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L'histoire prend place alors que le Héros est réveillé par [[Sancho (Joker 3)|Sancho]], son robot domestique. Celui-ci le prévient que son petit-déjeuné est prêt. Après l'avoir avalé, le Héros ira se promener dans le jardin du Paradis. Un coup d’œil alentour lui permet de voir la maison dans laquelle il vit, ainsi que le seul chemin visible. L'empruntant pour se promener, il rentre dans une grotte et trouve un petit appareil écrasé sur le sol. L'appareil, une sphère métallique, s'ouvre et dévoile un scanner portatif qui se met à émettre une onde ainsi qu'un message.  
L'histoire prend place alors que le Héros est réveillé par [[Sancho (Joker 3)|Sancho]], son robot domestique. Celui-ci le prévient que son petit-déjeuné est prêt. Après l'avoir avalé, le Héros ira se promener dans le jardin du Paradis. Un coup d’œil alentour lui permet de voir la maison dans laquelle il vit, ainsi que le seul chemin visible. L'empruntant pour se promener, il rentre dans une grotte et trouve un petit appareil écrasé sur le sol. L'appareil, une sphère métallique, s'ouvre et dévoile un scanner portatif qui se met à émettre une onde ainsi qu'un message.  


Le Héros, intrigué, place le scanner sur ses oreilles (le scanner ressemblant vaguement à des écouteurs) et un la voix d'une jeune femme se fait entendre. Sancho arrive alors à toute vitesse, et insiste pour qu'il dépose le scanner au sol immédiatement et qu'il n'écoute pas ce que raconte la jeune femme, prétextant qu'elle est mauvaise et un danger à la quiétude du Paradis. Sancho se transforme alors en un robot de combat mais est facilement défait par un sort de foudre jeté par la demoiselle, qui invite le Héros à quitter la grotte avec elle.  
Le Héros, intrigué, place le [[Réacteur]] sur ses oreilles (le réacteur ressemblant vaguement à des écouteurs) et un la voix d'une jeune femme se fait entendre. Sancho arrive alors à toute vitesse, et insiste pour qu'il dépose le réacteur au sol immédiatement et qu'il n'écoute pas ce que raconte la jeune femme, prétextant qu'elle est mauvaise et un danger à la quiétude du Paradis. Sancho se transforme alors en un robot de combat mais est facilement défait par un sort de foudre jeté par la demoiselle, qui invite le Héros à quitter la grotte avec elle.  


La jeune femme active alors le scanner du Héros, et lui permet de voir alors la véritable apparence de l'endroit où il se trouve : le Paradis n'était qu'une illusion doublé d'une prison. La jeune femme prévient le Héros que dès lors qu'ils quitteront la grotte où ils se trouvent elle disparaîtra, mais qu'ils se reverront. Elle l'intime ainsi d'explorer le monde à la recherche de ses souvenirs, afin qu'un jour il puisse se souvenir de qui il est, de l'identité de la jeune femme, et de ce qu'ils faisaient jusqu'à ce qu'il ne perde la mémoire.
La jeune femme active alors le réacteur du Héros, et lui permet de voir alors la véritable apparence de l'endroit où il se trouve : le Paradis n'était qu'une illusion doublé d'une prison. La jeune femme prévient le Héros que dès lors qu'ils quitteront la grotte où ils se trouvent elle disparaîtra, mais qu'ils se reverront. Elle l'intime ainsi d'explorer le monde à la recherche de ses souvenirs, afin qu'un jour il puisse se souvenir de qui il est, de l'identité de la jeune femme, et de ce qu'ils faisaient jusqu'à ce qu'il ne perde la mémoire.


===Première île===  
===Première île : les prairies silencieuses===  
Tout juste sortie de la grotte, le Héros tombe nez-à-nez avec deux monstres. Par chance, l'un d'eux parle et se montre amicale, tandis que le deuxième, un [[chagriffeur]], se prend d'affection pour lui. Le premier monstre remarque alors l'appareil que le Héros porte, et lui demande avec excitation s'il est un Dresseur de Monstre. Il invite le Héros à utiliser le chagriffeur pour affronter un groupe de [[Gluant]] afin d'en apprivoiser un et vérifier s'il est en mesure de l'aider.  
Tout juste sortie de la grotte, le Héros tombe nez-à-nez avec deux monstres. Par chance, l'un d'eux parle, un [[Nochoro]] appelé [[Nochorin]] se montre amicale, tandis que le deuxième, un [[chagriffeur]], se prend d'affection pour lui. Nochorin remarque alors l'appareil que le Héros porte, et lui demande avec excitation s'il est un Dresseur de Monstre. Il invite le Héros à utiliser le chagriffeur pour affronter un groupe de [[Gluant]] afin d'en apprivoiser un et vérifier s'il est en mesure de l'aider.  


Après avoir dressé un gluant, le monstre sautille de joie. Il explique alors au Héros que son village à subit une attaque d'un Orc corrompue, et qu'il s'apprête à engloutir ses amis.
Après avoir dressé un gluant, Nochorin sautille de joie. Il explique alors au Héros que son village est constamment persécuté par [[Boshock]], un Orc corrompue au Ténérium, et que ce dernier s'apprête à engloutir ses amis. Afin de l'aider dans sa quête, Nochorin lui propose de l'initier à l'usage de son réacteur. Il lui demande ainsi de lancer un scan du village des Nochoro afin qu'il puisse retrouver les quelques habitants à avoir échappé au raid de Boshock en se cachant. En effet, l'un de ces habitants, [[Ace]], est un as du bricolage et serait a même de l'aider à l'avenir.
 
Un rapide coup de scan plus tard, Ace synchronise son propre réacteur à celui du Héros, afin qu'ils puissent communiquer comme bon leur semble. Nochorin indique alors la position du repaire de Boshock sur la carte, et souhaite bonne chance au Héros qui se met en route immédiatement. Il arrive très vite au [[Donjon du glouton]], le repaire de l'Orc corrompue. Ace appel le Héros pour lui dire qu'il devrait y avoir un panneau quelque part pour faire descendre la cage dans laquelle se trouve les habitants enlevés. Le Héros scan la pièce, et trouve rapidement la-dite console, qu'il active, faisant redescendre la cage et libérant ainsi les villageois.
 
Tandis que le [[Roi des Nochoro]] remercie le Héros de les avoir sauvé, Boshock fait irruption. Fulminant de voir son dîner se faire la malle, il remarque le réacteur sur la tête du Héros. Surprit car il croyait avoir dévoré tous les résistants de l'île, il se console en se disant que le Héros fera un bon amuse-gueule. Malheureusement pour lui, l'équipe de monstre du Héros s'avère trop forte, et il ne fait pas long feu.
 
Une fois le monstre vaincu, tous les habitants se rendent au village pour fêter leur liberté. Le Héros en profite pour faire la connaissance du reste des habitants : la [[Reine des Nochoro]], [[Jack]], le conseiller du roi et tous les autres. Le roi donner la possibilité au Héros d'emprunter le [[Monolithe]] situé au-dessus de son trône, dans une cavité de l'arbre géant du village. Là, il pourra amélioré ses capacités de dresseurs de monstre, ce qu'il fera immédiatement.
 
Une fois revenu de son entraînement, et avec la capacité de chevaucher ses monstres, le roi demandera au personnage principal de lui ramener un des [[taurapace]] qui vivent derrière le donjon du glouton. Le Héros s'exécute et lui en ramène un. Le roi s'exclame alors qu'avec ce monstre, capable de voleter sur de courte distance, il pourra aider la tribut Nochoro à franchir un faussé en leur faisant un pont improvisé. Le roi explique qu'en effet, cela fait longtemps que les Nochoro n'ont plus de contact avec les humains de l'île voisine et qu'avec Boshock dans les parages ils ne pouvaient pas s'enfuir sans risque. Mais maintenant que le glouton n'est plus, ils peuvent tous se rendre sans crainte à la recherche des humains.
 
Le village entier se met en route, et grâce à l'aide du Héros parviennent à atteindre le dispositif de transport reliant cette île à la [[Citée Déchue]], dernier endroits connus des Nochoro à abriter des humains.


(à compléter)
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[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage]]