« Maître-dresseur Bridge » : différence entre les versions
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Dernière version du 7 septembre 2026 à 21:26
| Maître-dresseur Bridge | |
|---|---|
Le maître-dresseur Bridge | |
| Lieu de résidence | Apprentilia |
| Famille | ?? |
| Activité | Maître-dresseur |
Le maître-dresseur Bridge (スカウトマスター Sukautomasutā en japonais, Scoutmaster Shuffles en anglais) est un personnage de Dragon Quest Monsters: Joker.
Il s'agit d'un vieil homme vivant dans une tente aux abords d'une falaise à Apprentilia. Ce dernier peut faire passer un test d'aptitude au dressage en échange d'une certaine somme de pièces d'or.
Test d'aptitude[modifier]
Le test d'aptitude au dressage consiste en dix problèmes, des missions données par le maître-dresseur Bridge faisant à la fois office de quête secondaire et de tutoriel visant à enseigner les rudiments du dressage au joueur dans un premier temps, puis des concepts de plus en plus avancés.
Chacun de ces tests nécessite un paiement pour y participer. Lorsque le joueur termine une mission, il doit retourner voir le maître-dresseur Bridge avec le monstre demandé dans l'équipe afin de recevoir une récompense.
Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.
Voir les instructions sur sa page de discussion.
| N° | Prix | Mission | Récompense | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | Amenez-moi un monstre que vous avez dressé! | Herbe médicinale | Disponible dès le départ. |
| 2 | 10 | Trouvez-moi un monstre qui puisse s'équiper d'un bâton de cyprès! | Poudre antimagique | Disponible dès le départ. |
| 3 | ?? | ?? | ?? | Disponible après la cérémonie d'ouverture du Championnat des Dresseurs à Civilia. |
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