« Niveau » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 6 : | Ligne 6 : | ||
Dans les jeux de la saga ''Monsters'' où la [[synthèse]] est présente, un monstre doit avoir atteint le niveau 10 pour être utilisé comme parent à la synthèse. | Dans les jeux de la saga ''Monsters'' où la [[synthèse]] est présente, un monstre doit avoir atteint le niveau 10 pour être utilisé comme parent à la synthèse. | ||
== Anecdotes == | |||
* Il est possible de dépasser le niveau 99 en quelque sorte avec les graines. | |||
[[Catégorie:Mécanique de jeu]] | [[Catégorie:Mécanique de jeu]] | ||
Dernière version du 29 décembre 2025 à 17:20
Le niveau est une unité de puissance se situant de 1 à 99. Les statistiques augmenteront en fonction des points d'expérience. Le passage au niveau suivant à lieu à leur attribution à la fin d'un combat.
Lorsqu'un personnage ou un monstre monte de niveau, ses statistiques augmentent. Ce passage de niveau peut aussi être accompagné de points de compétence et de l'apprentissage d'un sort. Un personnage mort ne peut pas monter de niveau, même si son expérience est suffisante. Celle-ci se retrouve bloquée jusqu'au prochain combat après la résurrection du personnage.
Dans certains opus, lorsqu'un personnage monte au niveau supérieur, ses PV et PM sont restaurés.
Dans les jeux de la saga Monsters où la synthèse est présente, un monstre doit avoir atteint le niveau 10 pour être utilisé comme parent à la synthèse.
Anecdotes[modifier]
- Il est possible de dépasser le niveau 99 en quelque sorte avec les graines.