue en ville. Lorsqu'il rentre chez lui, il retrouve son père en compagnie de Fleurette, qui l'attendait. Elle lui demande de l'accompagner aux Hauts d'Ascalon afin de lever le mystère sur le masque que porte la reine Bélisandre.

À l'église, Fleurette raconte au héros une partie de son passé. Elle était autrefois nonne et cherche depuis longtemps un moyen de venir en aide à son frère Aruval, victime d'une mystérieuse malédiction qu'elle est incapable de conjurer. Elle est désormais convaincue que cette malédiction et la maladie dont souffre la reine sont liées au masque.

Fleurette rejoint alors le héros et l'accompagne aux Hauts d'Ascalon, où elle se souvient avoir aperçu le masque autrefois. Au cours de leur progression, ils atteignent une falaise depuis laquelle Fleurette affirme avoir vu le masque sur la montagne située au loin. Leur recherche est cependant interrompue par l'apparition d'un sbire de Xiphos, qu'ils affrontent et vainquent.

Après le combat, Fleurette se précipite au bord de la falaise, mais le masque demeure introuvable. Une éclaircie permet alors d'apercevoir une ancienne scène sculptée sur la montagne située en face. Celle-ci représente trois guerriers affrontant Xiphos, le Prince de la Mort.

Fleurette explique que Xiphos avait autrefois attaqué l'humanité avant d'être vaincu par les trois guerriers représentés sur le bas-relief, ce bien avant leur ère. Cependant, un détail attire leur attention : Xiphos porte sur son visage un masque identique à celui que porte actuellement la reine Bélisandre. Cette découverte soulève alors de nouvelles interrogations sur l'origine du masque et sur son lien avec la reine ; Fleurette se demande si ce dernier serait l'authentique masque qui aurait été porté par le Prince de la Mort, et s'interroge sur la raison qui aurait poussé la reine à le porter pour rencontrer son frère, l'homme qui justement l'a vaincu.

Elle pense donc que le masque pourrait avoir une sorte d'emprise sur la reine, la faisant agir contre sa volonté, et décide d'en avertir le peuple d'Avalonia.

Chapitre Quatre : Tourment[modifier]

La créature terrorisant les habitants d'Avalonia

Après les événements des Hauts d'Ascalon, Fleurette demande au héros d'informer le château royal de ce qu'ils ont découvert au sujet de la reine Bélisandre et du mystérieux masque. Elle prend ensuite congé de lui en lui promettant qu'ils se reverront bientôt.

Au château d'Avalonia, le colonel Coutelas informe le héros qu'une nouvelle menace pèse sur le royaume. Alors que la reine a toujours disparu, une créature aquatique féroce terrorise désormais la population dans les régions situées à l'est de la capitale. Les troupes royales ayant déjà été envoyées pour s'en occuper, le colonel demande au héros de leur venir en aide.

Claymore intervient alors et se porte volontaire pour accompagner son fils. Le père et le fils partent ainsi ensemble à la recherche de la créature, en direction de la Grotte de Coreiseuse.

À l'approche de la grotte, Claymore sent la présence de la bête et le groupe se lance à sa poursuite. Après l'avoir rattrapée au fond de la grotte, le héros et son père se retrouvent face à elle. Cependant, un détail attire leur attention : la créature porte autour du cou un collier qui leur semble familier. Le monstre accablé s'empresse alors d'engager les hostilités.

Après avoir vaincu la créature, Claymore s'apprête à l'achever. Fleurette arrive alors sur les lieux, accompagnée du prince Alfange, et supplie le héros de l'épargner. Elle révèle que le monstre n'est autre qu'Aruval, son propre frère, porté disparu depuis longtemps.

Fleurette retrouve son frère et tente de lui faire retrouver son humanité. Mais les pouvoirs démoniaques qui l'ont transformé reprennent rapidement le dessus. Aruval finit par s'enfuir, abandonnant derrière lui son collier, dernier symbole de son ancienne humanité.

Fleurette explique au groupe qu'il y a un an, son frère a soudain été pris d'une forte fièvre. À partir de ce moment-là, son corps a commencé à se couvrir d'écailles. Elle essaya tant bien que mal de le soigner avec sa magie, et pria la Déesse pour que son frère guérisse, mais ce fut sans succès. Elle a alors décidé de quitter Avalonia avec son frère afin de vivre à l'abri des regards dans la forêt, afin d'éviter tout problème avec la population. Elle était persuadée qu'il existait un moyen de traiter sa maladie, mais un matin, son frère disparut sans laisser de traces.

Claymore demande de revenir sur ce qu'Aruval a dit durant son bref instant de regain d'esprit : il s'interroge sur la mention du Prince de la Mort faite par ce dernier, et mentionne que son apparence actuelle ressemble fort à celle de Xiphos lorsqu'il l'a vaincu il y a cinq ans.

Face à cette révélation, Fleurette et Alfange comprennent que la malédiction qui frappe Aruval pourrait être liée au mystérieux masque porté par la reine Bélisandre. Claymore est alors persuadé que Xiphos est derrière tous les événements étranges qui frappent le royaume.

Chapitre Cinq : La Tour[modifier]

À son retour à Avalonia, le héros apprend que Claymore et le prince Alfange se sont précipités au château. La reine Bélisandre est en effet revenue, mais au lieu de rester au château, elle s'est rendue dans la Tour des Miroirs, une mystérieuse tour située au centre du château qu'elle avait autrefois toujours défendu quiconque d'approcher dû à la présence abondante de monstres en son sein.

Personne ne sait comment accéder à la tour, pas même le prince Alfange. Le ministre Miséricorde révèle cependant avoir aperçu la reine actionner un mécanisme dissimulé derrière le trône. Le passage secret ainsi découvert permet au héros et à ses compagnons d'entrer dans la Tour des Miroirs.

Au sommet de la tour, ils découvrent la reine Bélisandre devant un miroir, en train de réciter une étrange incantation : « serb-ènét-sed-telfer... serb-ènét-sed-telfer... ». Le miroir se trouble progressivement avant que la reine ne se retourne vers eux. Elle semble alors être sous l'emprise d'une force qui la prive de tout contrôle, se met à léviter et à se tenir droite, dans les airs, faisant dos au miroir.

Le héros se précipite sur elle et parvient à briser le mystérieux masque qu'elle porte. Les deux morceaux tombent au sol et dévoilent le visage de la reine. C'est alors que la véritable menace apparaît : Xiphos, le Prince de la Mort, se manifeste à travers le miroir.

Xiphos révèle qu'il n'était pas réellement mort cinq ans auparavant. Alors qu'il sentait sa défaite inévitable, il avait séparé son corps et son esprit afin de les sceller dans deux des guerriers qui l'affrontaient. Son corps avait été enfermé dans celui d'Aruval, le frère de Fleurette, tandis que son esprit avait été scellé dans la reine Bélisandre.

Xiphos promet alors de revenir et menace les héros avant de s'en aller. La reine Bélisandre s'effondre au sol et le prince Alfange se précipite vers elle. Elle précise que l'esprit de Xiphos était en elle, peut-être même depuis le jour de sa défaite, il y a cinq ans. Lorsqu'elle s'en est rendu compte, elle a commencé à chercher un moyen de se libérer de son influence. C'est alors qu'elle découvrit le masque Riorim, créé dans le seul but d'assujettir le Prince de la Mort.

Fleurette comprend alors la véritable fonction du masque, appelé le masque Riorim : contrairement à ce qu'ils pensaient, celui-ci n'avait pas pour but de permettre la résurrection de Xiphos, mais de contenir son esprit. La fresque qu'ils virent aux Hauts d'Ascalon ne représentaient pas Xiphos portant le masque, mais de valeureux guerriers en train d'essayer de le mettre sur son visage. En le détruisant, le héros vient donc de supprimer le seul moyen qui empêchait le Prince de la Mort de revenir à la vie.

Un serviteur de Xiphos, Katzbalger, apparaît alors avec pour mission d'enlever la reine. Le héros et ses compagnons parviennent à le vaincre et sauvent Bélisandre.

Le groupe se réjouit du sauvetage de la reine. Alors qu'ils s'apprêtaient à retourner au château afin de réfléchir à une alternative permettant de contrer le Prince de la Mort, un violent tremblement de terre secoue le royaume. Xiphos vient de ressusciter.

Apparition de la citadelle du Prince de la Mort.

Une cinématique se lance alors : une puissante éruption survient de la haute montagne située au nord-est du royaume d'Avalonia, présumément la montagne où Fleurette aperçue le bas-relief commémorant la défait de Xiphos, et une immense forteresse noire jonchée de pointes surgit du cratère, entourée d'un lac de lave.

Chapitre Six : Reflets[modifier]

Après la résurrection de Xiphos, le héros et ses compagnons retournent au château d'Avalonia et font le point avec la reine Bélisandre, désormais remise de ses émotions. La situation est particulièrement grave : le tremblement de terre survenu précédemment a transformé la montagne située en face des Hauts d'Ascalon en une gigantesque forteresse appartenant à Xiphos. Celle-ci est désormais entourée d'une mer de lave, la rendant inaccessible aux êtres humains.

Le groupe comprend qu'il serait inutile de tenter d'affronter Xiphos dans ces conditions. Alors qu'ils cherchent une solution, les deux fragments du masque se mettent soudainement à briller. Maître Dao fait alors son apparition et révèle que le masque Riorim ne peut être réparé que par le peuple qui l'a créé.

La reine confie les deux fragments du masque au héros et lui révèle que l'accès au monde dans lequel ses créateurs résident, le Monde miroir, se trouve au sommet de la Tour des Miroirs. Le héros et ses compagnons se rendent donc dans ce mystérieux monde afin de faire réparer le masque.

Le Monde miroir

Après avoir traversé un étrange vortex, le groupe arrive dans un lieu ressemblant à un ancien temple. Il s'agit du cœur du Monde miroir. Ils n'y trouvent d'abord qu'une statue, mais celle-ci s'anime soudainement et leur parle. Elle se présente comme étant Edrag, le Gardien du Monde miroir.

Le gardien, nommé Edrag, reproche au héros d'avoir détruit le masque et le met au défi de lui faire une démonstration de force. Un combat s'engage alors.

Après avoir été vaincu, Edrag reconnaît la force héros et s'engage à aider l'équipe. Il confirme que le masque Riorim, étant emprunt de la puissance de la Tour des miroirs, a bel et bien été créé dans le seul but d'emprisonner Xiphos et que son devoir sacré consiste à réparer le masque en cas de besoin. Les fragments du masque Riorim se mettent alors à flotter dans les airs et rejoignent Edrag, qui les restaure dans un éclat de lumière.

Une fois le masque réparé, Edrag le restitue au héros et lui remet également l'épée légendaire Erdnef, l'épée Riorim. Le groupe dispose désormais des moyens nécessaires pour affronter Xiphos.

Chapitre Sept : Le Passage[modifier]

De retour à Avalonia avec ses compagnons, le héros est félicité par la reine Bélisandre pour les événements précédents. Sachant que l'affrontement avec Xiphos approche, elle lui conseille de retourner voir Maître Dao, qui est le seul à pouvoir lui apprendre à exploiter pleinement la puissance de l'épée Erdnef.

Le héros retrouve Maître Dao dans la salle d'entraînement du château. Celui-ci lui enseigne une nouvelle technique, la « Botte du Destin », un puissant coup de maître destiné à tirer pleinement parti de l'épée légendaire.

Après son entraînement, le héros retourne auprès de son père, Claymore. Celui-ci lui révèle que la route menant à la forteresse de Xiphos passe par la Clairière de Galatine et la mer Rouge. Le héros et ses compagnons se mettent alors en route.

La mer Rouge

À mi-chemin dans la forêt, l'équipe constate que la mer de lave s'est suffisamment étendue pour déclencher un incendie dans les bois, plongeant les environs dans un épais nuage de fumée qui réduit considérablement la visibilité des lieux. Arrivés devant la mer Rouge, ils découvrent une immense étendue de lave solidifiée qui leur barre le passage. Le héros utilise alors la Botte du Destin pour fendre la mer de lave et ouvrir un chemin vers la forteresse de Xiphos.

Le groupe progresse ensuite à travers la mer Rouge et finit par arriver aux portes de la citadelle du Prince de la Mort. Ils y rencontrent Golok, le Gardien de la porte, dernier sbire de Xiphos. Après avoir vaincu le monstre, le héros et ses compagnons peuvent poursuivre leur route.

Chapitre Huit : Le Prince de la Mort[modifier]

Le héros et ses compagnons arrivent devant la citadelle de Xiphos, prêts à donner l'assaut à la forteresse du Prince de la Mort. Après avoir pénétré dans la citadelle et progressé jusqu'au sommet d'un immense escalier creusé à même une sculpture de gourdin de pierre, ils atteignent une immense statue de cyclope qui semble garder l'accès aux quartiers de Xiphos.

Après avoir franchi les derniers obstacles, le groupe arrive sur une plate-forme et s'élève dans les airs en direction de la confrontation finale. Une nouvelle apparition de Xiphos se produit alors : le Prince de la Mort achève sa résurrection en reprenant possession de son corps, tandis qu'Aruval, dont le corps avait servi de réceptacle à Xiphos, reprend sa forme humaine et est laissé inconscient.

Le héros affronte alors Xiphos sous sa forme ressuscitée. Malgré la puissance du Prince de la Mort, le héros parvient finalement à le vaincre. Xiphos refuse cependant d'admettre sa défaite face à de simples humains et, après s'être effondré, révèle sa véritable forme.

Le combat reprend contre Xiphos sous sa forme véritable. Le Prince de la Mort se montre alors plus puissant encore et met le héros et son compagnon à rude épreuve, utilisant notamment une technique dévastatrice propre à son épée : la Botte du Malin, infligeant de lourds dégâts à l'équipe. Après ce dernier affrontement, Xiphos est finalement défait et s'indigne d'avoir été vaincu par des humains.

Xiphos pétrifié par le masque Riorim

Fleurette indique au héros d'utiliser le masque Riorim, ce qu'il fait aussitôt. Ce dernier s'élève des mains du héros et vient se placer sur le visage de Xiphos, le pétrifiant sur place en une statue de pierre. Xiphos figé, le héros lui porte un coup de grâce, ce qui désagrège la statue, faisant disparaître le Prince de la Mort définitivement.

Le démon n'étant plus, tout comme son influence, sa forteresse commence donc à s'écrouler. Le groupe se précipite vers la sortie tandis que les lieux s'écroulent derrière eux. Fleurette laisse tomber le masque que le héros tente de récupérer, en vain. Ce retard pris à essayer de récupérer le masque fait que le héros manque de tomber également. Il est cependant réceptionné de justesse par la main par le membre du groupe avec qui il était parti au combat contre Xiphos.

La défaite de Xiphos met ainsi un terme à la menace qui pesait sur Avalonia. Le héros et ses compagnons peuvent enfin célébrer leur victoire et le retour de la paix dans le royaume.

Une cinématique se lance alors. Aruval est assis sur un rocher au bord de la mer, pensif, et Fleurette vient lui restituer son collier qu'il avait perdu lors de l'affrontement contre Xiphos. Aruval l'enfile, puis les deux personnages sont rejoints par Alfange, Claymore ainsi que le héros avant de repartir vers le château d'Avalonia, où ils reçoivent les félicitations de la reine Bélisandre. Le ministre Miséricorde mentionne la nécessitée d'organiser une fête pour célébrer la paix suite à la défaite de Xiphos. Le héros se présente face au peuple d'Avalonia, brandit son épée vers le ciel et est acclamé par la foule.

Après les événements, le jeu se conclut par le générique de fin. Le masque Riorim réapparaît depuis le ciel et vient restaurer la fresque décrivant le combat contre Xiphos vue aux Hauts d'Ascalon. Cette fois-ci, cette dernière représente le héros, Alfange, Fleurette et Claymore faisant face au Prince de la Mort portant le masque.

Une surprise attend toutefois le joueur après la fin du jeu, ouvrant la possibilité de poursuivre l'aventure au travers de défis au Mémorial de la Réflexion.

Personnages[modifier]

Principaux[modifier]

Héros[modifier]

Le héros est le fils de l'épéiste Claymore. Sa famille vit par l'épée depuis des générations pour servir Avalonia, et c'est naturellement qu'il a lui aussi reçu un entraînement pour manier les lames. C'est aussi un ami du prince Alfange.

Claymore[modifier]

Claymore est le père du héros. C'est aussi un ancien combattant qui avait en son temps affronté et battu Xiphos. La bataille lui a coûté son bras principal, et bien qu'il reste aventureux et aidant, il ne peut plus se battre en première ligne.

Alfange[modifier]

Le prince Alfange est le fils de la reine Bélisandre, et l'héritier au trône d'Avalonia. Bon combattant aux manières soutenues et à la tenue impeccable, c'est aussi un proche ami du héros. Quand sa mère commence à adopter un comportement étrange, il cherche l'aide de son ami pour résoudre le problème.

Fleurette[modifier]

Fleurette est une jeune prêtresse passionnée de mode et la sœur d'Aruval, un ancien camarade de Claymore dans son combat face à Xiphos. Elle vit au fin fond de la forêt et c'est pour trouver des réponses à ses nombreuses questions qu'elle rejoint le héros.

Secondaires[modifier]

Maître Dao[modifier]

Le Maître Dao est un maître d'armes officiant au château d'Avalonia. Il était l'instructeur de Claymore avant que ce dernier n'aille défaire Xiphos, cinq ans avant les événements du jeu, et devient également le maître du héros, lui apprenant notamment la Botte du Destin, permettant d'ouvrir la mer Rouge.

Ministre Miséricorde[modifier]

Le ministre Miséricorde est le ministre du château d'Avalonia. Après la disparition de la reine Bélisandre, il prend les responsabilités du château et sert de guide au prince Alfange et au héros jusqu'au retour de la reine.

Colonel Coutelas[modifier]

Le colonel Coutelas est le colonel de la garde du château d'Avalonia.

Reine Bélisandre[modifier]

La reine Bélisandre est la reine du royaume d'Avalonia et un personnage clé de l'histoire. Troublée par la résurrection imminente du Prince de la Mort, elle s'empara du masque Riorim afin de contenir l'esprit du démon qui s'était réfugié dans son corps. Mais ce geste, incompris par les protagnistes, les poussèrent à détruire le masque, libérant le malin.

Aruval[modifier]

Frère de Fleurette, Aruval faisait parti du groupe de guerriers qui combattirent Xiphos cinq ans avant les événements du jeu. Pensant que le démon était vaincu, il ne se rendit pas compte que ce dernier avait en réalité feint la mort et scellé son corps dans le sien. À peine quatre ans après, Aruval commença à voir des écailles apparaître sur son corps, ce qui poussa sa sœur Fleurette à envisager de déménager dans une cabane de la Clairière de Galatine afin d'être à l'abri des regards.

L'influence de Xiphos commençant à se faire de plus en plus forte, Aruval pris la fuite, possédé par le démon, et se terra dans les profondeurs de la Grotte de Coreiseuse. Pourchassé par le héros et Claymore, il manque de périre quand Fleureutte et Alfange vinrent leur révéler la vérité.

Aruval s'enfuit de nouveau, et est aperçu pour la dernière fois dans la citadelle du Prince de la Mort, où le corps de Xiphos quitte le sien, rétablissant son apparence d'origine, afin de réassembler le corps et l'esprit du Prince de la Mort, permettant sa résurrection.

Miniminou[modifier]

Miniminou est un chagriffeur collectionneur de trésors terré dans une petite grotte du village d'Avalonia. Il échange des objets rares contre des mini médailles.

Tata Stiletto[modifier]

Tata Stiletto est un personnage apparaissant au village d'Avalonia. Iel tient un stand de mini-jeux auxquels le joueur peut participer et auxquels il est possible de jouer en multijoueur.

Mentions[modifier]

D'autres personnages sont mentionnés sans jamais être vus à l'écran ni n'intervenir dans aucune situation du jeu. C'est le cas de la mère du héros. Claymore indique à plusieurs reprises qu'elle est partie, mais qu'elle reviendra, sans mentionner où ni quand.

Le roi Badelaire, père d'Alfange et supposé roi d'Avalonia est également mentionné comme ayant fait parti des quatre combattants ayant vaincu Xiphos, le Prince de la Mort, cinq ans avant les événements du jeu.

Boss[modifier]

Aventure principale[modifier]

Plusieurs boss sont rencontrés dans l'aventure principale. Ces derniers sont, dans tous les cas, présents à la fin de chacun des niveaux du jeu.

Messire Roland le Preux[modifier]

Messire Roland le Preux est une armure errante faisant office de défi pour l'Épreuve des Braves. Il mesure la force des jeunes aventuriers lors de leur passage à l'âge adulte en les attendant au cœur de la Caverne de Balmung.

Durendal[modifier]

Durendal est un golem vivant au sein de la Clairière de Galatine. Fâché que des humains viennent dans ce qu'il appelle "son jardin", il se met à attaquer tous ceux qui viennent sur son territoire.

Sbire de Xiphos[modifier]

Le sbire de Xiphos est un griffon rôdant au sommet des Hauts d'Ascalon. Constamment ramené à la vie par son maître, il a pour objectif de nuire à toute personne croisant sa route.

Katzbalger[modifier]

Au sommet de la Tour des Miroirs se trouve Katzbalger, un archidémon missionné par Xiphos d'enlever la reine Bélissandre.

Edrag[modifier]

Edrag est une statue vivante se présentant comme le Gardien du Monde miroir. Il a pour objectif de réparer le masque Riorim dans l'éventualité où il arriverait malheur à ce dernier.

Golok[modifier]

Présenté comme un personnage relativement idiot, Golok, le Gardien de la porte, est, comme son titre l'indique, le gardien de l'entrée de la citadelle du Prince de la Mort. Il s'agit d'un gigatroll rencontré après avoir traversé la mer Rouge.

Xiphos[modifier]

Le Prince de la Mort, Xiphos, fait office de boss final de Dragon Quest Swords. Responsable des malheurs affublant les personnages principaux, il parvient à survivre après avoir scellé son corps dans Aruval et son esprit dans la reine Bélisandre lors du grand combat ayant eu lieu il y a cinq ans.

Alors régénéré, son corps et son esprit commencèrent à se manifester et à vouloir se réunir. Aruval vit son corps ressembler de plus en plus à celui de Xiphos et à perdre progressivement la raison. La reine Bélisandre, quant à elle, se rendit compte de la présence de l'esprit de Xiphos dans son corps et s'empara du masque Riorim afin de contenir le démon.

Ce geste, incompris par les protagnistes, les menèrent à détruire le masque sur le visage de la reine, pensant que ce dernier était responsable des événements étranges survenus récemment. L'esprit de Xiphos alors libre enleva Aruval et, le corps et l'esprit réunis, Xiphos ressuscita devant les héros au cœur de sa citadelle, prêt à en découdre.

Mémorial de la Réflexion[modifier]

Le Mémorial de la Réflexion est un lieu disponible dès le début du jeu, mais ses miroirs n'apparaîtront qu'après avoir vaincu Xiphos une première fois.

Clanc et Cnalc[modifier]

Clanc et Cnalc sont des espèces d'armures fatales décorées d'ornements dorés. Ces derniers attaquent à tour de rôle et avec rapidité.

Nomég[modifier]

Nomég est un gémon privilégiant les attaques à distance pouvant être renvoyées.

Roi Latem[modifier]

Le roi Latem est un roi gluant de métal très vif qu'il est nécessaire de vaincre en moins de vingt-cinq secondes.

Salta[modifier]

Salta est un grand cyclope jaune plutôt lent mais relativement puissant.

Valgirt[modifier]

Dragon tricéphale maîtrisant le feu et la glace, Valgirt apparaît après avoir Clanc et Cnalc, Nomég, le roi Latem (le combat est considéré comme remporté même s'il s'enfuie) et Salta. Il se présente comme le seigneur des serpents et souligne que le fait que le héros soit parvenu jusqu'à lui témoigne de sa grande force. Il révèle ensuite avoir passé beaucoup de temps enfermé dans le miroir avant de demander une démonstration de force au héros.

Eguorior[modifier]

Eguorior est une variante de Salta bien plus rapide et bien plus puissant.

Nomégoen[modifier]

Variante de Nomég, Nomégoen est une variante de gémon pouvant se rendre invisible.

Ro'd Valgirt[modifier]

Ro'd Valgirt est une variante de Valgirt bien plus puissante et bien plus rapide.

Rucsbohpix[modifier]

Rucsbohpix se présente comme le boss final du Mémorial de la Réflexion. Avant de se battre contre ce dernier, le joueur doit d'abord affronter de nouveau, successivement, Eguorior, Nomégoen et Ro'd Valgirt, avant d'enchaîner sur Rucsbohpix, une variante de Xiphos bien plus rapide et bien plus puissante.

Une fois vaincu, il est possible de recommencer le jeu en mode vengeance avec, en possession dès le départ, l'épée obscure de la Mort.

Lieux[modifier]

Dragon Quest Swords prend place dans le royaume d'Avalonia.

Notes[modifier]

  • Un tank de Dragon Quest Heroes: Rocket Slime, nommé DQ: Swordz et sous-titré "The Revolution is coming! Wee!" annonçait le jeu qui était alors à venir ("Revolution" étant un surnom de la Wii quand elle n'était qu'en projet).

Voir aussi[modifier]