« Malhalla » : différence entre les versions
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Après l'enlèvement de Malroth par Kaos, un [[téléportail]] obscur s'ouvre, dans lequel de Bâtisseur pénètre dans l'espoir de sauver son ami. À son arrivée, il rencontre un gluant nommé [[Épiglure]], sur le point de se faire écraser par les bras monstrueux qui détruisent le monde. Accompagné de deux autres monstres, ils trouvent refuge dans un ancien atelier où le héros parvient à réparer une [[machine à tuer]] pour leur prêter main-forte. Le groupe décide ensuite de rejoindre un sanctuaire de Kaos pour demander de l'aide à la prêtresse locale, notamment afin de retrouver Malroth. Après l'avoir convaincue des bienfaits de la construction, le Bâtisseur décide de bâtir une Arche pour sauver les habitants du Malhalla de l'anéantissement, tout en voyageant pour attirer plus de monstres et en enquêtant afin de trouver son ami. | |||
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Version du 23 octobre 2019 à 22:48
Le Malhalla est la dernière zone de l'histoire de Dragon Quest Builders 2. Petite planète rougeâtre et désolée suspendue dans le vide, il s'agit d'une terre promise où les Héritiers de Kaos étaient censés échapper à la destruction, mais qui y est vouée également, constamment attaquée par les bras toniques de Malroth et parcourue de monstres spectraux.
Histoire
Après l'enlèvement de Malroth par Kaos, un téléportail obscur s'ouvre, dans lequel de Bâtisseur pénètre dans l'espoir de sauver son ami. À son arrivée, il rencontre un gluant nommé Épiglure, sur le point de se faire écraser par les bras monstrueux qui détruisent le monde. Accompagné de deux autres monstres, ils trouvent refuge dans un ancien atelier où le héros parvient à réparer une machine à tuer pour leur prêter main-forte. Le groupe décide ensuite de rejoindre un sanctuaire de Kaos pour demander de l'aide à la prêtresse locale, notamment afin de retrouver Malroth. Après l'avoir convaincue des bienfaits de la construction, le Bâtisseur décide de bâtir une Arche pour sauver les habitants du Malhalla de l'anéantissement, tout en voyageant pour attirer plus de monstres et en enquêtant afin de trouver son ami.